《星尘传说》游戏主策划谈设计的初衷与理念

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导读: 《星尘传说》拥有轻松明快的画面和恢弘的故事内容,更不乏贴心的系统设计和丰富的冒险空间。她是国内首款集众多经典日式RPG之长的网游,不仅重新诠释了传统唯美的日式RPG风格,更加入了符合当今网络游戏风格的新元素。这一切都是来自《星尘传说》背后那一群专业而又充满激情的游戏制作精英们,他们对游戏的疯狂热爱,使得他们制作游戏的理念更加独到,对游戏品质的追求也更加精益求精。 接触过《星尘传说》的朋友们,你是否对这些幕后的精英们充满了好奇呢?现在,就一起来走进玻璃屋,看看这些传说中的游戏主创吧

《星尘传说》拥有轻松明快的画面和恢弘的故事内容,更不乏贴心的系统设计和丰富的冒险空间。她是国内首款集众多经典日式RPG之长的网游,不仅重新诠释了传统唯美的日式RPG风格,更加入了符合当今网络游戏风格的新元素。这一切都是来自《星尘传说》背后那一群专业而又充满激情的游戏制作精英们,他们对游戏的疯狂热爱,使得他们制作游戏的理念更加独到,对游戏品质的追求也更加精益求精。


接触过《星尘传说》的朋友们,你是否对这些幕后的精英们充满了好奇呢?现在,就一起来走进玻璃屋,看看这些传说中的游戏主创吧!


今天来到我们玻璃屋的是《星尘传说》游戏主策划DevilJ。


星尘玻璃屋记者(以下简称星):最初构思《星尘传说》的时候是什么样的初衷?

DevilJ:市面上的国产网游大多是中国古代文化背景或者是中式武侠背景的,而涉及到西方奇幻背景的游戏大多是韩国、日本或者是其他欧洲的。但是喜好西方中世纪背景和奇幻风格的玩家在国内还是有很多,这个从很多影视作品的受欢迎程度上可见一斑。很长一段时间以来,市面上很多游戏为了促进玩家间的对抗与竞争,引入了比较残酷的PK形式,使得不少想以轻松心态面对游戏的玩家很难在这样的环境体验到乐趣。而我们的初衷是想让玩家们在激烈的对抗之余,能够感受到更多温馨和睦的娱乐体验。当然,这也并不意味着《星尘传说》就完全是一款休闲游戏,在这里我可以保证:《星尘传说》的PVP部分同样极具对抗性和娱乐性,我们不会让喜欢竞技的玩家没有发挥自己技术的舞台,同时也会让不喜欢竞技的玩家有一个轻松惬意的游戏环境。此外,由于我们的几个主创都对这个题材很感兴趣,我们一直就想要打造一个我们心目中的奇幻世界——一个剑和魔法的世界,一个心灵和爱的家园。于是《星尘传说》就这样诞生了。


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星:在策划眼中,MMORPG应该是什么样的?

DevilJ:MMORPG最重要的一点就是,我们一定要看见每一个缩写字母背后的意义。所以我们制造一个大背景和一个舞台,而舞台上的舞者就是玩家,真切的符合“大型”“多人”“在线”“角色扮演”这几个部分。还有现在的网游其实已经逐渐发展成为一种比较大众的娱乐方式,而我们就是为大家创造快乐的人。


星:是什么促使了这样一个游戏背景的形成?

DevilJ:现有的传统神化背景并不能适合我们的游戏世界观,我们想打造一款自己的游戏世界,所以一定要做自己的背景。


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星:为什么会选择轻奇幻作为主要风格?

DevilJ:主要是为了适应我们的游戏理念让大家轻松的生活在游戏世界中,并以一种比较休闲的方式进行探索、冒险和玩乐,所以我们采用了轻奇幻游戏风格,同时辅助以色彩艳丽的美术感觉。

星:玩家能从《星尘传说》领略到和其他游戏不同的地方?

DevilJ:纯正的西方奇幻风格,清新亮丽的轻奇幻美术风格,独特的原创世界背景,以及更加出色的游戏系统和温情的社交环境等。


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星:在最初的设计上是否有什么小插曲?

DevilJ:负责BOSS的AI以及技能设计的是一位资深策划人员,在设计BOSS技能的时候,我们想将BOSS设计的比较有趣同时又比较有挑战性,于是给BOSS增加了不少的技能,有一天在工作的时候他转过来对我说:“你看看我是不是该让BOSS难度稍微低一点,否则似乎对玩家太残酷了……”。我想怎么会呢?结果一看“BOSS”果然很恐怖:远程、近程、范围攻击、定身、出血、眩晕……技能的配合简直可以说完美,对操作要求高到需要精确用秒来计算。我在反映了半分钟才说:“还是减点分给其他的BOSS吧,我承认这样的设计是太残酷了点……”。


星:《星尘传说》的特色主要体现在哪些方面?

DevilJ:这个,太多了吧。只能让玩家自己进去才能一一体验了。比如《星尘传说》并不是像目前很多网游那样一个角色只能选择一种职业,如果玩家想玩新职业只能重新建号,这样也许就失去了自己原有的一切游戏社会关系。所以我们就采用了在一个角色可以无限转职的方式,让玩家有机会玩遍所有职业,同时以前职业的被动技能,姿态技能依旧保留在新职业里。你可以想象在这款游戏里看到拿着巨剑的法师是什么样的感觉。这样的设计也将使游戏玩家无须为了一些硬性游戏目的而不断开启新帐号!


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星:现在《星尘传说》已经完成了第一次封测。回馈如何?

DevilJ:大部分玩家对于我们的美术风格相当认同。有些玩家认为我们游戏的内容显得少了一些,这是由于本次封闭测试属于有针对性的技术性测试,没有开放全部内容,并且一部分内容仍在调试中。其实,整个研发团队早已迫不及待地想将我们的成果展示出来,但我们相信,游戏品质才是更重要的。


星:第二次封测也快来临了。届时会与第一次封测有什么不同?

DevilJ:1.我们提高了玩家等级的上限;

2.增加了2转职业的转职任务,同时也增加了更多的2转技能

3.将开放更多的公共区域,让不同国家的玩家可以进行交流;

4.同时在任务上,我们花了大力气进行了分析和整理,任务的数量将大大的增加,任务的奖励等也会随之加强;

5.我们还将开启很多全新的系统。


后记:采访中DevilJ显得十分轻松,就象一个大孩子一样,你根本无法从他的脸上读出游戏主策划这样的名词来。看来《星尘传说》总能让我们保持一份惬意的心情,让我们保持那份对游戏的童心。如果读者您也认同DevilJ的快乐之道,为什么不一起期待《星尘传说》所带来的那份最纯真的愉悦呢!


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