核弹的攻击力计算顺带其扯淡

johnny-R 收藏 6 161
导读:下午闲着没事干,想到一些小的东西,经过自己造的地图多次试验,成果如下 不过对你实战几乎帮不了什么忙 蝎子蝎毒的总攻击力为295 无视防御力,对于HP少于295的单位,最终剩余血量跟具体单位有关(至于什么关系目前没弄清楚) 在蝎子的烟雾中,坦克(攻城模式)的攻击仅为正常攻击的50%,而白球更少,只有正常攻击的1/4,火枪兵最占便宜,在烟雾中攻击最大提升为25% (不过并非每次攻击都得到提升,具体跟什么因素有关不清楚) 结论:蝎子的烟雾中有助燃物质。 人类星际战舰聚能一击的攻击力为2

下午闲着没事干,想到一些小的东西,经过自己造的地图多次试验,成果如下

不过对你实战几乎帮不了什么忙


蝎子蝎毒的总攻击力为295 无视防御力,对于HP少于295的单位,最终剩余血量跟具体单位有关(至于什么关系目前没弄清楚)

在蝎子的烟雾中,坦克(攻城模式)的攻击仅为正常攻击的50%,而白球更少,只有正常攻击的1/4,火枪兵最占便宜,在烟雾中攻击最大提升为25% (不过并非每次攻击都得到提升,具体跟什么因素有关不清楚)

结论:蝎子的烟雾中有助燃物质。


人类星际战舰聚能一击的攻击力为260 ,实际攻击效果跟对方体积有关,对小型单位的攻击力为260X50%=130-对方防御

对中型单位攻击为260X75%-对方防御,对大型单位的攻击力为260 X 100%-对方防御


0攻0防,吞噬者单条神族侦察机,结果是可怜的吞噬者连侦察机的100的盾都没打完就挂了(侦察机受到减攻速及减防影响)


P海盗船的溅射范围比T瓦格雷的范围要小一些


P的炮台射程比Z地堡射程近了一点点


0功0防: 大象和白球单挑结果:白球胜(哪怕是大象先攻击),剩余血量为不足20(我手速全放在大象上以保证它不犯傻)

全满攻防: 大象和白球单挑结果:大象胜(哪怕白球是先攻击)



闪电的攻击力为 每次伤害14 X 8次=112 ,无视防御

科技球的辐射总伤害为249 无视防御


核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)

对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250

对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375

对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500


举些例子:一颗核弹在一Zealot脚下爆炸.....

假设Zealot有800的盾,1600的血 防御0(用大数值只是方便)该如何计算?

先将整体当作大型,(800+1600)*2/3=1600,1600-盾800=800,剩下800将对Zealot生命本身造成伤害,而Zealot是小型单位,剩下的800要*1/2,得400,所以最终zealot还有1200/1600的血

另一种情况,假设Zealot 有200的盾 ,300的血,先当作大单位算(200+300)*2/3结果<500,应取500

500先炸掉200的盾,还有300的“核辐射”伤害到血,小单位伤害折半,为150,所以最后Zealot所剩300-150=150的血

这些东西因为比较乱,如果有错误欢迎指正

想验证的在地图编辑器了搞搞就行了


1
回复主贴
聚焦 国际 历史 社会 军事

猜你感兴趣

更多 >>
6条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭