蜗牛进军日本游戏市场

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导读:本报讯 记者从TGS2008日本东京电玩展会上获悉,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”桂冠的游戏蜗牛将借此次展会为机,再度踏出进军海外的步伐。这次蜗牛瞄准的是日本网络游戏市场。据游戏蜗牛日本事业部负责人介绍:首批登陆日本的产品为《航海世纪》和《舞街区》,两款产品的日文版CB服务已于2008年9月19日开启。 预热蓄势 强势产品出击 一年一度的日本东京电玩展是全球顶级游戏展会,吸引了众多游戏玩家和厂商。展会将依旧在日本千叶幕张国际展场举办,为时4天。游戏蜗牛将携旗下两大强势产品出击。 游

本报讯 记者从TGS2008日本东京电玩展会上获悉,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”桂冠的游戏蜗牛将借此次展会为机,再度踏出进军海外的步伐。这次蜗牛瞄准的是日本网络游戏市场。据游戏蜗牛日本事业部负责人介绍:首批登陆日本的产品为《航海世纪》和《舞街区》,两款产品的日文版CB服务已于2008年9月19日开启。


预热蓄势 强势产品出击


一年一度的日本东京电玩展是全球顶级游戏展会,吸引了众多游戏玩家和厂商。展会将依旧在日本千叶幕张国际展场举办,为时4天。游戏蜗牛将携旗下两大强势产品出击。

游戏蜗牛是中国最大的网络游戏开发公司之一,也是国内不多见的拥有自主知识产权的3D网络游戏引擎的游戏开发商。公司成立于2000年,现已经成功上市三款成熟的大型网络游戏:《航海世纪》《机甲世纪》《舞街区》。

从《航海世纪》开始,游戏蜗牛便从不掩饰其对海外市场的野心。此前,《航海世纪》作为第一款真正意义上进入国际市场的本土游戏,自2005年与韩、德两国展开合作后,已经先后出口到亚洲、欧洲、北美洲等20多个国家和地区,持续的在北美最受欢迎游戏中排行前五。而作为一款颠覆性的全新3D休闲网游的《舞街区》也在市场上表现不俗,目前已经成功出口到泰国、韩国、台湾、马来西亚、新加坡、菲律宾并即将销售到欧美等国家和地区。

这样的海外市场表现,不仅对蜗牛自身来说增加了自信,对力图扭转中国文化出口逆差的国内网游企业打了一剂“强心针”。


用心良苦 全新模式进军


蜗牛在海外拓展方面可算颇有心得。《航海世纪》《舞街区》这两款游戏在海外市场上通过成功摸索,在海外的代理商运营商方面均拥有了不错的口碑。

如《舞街区》在新马泰三地运营的“内销转出口”的新模式,便是充分利用三地本地化的优势,倡导用专业的游戏团队做最到最精准的本地化运营。这一模式在NeteLusion Limited游戏运营团队的实践下已经初有成效。

为一举拿下日本市场,游戏蜗牛此次可谓用心良苦。

据介绍,此次蜗牛进军日本,寻求合作将尝试一种全新的代理模式。即在全日本的游戏运营商中,寻找一家有良好运营经验的长远战略合作伙伴,在日本独家合作运营蜗牛公司以后的所有游戏产品。在国产网游出口现状下,采取这种低风险、制造双赢的“打包式”代理模式既能保证双方合作的效率性,又能让合作双方都能在较短的时间内迅速取得更高的市场业绩,可谓给中日双方都服下了一颗“定心丸”。


后备无忧 产品线完整互补


在强势产品在海外市场上捷报频传的时候,游戏蜗牛的产品线也在不断的丰富完善。总裁石海曾经说,蜗牛不仅仅是网络游戏生产商,更是虚拟世界的缔造者。目前,随着一系列《天子》、《九阴真经》、《超级武林大富翁》等一系列新产品的即将亮相,这一宏大的虚拟世界初具雏形。

而面对立体的产品线和庞大的用户群,蜗牛的杀手锏也已经逐渐开始显形露声:《第一虚拟》全球互动娱乐社区平台和《Xnail》3D交互工具。二者结合,为了能够全方位立体化地为蜗牛用户提供优质的社区服务和互动感受,可以有效的稳定和拓展用户群。有了庞大的用户基础支持,蜗牛进军日本市场的战略行为乃至其整个虚拟世界的战略构想也像舒服地喝下了一碗“补心汤”。


日本曾经是世界游戏产业的中心,游戏蜗牛总裁石海曾经断言看好未来中国网络游戏市场的走向以及海外输出的趋势,说海外拓展使得“游戏蜗牛”可呈现3-4倍的年收入快速增长率。此次蜗牛进军日本网游市场,也绝对算得上是上市前的又一大手笔之作。


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