中国动漫游戏 融合时代来临!

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动漫游戏两大产业向来联接紧密,但是在国内市场,这两大产业一直缺乏实质性的合作,直到《口袋西游-蓝龙》国内首部游戏主题动画的推出,中国动漫与游戏产业融合时代才第一次为人开启。而且这次由大型网络游戏改编成为动漫作品,在国内尚属首次。

动画、漫画、游戏(简称ACG,英文Anime、Comic、Game的缩写)作为90后娱乐的三大选择,基本上已经涵盖了他们80%的娱乐需求。在他们中间,哪个朋友如果对动漫和游戏没有兴趣,或者一点也不了解,那么便会成为青少年中的“火星人”。这一点我们从眼下蓬勃发展的在线视频网站上就可以一窥究竟——但凡是新出的热门动漫网游视频,点击率都居高不下,动辄上万。一些热门的ACG作品更是能吸引十万甚至百万人的注意,像宫崎骏今年推出的动漫作品《悬崖上的金鱼姬》,像今秋新颖的宠物网游《口袋西游》。可见,ACG对90后的眼球已经拥有了绝对的控制权。



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既然动漫与游戏同为90后的重要娱乐方式,那么他们三者之间的相互融合也是水到渠成的事情,这一点我们可以从邻国成熟的游戏动漫产业中找到大量先例。

不过,早期的动漫游戏融合趋势大多是从动漫改编成为游戏,游戏借助动漫成功作品的影响力从而赢得玩家。一般一部的动画作品大热后一定会第一时间推出游戏作品。像动漫《火影忍者》走红后,立刻被手快的游戏厂商被改编成了游戏《激斗忍者大战》《火影忍者大结集》;而著名动漫系列《龙珠》大热之后,《龙珠Z武道会》类的游戏立刻出现,而且相关的游戏续作现在还在不断的推出;同样热门的《网球王子》改编成了同剧情的《天才少年学园》推出后,仅8个月后其续作《迈向胜利》就在GBA上推出了。



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而随着游戏技术的发展以及游戏文化的深入,后期又出现了游戏“逆推”动漫的现象,也就是拿着游戏的内容改编成为动漫作品。当然,一般改编的游戏的都是具有极高人气的大乘制作,拥有精美的画风以及严谨的剧情。早在单机时代,动漫元素浓厚的《樱花大战》和《机器人大战》就曾被动画公司和电视台制作成相关的动漫作品《樱大战》的OVA和《机器人大战》的电影版,从而博得众多游戏玩家的叫好。



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进入网游时代以后,游戏对玩家的粘着力再一次加强,而且网游玩家的数量增长速度迅猛,这使的游戏改编成为动漫作品更加容易。根据调查显示,国内网游玩家的数量已接近5000余万,在如此庞大的受众支持下,网游改编的动漫作品其受关注度将远远高于一般作品,于是,国内第一部游戏主题动漫作品《口袋西游-蓝龙》应运而生。虽然这部作品是第一个由网游逆推动漫的作品,但是,庞大的游戏受众以及得天独厚的时机已经注定了这部动画将成为年内最值得关注的一部。

与此同时,在各大动画公司下半年制作名单里,我们看到了《.//hack》、《逆转裁判》、《Never 17》等更多玩家们熟悉的名字,看来随着中国动漫游戏产业融合时代的来临,全球游戏逆推动漫的大潮已经不远。

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