[游戏介绍]幻想大陆-零

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导读:FANTASY EARTH-ZERO(幻想大陆 零) 是史克威尔艾尼克斯于2006年推出的一款即时在线竞技类网络游戏.唔,也是我非常喜爱的一款游戏,适合不甘心玩泡菜网游,热爱竞技类游戏玩家的不错选择,在这里写上拙文介绍给大家~ 中文游戏代理:史克威尔艾尼克斯中国(PLAY ON CHINA) [img]http://pic.itiexue.net/pics/2008_9_10_85130_7885130.jpg[/img] [B]游戏背景[/B]:世界原来是由一个叫做托鲁克玛雅帝国的国家统辖着,

FANTASY EARTH-ZERO(幻想大陆 零)

是史克威尔艾尼克斯于2006年推出的一款即时在线竞技类网络游戏.唔,也是我非常喜爱的一款游戏,适合不甘心玩泡菜网游,热爱竞技类游戏玩家的不错选择,在这里写上拙文介绍给大家~

中文游戏代理:史克威尔艾尼克斯中国(PLAY ON CHINA)

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游戏背景:世界原来是由一个叫做托鲁克玛雅帝国的国家统辖着,可是不久帝国崩溃,6块大陆变成被5个国家分割统领。这5个国家的王室为争夺世界的主导权展开了激烈的碰撞。玩家选择5国中的1国,成为该国的一名士兵.与其他玩家共同以使得大陆重归一统的目标而奋斗.这5个国家分别是:


1.受到诅咒的兽王匈凯尔亲政的“纳茨瓦王国”(配着比克特里昂大陆全境的国家是纳茨瓦王国。自古以来被称为魔女居住的土地,人类之外的众多种族集聚与此。由于兽面之王亲政,国内较为和平。将国民从长期的压制政策中解放了出来。不过对于力量不断上升的匈凯尔王的排斥也很强,下野的原门第贵族们经常伺机叛乱。)

2.精灵族提法丽丝圣女王代表的“卡萨多利亚联合王国”(支配艾凯路纳鲁大陆的国家、卡萨多利亚联合王国。 是近年从强大的国家盖布兰德帝国中独立,拥有独自王权的新国家。拥有曾经被称为继承了「原初之王」马鲁库提斯后继的女王,其正统性的支持者很多。在联合王国成立的时候,由于各国的国王没有把王位归还,所以在此基础上建立起来的人的正式称号被定义为「圣王/圣女王」。因此也就被称为了卡萨多利亚诸王国。盖布兰德皇帝莱依鲁静观卡萨多利亚的一举一动,表面看上去是和平的。邻国的纳茨瓦王匈凯尔王也回避了作为君主的发言。因为是人类的全盛时代,所以拥有精灵王的国家前途难料。)

3.贤人王奈亚斯·埃索度管理的“埃索度王国”(支配培泰斯塔露大陆全境的国家,埃索度王国。这是一个历史悠久的王国,在某古代王国「艾斯塞蒂亚」灭亡后,在兴起的梅鲁吉亚王国第15代国王埃迪乌斯时代,从王弟塞蒂亚斯被任命统治培泰斯塔露大陆埃索度领地的时期开始。现在,温厚的奈亚斯王为最高权力者。审视平衡,实施政治,国力强盛。可能与国家的起源有关,崇尚知识,炼金术的研究也不断前进,学者众多。)

4.女将军瓦多丽蒂·波克斯坦·霍尔丁开拓的“霍尔丁王国”(支配奥莱奥鲁大陆的国家,霍尔丁王国。虽然长年持续内乱,但是现任女王瓦多丽蒂使国内趋于安定了。洋溢着开拓者之风气,尚武之心也很强烈。由于瓦多丽蒂女王拥有者压倒性的领袖人物的超凡魅力,企图在内乱中收复国土的同时,也挺身出击称霸其他的大陆。是洋溢着最年轻最有活力气氛的国家。)

5.皇帝莱依鲁·库·贝鲁达·盖布兰德统治的“盖布兰德帝国” (支配着苏陶利塔库大陆全境的国家,盖布兰德帝国。是忍受着战乱时代,作风霸道的剑之国。肥沃宽广的国土总是招致叛乱,国内由于存在拥有着既得权益的贵族群,腐败不堪。但是,近年,平民出身的青年继承了帝位,给因袭政治打上了休止符。)


游戏职业:这个游戏的职业非常传统,共分3个大职业,每个职业3种发展方向.

一.战士系职业:由于使用重铠甲与强大的近战武器,战士职业具有最佳的防御性与近战攻击力.战士是所有职业中最具有机动性的职业,适合集中使用攻击敌人薄弱之处,也适合小规模集群开展机动战.弱点是攻击距离很近,在两军对阵时火力明显不便发挥.容易在接触敌军单位以前就遭受对方远程火力的打击.

1.双手战:使用重铠甲与强大的长杆双手武器,在近距离的攻击力相当可观,防御比较好,机动性极高.

2.盾战:除了重铠甲,还配备坚固的盾牌,使用攻击力一般的单手剑,由于防御力很高,适合用来保护,配合己方的薄弱单位.但是机动性很低.

3.双修类:同时具备双手战跟单手战的部分技能跟装备,适合用于配合队友作战.


二.游侠系:使用轻铠甲,防御能力一般,使用弓箭或者短刀作战.机动性平平,但是行动力最为灵活.

1.弓箭手:使用弓箭用于给己方提供远程火力投射,利用最为远的射程先行打击进攻的敌人或者歼灭企图逃跑撤退的敌人.也适合用于压制对方法师火力.拥有一定数量的弓箭手使用轮射战法可以有效的提供猛烈而持续的火力压制.

2.刀游:使用短刀作为作战武器,攻击距离很近.但是隐身技能使得他们能执行各种特殊的任务,包括拦截,刺杀,扰乱等,他们能够给对手施加繁多的状态,是配合作战的理想选择.

3.双修类:同时具备弓箭手跟刀游的部分技能跟装备,适合用于单独作战.


三.法师系:使用薄弱的布衣作为防具,防御性最差,也缺乏机动性.但是攻击距离比较远,火力最为强劲.

1.火系魔法:攻击距离在魔法中是最近的,但是威力却是最强的,通过烧灼,不但能够迅速减少对手的生命值,还附有持续的伤害效果.

2.冰系魔法:攻击距离适中,但是极为实用的魔法,可以让对手在一定时间内减速,冻结,也可以将近身的敌人弹开,以便保持交战距离,不论是配合队友作战,还是脆弱法师自卫,都是必不可少的技能.弱点是攻击力比较低.

3.雷系魔法:拥有最远的攻击距离和很高的伤害力,缺点是需要娴熟的作战技巧和丰富的作战经验方可发挥作用,难以上手.

4.多修系:一般的法师都会修2个类别的技能,个别对自己的操作有自信的甚至会学习3类技能.


游戏模式:游戏中,每个国家都有若干已经占据的领地,其他国家若想占据这些领地,以获取利益.就需要向土地所有国宣战(宣战一方至少需要5人),一个作战区域最多可以容纳100人作战(也就是一边各50人),获胜者将获得领域支配权.


游戏建筑,单位:游戏中拥有很多各有用途的建筑以及单位.

一.建筑物:

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1.据点:交战双方各自拥有一个据点作为初始阵营.单兵死亡重生将返回据点再生,也可以用于召唤骑士与奇美拉2中单位.据点生命值为0则宣告战败.

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2.箭塔:建造该建筑以后可以对其攻击范围内的敌军自动进行射箭攻击,以消耗敌军,对于防范刺客的偷袭颇为有效.

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3.巨人兵营:建造该建筑以后可以用于召唤巨人这一召唤兽.

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4.冥府之门:建造该建筑以后可以用于召唤死灵这一召唤兽.但是一旦被摧毁,在同一场战斗中就无法再次建造.

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5.方尖塔:特殊的建筑物,自身没有攻击能力,也没有召唤能力,但是它所建地点周围的一定范围可以作为己方部队的支配领域。在战斗进行的区域里,这样的领域越大,对对方据点造成的伤害就越高.但是最能在己方领域建造,不能在双方重复领域建造.

6.侵蚀之塔:小型的方尖塔.可以建造在双方重复领域中,但是一场战斗中一方最多只可以建设5个这种建筑.所以要谨慎建造.

7.叹息之墙:坚固的城墙,玩家可以站在上面战斗,建造在险要的地段,是重要的防御工事.一场战斗中一方最多只可以建设3个这种建筑.

8.立足跳台:小型的石制跳台,无需任何资源便可以建造,用于攀登徒步难以跳跃的地形.一场战斗中每个玩家最多只可以建设1个这种建筑.

二.资源:

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1.水晶:战场上会散布着水晶,坐在水晶的附近,就可以获得水晶.不论是建造建筑物,还是召唤召唤兽,都需要消耗一定数量的水晶.水晶是有限的,过度采伐会很快枯竭,所以需要有计划的使用.

三.召唤兽:建造有召唤能力的建筑物,并于该设施处使用水晶,便可以呼出召唤兽。在游戏里的召唤,是玩家自己变身为召唤兽的形态。当然在变身后玩家需要自己操作。

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1.巨人:行动迟缓但是极富生命力的巨人族怪兽,背负的2门火炮对于摧毁建筑物很有效.

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2.死灵:从冥府召唤来的死亡战士,拥有令自己周围漆黑的技能,也可以使用距离很远的冰霜减速技能,以及威力巨大的刀砍技能,往往作为一方的压制武器出现.

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3.骑士:具有极其高的机动性,对召唤也具有无与伦比的攻击效率,但是对于玩家操作的步兵,其攻击往往无关痛痒.

4.奇美拉:3头的合成怪兽,行动力比较迟缓,可以使用各种魔法以及近战技能自卫,一旦接近到对手城堡就可以使用自爆技能,一次性损伤对方据点1/3的生命值.但是奇美拉生命力很脆弱,很容易被攻击,自身的缺陷又会让其在每数秒掉落少许生命值,生命值为0时死亡.

5.飞龙:极富机动能力,并且可以飞翔的强大单位,攻击力很强,并且攻击距离相当远.但是只有当己方据点生命值已经在2/3以下,1/6以上.并且落后对方起码1/6的生命值的情况下,由携带龙魂,并且被杀死的玩家有概率召唤,最大召唤数量为3,实际召唤数量根据落后程度来决定,落后越多则召唤概率越高.


胜利方式:一方的据点生命值降低为0则宣告战败,降低对手据点生命值有很多手段

1.方尖塔的领域损伤:降低对手据点生命值最为重要的手段,通过己方建造的方尖塔占据的领域百分比,可以每过一段时间就降低对方相应的据点生命值.若己方领域领先,则给对手造成的损伤就更大.

2.拆毁对方建筑:每种建筑被对手拆毁都会造成己方据点损伤,根据建筑的类别,损伤的程度不同.方尖塔以及无法再次建设的冥府之门往往是对手的优先打击对象.

3.单位死亡:每一定数量的玩家操作的单兵阵亡,都会造成据点的损伤,因此尽量避免损失过多的兵力是很重要的.

4.奇美拉的自爆攻击.

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游戏操作:游戏操作大概是幻想大陆里面最为具有特色的一个方面了:幻想大陆并不像以往的游戏那样,鼠标点击目标,技能自动攻击中目标,而是要根据所选择的技能不同,技飞行速度,特性,地形,弹道来考虑,并且预判对手的行动轨迹,完成一系列脑内计算,最终选择攻击方向.简单的来说就好比一架飞机用机炮攻击另外一架飞机,并非直瞄对手,根据自己的炮弹弹道特性来射击对手的前置点.当然,若是玩家与玩家之间的作战,则对方也会预判己方的行为,双方可以选择的机动方式也更加丰富.


游戏配合:游戏中各个职业都有自己非常明显的优缺点,需要良好的结合,才能发挥出强大的战斗力,永远不要指望自己是阿诺施瓦辛格哦.个人的力量,哪怕你是再强大的人民币玩家,都是极其脆弱的.


游戏要点:由于往往双方人数都为50人,所以如何正确的发挥出战术,拥有良好的指挥是至关重要的,这也是正规军跟散兵的决定性区别.拥有良好战术的一方,可以轻松的形成局部兵力,火力优势,迅速瓦解敌人,也可以使用精锐的机动部队攻击敌人缺乏防御的薄弱地带,使得敌军损失惨重,还疲于奔命.合理的使用有限资源,可以让己方的后勤始终占据优势.


游戏药品:幻想大陆的药品也颇有特色,其他游戏一边啃药一边对轰的情况不会出现.每个人的生命值不论装备等级都是1000,只是在防御跟攻击力上有所差别.使用的药品分2种,一种是一次性回复品,一种是慢性回复品.一次性回复品只有HP回复(也就是红回复),能够购买到的分别为50跟100的回复.慢性回复有HP跟SP(也就是蓝回复),能购买到的分别为每4秒回复24,持续一段时间跟4秒回复48持续一段时间.二SP回复相对比较慢,速度也不恒定,所以斟酌使用技能,节约SP很重要.当然SP可以自然回复,吃药只是让速度变快一点,由于使用药品时不能移动也不能使用技能,并且会出现僵直,所以要谨慎确认安全再使用药品.


游戏等级:幻想大陆对等级要求比较次,基本上操作够好完全可以轻视等级的存在,再说还有队友配合一招.满级为40级,1-35级升级比较快,也就是拿技能点的.35-40以后没有技能点.等级最大的差异就是可以使用的装备不用.


游戏装备:幻想大陆装备数量一般,分3种,人民币装备(使用点卡在商城购买),直销装备(国家战略任务完成可以使用游戏B购买的优良装备),店货(性能也不错,商店直接游戏B购买,就是需要的等级相对人民币高点).人民币装备在性能上比其他2种装备差别不大,甚至没有区别,但是耐久比较高(省的一直修理)等级要求也低(适合新手).如果随便玩玩的完全可以使用直销装备或者店货,当然专业玩家肯定是会买人民币的.使用个人战绩,星石也可以换取人民币装备,这里不详述了.


游戏开销:说玩游戏不花钱是骗人的(当然技术够好完全可以不花钱....只是花点钱会玩的更爽..),我是个彻底的人民币玩家了,但是所谓的人民币玩家也不过月开销100左右(我已经蛮会花的了...)一套人民币防具+武器的开销大约60元左右的点卡.


呼...写的好累....就介绍到这里吧,期待能在这里找到喜欢竞技类游戏的朋友^_^/








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