[原创]美女与怪兽的决斗——评《生化危机2》

和大多数其他同类的电影一样,生化危机在第一部推出两年后,非常自然的推出了第二部,这次影片的主要场景从地下来到了莱肯市区,T病毒理所当然的还是从地下扩散到了人间,整个城市笼罩在生化危机的阴影下。

这一集的主角还是艾丽丝,作为从地下研究所逃出的幸存者,她和马特均被保护伞公司当成了新的实验体,只不过艾丽丝比较幸运一点,没有发生外表上的变异,或许这是导演觉得安排一个怪物做主角会损失不少观众吧,毕竟大家肯定喜欢看美女啊……由于整个城市都被感染,所以莱肯市被封锁,只有那些被检疫合格的人才被允许离开,然而,随着在大门口一例感染的发现,保护伞公司的负责人决定提前关闭大门,然后用原子弹摧毁整个城市,消灭证据,艾丽丝、吉尔、卡洛斯等一行以帮助查尔斯博士找寻女儿而几经考验,最终逃离城市,负责人得到应有的报应,最后直升机因核爆坠毁,艾丽丝为替查尔斯博士的女儿安吉挡钢条而死亡,于是再次被保护伞公司回收,重新培养,T病毒与艾丽丝的基因成功结合、进化,最后艾丽丝变成了超人……电影最后的镜头展示艾丽丝已经具备了感应能力,通过监控镜头就可杀死监控室的工作人员。而后来媒体的报道,保护伞公司的一手操作,即使有那个记者拍摄的视频资料,依然没能扳倒保护伞公司,所以一切只是一个意外,核电站的意外。

人物

吉尔和卡洛斯:这次电影终于出现了游戏里面的人物,尤其吉尔的造型,与游戏中的设定非常贴切,不过,让我非常失望的是,吉尔非但不是主角,简直连配角都不怎么谈得上,给的镜头非常少,难以体现吉尔美女在游戏中的分量。至于卡洛斯,本来英勇非凡的帅气小伙子,居然变成了中年男人,不知道导演如何选的演员,又或者化妆师如何理解的这个角色,而且很大程度上,卡洛斯似乎没有什么表现的说,所有的特警、雇佣兵在电影中表现太平,似乎导演根本就看不起这么一批人,又或者是为了突出艾丽丝一人而不得不作此处理,可怜这些大兵们,在游戏中表现和做出的牺牲是何等出色。

艾丽丝和马特:美女与怪兽,几乎可以算作这个影片的主题了,什么莱肯市、吉尔、卡洛斯、博士、安吉、逃亡等等都不重要,统统只是陪衬,从开头到结尾,就是为了让变异的艾丽丝和马特决斗一场,优胜劣汰,以便公司进行病毒与人体结合研究方向上的调整。艾丽丝和马特都是被感染者,只不过马特运气不太好,是被猎食者感染的,所以外形自然就要变得奇怪些。艾丽丝很无敌,冷静无比、富有爱心,一出场就在教堂救了吉尔他们,以非常酷的动作咔嚓了几个猎食者,到后来救这个救那个,都快救成救世主了,在找到安吉后,吉尔带着安吉遇到一群狗,本来吉尔在放开煤气后,非常有型的在离开的同时扔出火柴点火,可惜她只是配角,所以火柴注定要熄灭的,还得艾丽丝来秀一把才成,扔出烟头之前还不忘酷酷的吸一口,然后用一个防火布再救了安吉,这就是主角和配角的不同待遇呀。马特是分开出场的,最开始投下来的是他的武器,特警小组赶到空投地点,发现本以为给他们的补给却是如此。接着为了展示马特的杀伤力,居然让一个小组的特警莫名其妙的死在他的机枪之下,姑且不论其武器本身,旋转机枪+火箭筒,单是公司可以通过电脑远程监控就非常雷人了,不知道其他人看到这个场景作何感想,反正我是直接想起了阿诺州长,在终结者二里面,阿诺带着终结者机器人的研制者去毁掉那个手臂和芯片,被警察包围后,也是在楼上以旋转机枪消灭掉所有的警察装备的,马特的头戴(或者说是头嵌)式电脑对敌人的区分和数字显示,基本就是照搬阿诺开火之后,只毁灭警车等物品而遵照指令不杀人以及最后显示人员伤亡0的模式。而那个特警组,死得真窝囊,都是导演安排所致啊……堂堂一个特警组,居然毫无抵抗能力的被灭,甚至连闪避都没有,就傻傻的站那儿当活靶子,导演也处理的太失败了。

查尔斯和安吉:可以看作对应游戏中的sherry一家,查尔斯博士,整个生化危机产生的根源,为了挽救自己的女儿,他制造了T病毒,本意是为了使女儿安吉重获生命,使死亡细胞能够重新活过来。和大多数同类电影一样,或因为不可预知的变异,或因为参与试验或管理试验的上级人员/机构之贪婪,美好的初衷总是会变成噩梦的结局。试想,博士有错吗?无论怎么看,他制造了如此灾难,已经不是对错可以说清楚的,可他毕竟只是为了自己的女儿,一个慈爱的父亲,为了自己心爱的女儿,不管做出什么,都是可以谅解的。况且,造成病毒升级和扩散,也并非博士之过,而来源于保护伞公司。安吉在影片中的表现应该算比较出色,虽然镜头少,但那种感觉还是有的。

场景和配乐

按照惯例,这两个本应该分开说的,不过,我觉得对于生化危机这样主打恐怖的电影来说,场景必定要和配乐相辅相成,才能有效突出恐怖的主题,可惜的是,生化危机2并没能做到如此,甚至根本无法和游戏营造的那种恐怖气氛相提并论。猎食者、复仇者出场、找安吉时那个蹲在地上的小女孩忽然回头、还有墓地从地下爬出的僵尸等等场景,可以看出参照了游戏里面对应的场景设定,然而在恐怖气氛的营造上,完全不是一个等级,形似而神不似。我相信玩过游戏的人,都应该能回想起在游戏里面,复仇者出场之前那中紧张迫人的气氛,而这种气氛的营造,正是来源于之前场景上的铺垫和配乐恰如其分的到位。或许,正因为对于玩过游戏的我来说,很多场景已经很熟悉了,所以难以体验那种恐怖气氛,比如找安吉时看到那个蹲在地上的小女孩,一步步走近当你要以为那就是已经找到安吉的时候,就可以预想她一回头肯定就是抱着个人头啊人手啊什么的在啃了。而此时的配乐,也难以说给人那种生化危机中应有的紧张感和危机感。至于复仇者出场,更是如此,游戏中每每轮到这位大哥亮相,那种沉重的脚步声几乎压得人喘不过气,可电影中,却什么也没有,出场的时候,没有游戏中的那种突袭感,更没有游戏中这位大哥出现前夕给人非常强烈的那种求生意识和逃脱的紧迫感。或许,作为纯粹观看和能够自己控制参与的游戏,感觉上本就有所差异吧。

剧情

电影中似乎过于强调艾丽丝这条线,所以整个剧情稍显单薄,而且过分突出艾丽丝,使得其他配角可有可无,游戏中紧密联系的各个人物关系,在电影中已经几乎消失,从而也使得剧情上给人凌乱破碎的感觉。虽然如前次评论中已然提到的那样,电影中不乏游戏里面病毒、抗体、僵尸、猎食者等等经典元素,但在镜头的展示上和剧情的配合上,非常不足,游戏中种类繁多的变异生命体,在电影中仅仅看到非常普通的几种:僵尸、变异狗、猎食者和看起来像是穿了个皮衣的复仇者。此外,游戏更多的是强调生存和逃脱这个主题,所以游戏会有很多模式,也有很多人研究如何在最短时间内完成剧情,可电影的剧情似乎并没有想要表达这点,虽然同样为了在核爆之前逃脱,但没有很好的把这种紧急感展现出来。至于最后艾丽丝再度变异后,具备了超能力,更是偏离了生化危机的主题,估计第三部要拍成超人的生化版了。

游戏改编电影,既是改编,自然就不能强求按照游戏的路子来,而如古墓丽影和生化危机这种动作解密类游戏,虽然其也有很丰富的剧情和内涵,但电影只能立足其背景和设定,叙述新的故事和主题,至于讲故事是否讲得好,那又是另一回事了。所以诸多游戏迷都认为导演倘若完全按照游戏剧情,或许能更好些,比如生化中间的诸多主人公和情节,几乎每个人都能拍一部电影,所以,希望生化四能够重新回归主题。

所谓成也萧何败也萧何,生化危机的电影因游戏而名,又因游戏之名而备受压抑,始终难以突破游戏的阴影和影响。不过,游戏归游戏,电影归电影,如果抛开游戏来只看电影的话,生化危机2还是值得一看的。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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