本来写了个帖子说说,美军的打法,写完了(大概一千多字),发表时失败,又没保存…..


可是后来想想按照原版的美军,想对抗三到四个或以上的残酷电脑,在没有绝对有利地形的条件下,是很难做到的。


前篇帖子里,说到中国是绝对的陆军之花,其强劲的火力,迅捷的机动能力,都令人刮目相看。然而在兵4所有阵营中,我最终爱的却是美国。因为这是所有军队中,最具未来气息的部队:机甲战士,卫星战车,光棱航母,音波战车,光棱坦克,核子战机,其立体化的兵种配置,绚丽地令人窒息。


然而这些兵种都有其致命的缺点,无一不是造价昂贵,火力足的移动缓慢,射程远的杀伤有限。主力作战部队机甲战士,更是让人懊恼,虽然具备防空力量,但是防空导弹射速慢,射程短,很难有效地保护自己,而其激光炮,杀伤力又不够,难于中国机甲相抗衡。


最要命的是,美军缺乏有效的防空手段,光指望地上的多功能步兵车和火箭兵,很难在游戏初期形成有效防御的。其卓越的防空能力,却表现在海军的宙斯盾舰,除非三面环海的地图,是很难利用这点的。


如果残酷电脑在三个以下,还可以利用地形,争取时间,集结主战部队,赢取胜利。如果敌人过多,即便你拥有丰富的资源,险要的地形,你也很难取得胜利。因为你在敌人的狂轰乱炸之下,你根本没时间搜集资源并生产军队。


原作者不吐皮大师,可能是出于均衡性的考虑,把美国给阉杀了。反而将中国给衬托出来了,所以后来的黄金般里将中国的部分兵力降低了杀伤力。然而即使这样,也没能动摇中国的霸主地位(都是中国人,可以理解……)


我以为与其花费时间和精力对付两个电脑,倒不如想想别的办法(实在是被逼的......)


老红警大多都知道,红警里有个文件叫rules.ini。这个文件是控制各单位属性的,比如坦克跑多快,射程有多远,装甲多厚等等。英文好的话,很容易上手的。套用神龙天舞作者的一句话“谁掌落了rules,谁就是上帝”。


为了挽救我心目中的王牌,我不得不对美军进行了升级,也就是篡改了原作者的rules。主要修改如下:

1. 将中国项下的多管自行火炮复制到了美军项下,全面提高了美军的防空力量。

2. 提高了美国机甲的激光炮杀伤力,使之能够与中国的玄武机甲抗衡,并降低了建造费用。

3. 提高了光棱航母的航行速度,并将舰载机的数量增加到5。缩短了弹药重装时间。

4. 把卫星战车的建造数目提高到30,使之成为一支真正的突击辅助部队。


以上修改是根据我和朋友对战时的需要,进行的修改,增加了游戏的对抗性。如果用到人机大战,当然会容易些。但是作用有限,因为并没有提高资金的获取速度,和建筑物的建造速度。


因为是修改的rules,为了表示对原作者的尊重,不方便在论坛直接发出来。如果有感兴趣的朋友,我可以用email发给你,好在文件不大。


最后祝各位,游戏愉快,武运昌隆!

本文内容于 2008-9-4 14:28:24 被stonealone编辑

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