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不可否认,第二次世界大战时期的坦克制造技术的发展,虽然大大加重了战争的悲剧,但另一方面也促进了世界的军火工业甚至科学技术的长足进步。二战初期纳粹德国军事家打造的闪击战,攻势凌厉,似乎无往而不利,27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国……闪击战确实曾辉煌一时,堪称战争史的一大经典。尤其是他们的装甲集团简直是入无人之境啊。现在让大家通过竞技网游《铁甲洪流》切身经历一次烟火纷飞的战场。


游戏《铁甲洪流》中的德军坦克拥有强劲的动力,严密的防护,凶悍的火力,精良的火控,无可争议的陆地之王,德国人在战车上的天赋连美国人也不能不服气。德军的虎I坦克因为生产工时长数量多前期机械故障很难发挥威力,经过改进后期故障率明显减少,整个二战虎I坦克生产总量达1355辆。但因为帝国失去了制空权,西线处于非常不利的位置,但东线虎I坦克仍然可以痛击苏联人。


二战期间苏德的坦克大战中德军的战术就是四号坦克,四号突击炮在虎I坦克的前面和侧面保护,虎I坦克利用88炮远距离射杀苏军的T-34坦克,漏网是在所难免的,不过近距离还有反坦克炮在等着苏联人。二战期间苏联坦克火炮口径虽然很大,但平台稳定性不够,瞄具不准,唯一值得说的就是生产数量和大纵深战术。


苏军在钢铁技术上落后于德军,生产大面积钢板时有气泡存在的现象,导致装甲十分脆弱不堪一击。德军的虎式坦克因为机动性差,而苏军的T-34的76炮远距离又无法击穿虎坦的装甲。所以苏军扬长避短才会采用大纵深战术,一开始就开足马力接近虎坦,近距离摧毁德军坦克。这一战术在游戏中也同样管用。


苏德双方坦克从火力性能、机动性能、防护性能上德军要略占上风。从双方坦克手上说,苏联的坦克手素质也无法和德军相比的。但战时过长德军坦克手优势荡然全无,总结以下两点:


1、德军的装备顺序是新手新坦克,老手老坦克,因此二战末期的时候有经验的坦克手基本都开着四号坦克这样的老东西,新式的虎豹上面很多新手,经验方面不一定就比苏军高多少。


2、苏联在战争的中期以前依靠大量的人力消耗了德军很多有经验的老兵,而苏军剩下来的新兵却在战争中变成了老兵,此消彼涨,战争末期的苏德军素质已差距不大甚至略有胜出,这个是不得不承认的。


最后坦克大战虽然苏联胜了,但战损率也的确够大。胜的关键自然是快和生产数量,可以说在整个坦克大战中苏联没占到什么便宜。


我们不能改写这钢铁一样的二战历史,但我们可以通过《铁甲洪流》的坦克大战感受在战火中穿梭的豪情和二战时期时坦克轰鸣的震撼。


官方网站:http://www.woh.com.cn/


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