战魂的可携带等级,顾名思义即是玩家可以携带这个战魂的最低等级要求,是战魂的基本属性之一。


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可携带等级最重要的作用在于为战魂的魂变等级提供等级范围。战魂通过合魂而产生的劫魂具有特殊的属性——魂变等级,魂变等级通过固定的比率直接加成战魂的力量等基本属性,可以说合魂的目的就在于获得一个满意的魂变等级。


而可携带等级在这里的意义就是限定了劫魂魂变等级范围,如:可携带等级为20级的战魂能生成的魂变等级最高为1级,可携带等级为35级的魂变等级最高为2级......可携带等级为110级的战魂能生成的魂变等级最高为7级。


由于魂变等级是按照百分比来加成基本属性的,因此可携带等级在合魂中的地位尤为重要。


第二个作用是战魂的可携带等级对战魂的攻防等数值有加成效果,这一点是隐藏效果。


大家都知道,通过修改力量、体质、智力、敏捷和精神这些基本属性可以改变战魂的攻击、防御,命中、回避、生命值和法力值。但很少人知道战魂的可携带等级也对这些数值产生作用,这个作用在前期表现不明显,但当战魂成长到一定等级的时候,可携带等级高的战魂数值将大大超过低级的同类战魂。


最后战魂的可携带等级还决定了这个战魂使用归元系统的道具等级,归元可以将战魂的性格、成长状态、领悟和基础属性全部随机重置。也可以把元魂转化成始魂。(归元过程中战魂类型、性别、可携带等级以及可合魂次数不会改变 。)


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