梁咏伦:浩方将大改版 加入多款新网游

假设你和你的好友不在同个宿舍或网吧,但想一起结伴酣战《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、CS等游戏怎么办?也许你会脱口而出——上浩方呀!


没错,浩方作为国内老牌竞技游戏对战平台,为许多玩家提供了丰富的竞技游戏对战体验。说得通俗点,浩方就像一个超级大型网吧,将你认识的,不认识的朋友聚居在一起,进行游戏技术上的切磋和较量。浩方成立至今已有六年,这个月,浩方协同它的新LOGO,推出全新版本。这个版本,被浩方CEO梁咏伦先生称作是“里程碑”式的。梁咏伦向17173记者分享了他对电子竞技、对电竞平台以及“浩方”的理解和发展。以下是采访实录。


17173记者:听说浩方对战平台推出新版本,能给我们简单介绍下相关更新的内容吗?


梁咏伦:对,浩方平台在八月份会推出一新的版本,这个新版本我们叫做“浩方里程碑”的新版本。


这个版本主要针对三个方面升级:一方面是我们的界面有所变化。浩方的新的LOGO、所有的导航、所有界面上的体系,我们都会做出一个比较更新的改变;


第二个是积分系统。这个系统我们开发了大约九个月的时间,主要针对我们现在所有的电子竞技的玩家,希望他们在对战的时候留下记录,在我们的平台上有个等级。我们把相同等级的用户并在一块,能够进行更有效的更有契机性的比赛;


第三方面是战队系统。浩方有超过3500支的战队,我们希望通过一个完善的战队功能,把这些战队凝聚下来。未来浩方会举行更多有冠名的、有非常高奖金的战队比赛。战队可以争夺这些比较有积极性、有鼓励性、和吸引力的一个奖金的排行榜。而这些联赛的冠军队伍,还有一个“联赛冠军”的排行,前几名的冠军队伍得到更多的奖金鼓励。


17173记者:您对“电子竞技”这个概念是如何理解的?在这点上,浩方将有何创新?


梁咏伦:电子竞技是国家定立的99项体育项目之一,但在几年的发展后,我觉得电子竞技到了一个瓶颈阶段。首先,赞助商无法体现他赞助的价值,而且一些企业选手也找不到他的出路,一些大赛也做得越来越畏首畏尾。这个情况事实上对于整个行业来说是不太好的一个情况。但我觉得电子竞技还是处在一个非常非常初期的阶段,在这四年多的时间只有浩方这种的电子竞技对战平台,这仅是行业发展的第一步。


过去有两个爆发点让我觉得电子竞技在未来一两年会有一个非常大的发展。一是平台,如果能到把平台作为社区化,提供更多的后续功能包括互动功能,并且提供更多更有效的电子竞技服务给到我们现在所有的电竞用户,这就是一个非常好的爆发点;


第二爆发点营利模式。电子竞技的营利模式(包括收入模式)不能够很明确的体现。我觉得通过电子竞技的网游这块的发展,我们可以把一些的跟电子竞技有关的网络游戏引进到这个平台上,而网络游戏的商业模式(包括营利模式)已经非常明确。在一个多元群的平台上,如何把用户转化到游戏当中,已是能够为平台提供更多的价值更大的赢利。这个是我们看到的另外的一个爆发点。


所以我觉得未来电子竞技还是一个非常有潜力的行业,我相信浩方通过平台上的扩展和新竞技网游的引进,会有两个大的创新发展,能够为电子竞技行业带来新的一页。


17173记者:在今年Chinajoy上,浩方公布《英雄连OL》将在平台上运营的消息。作为一个竞技游戏平台,如今融入RTS网游,这是对贵平台业务的一种扩充,还是战略转型?


梁咏伦:浩方拥有大量的RTS用户,如何满足用户的需求呢?对内容上的引入是个办法。所以我们引进了《英雄连OL》,这是全球第一款MMORTS,它是融合了多人在线游戏跟RTS类型游戏的特色。我们把用户之间的互动给带来给浩方平台上的RTS玩家。我希望通过内容能够把我们平台上用户的粘度进一步增强。通过浩方比较完善的比赛机制,把我们RTS游戏里的比赛,成为更贴近我们平台玩家喜爱的一种竞技的项目,并在平台上建立与RTS类型游戏更贴近的一种游戏比赛。


17173记者:除了已公布的《英雄连OL》、《封神演义OL》外,还有其他网游将加入浩方平台吗?


梁咏伦:其实在过去两年浩方一直在跟各个游戏运营厂商进行各类型不同种类的合作。包括第三方联合运营,并通过整合把用户开发给运营商。不同类型的合作在未来来说还会持续地发展。


作为一个游戏平台来说,最大的特色就是把用户当成一种资产,把资产作为我们跟各个厂商进行合作的条件,引进更多更好更新的内容给我们的用户,把这些用户凝聚在我们的平台当中,这个资产就会更有价值,这是种良性的循环。所以未来除了《英雄连OL》、《封神演义OL》外,我们还会陆续引进更多我们用户喜欢的游戏内容,把我们游戏内容的多元化性进一步扩充。在合作中,浩方可以接受不同形式的合作方式。


17173记者:贵平台选择游戏的标准是什么?


梁咏伦:我们平台主要是分成三种不同的游戏种类的:一种是我们现在大型的在线网游,另外一种就是在线的大型的休闲游戏,第三方面也是我们浩方主力发展的部分——电子竞技网游。通过过去两年的努力,大型在线游戏(包括大型休闲游戏)引进浩方平台已经是一个非常大的成功,我们在内容中不断服务我们平台用户,让用户能接触更多好的游戏内容,也为很多的大型网络游戏(包括大型休闲游戏)的厂家带来非常大的利益。


我们第三个要发展的是我们的电子竞技网游,标准是什么?它一定是具有电子竞技的意味,符合国家体委所定立的几个项目的电子竞技的内容。比如,FPS(第一人称射击游戏)游戏,战略游戏RTS游戏,体育类型的游戏(如足球、赛车等),《魔兽争霸》、《星际争霸》等。我们引进的新电子竞技网游一定是围绕,服务于这四种不同类型的玩家所需求的。现在,我们希望通过统一的认证,把平台用户通过最简单的方式引进到游戏里面去。


17173记者:浩方作为老牌的游戏平台,如何与QQ对战平台、联众等良性竞争呢?


梁咏伦:浩方平台通过过去六年的努力,对于所有的互联网用户来说浩方平台是有一定特色的,它是奔着电子竞技用户的服务为先的一个对战平台。QQ只是一个即时通讯的平台,而且联众是一个棋牌类型的平台,我们存在着一个非常不同的用户群的分布,浩方平台的用户是跟联众的跟QQ的用户是不存在冲突的,甚至存在很多的合作空间。我们都是一个大型的拥有很多用户的平台,但是我们用户的特点来说是有很大分别的。我甚至觉得我们可以互补对方的平台的用户上的不足的地方。浩方现在作为全国最大的电子竞技平台非常有信心,我们并不是一个封闭的态度,而是一种开放的态度,希望能跟所有的平台合作。


17173记者:目前网络游戏有着“精品”路线和“平台”策略,浩方的发展路线是什么呢?


梁咏伦:其实对于一个没有平台的公司来说,他们只能是往精品或者平台的战略方式来进行网络游戏的选择。但是浩方作为一个真正的游戏平台,我们对于目前的网络游戏我们采取的方向是只要是我们平台用户喜爱的游戏,就是我刚才所说四种类型的游戏,我们都愿意去引进。包括跟一些游戏的运营商进行合作,把好的内容带给我们的用户。至于是不是精品,是由平台和用户一同创造的。


17173记者:您曾在网游公司工作过,您认为管理一家游戏平台公司,与管理一家游戏运营公司的差别在哪里?


梁咏伦:我觉得分别在于它们不同的战略目标。管理一家的平台公司,最主要是服务平台的用户,把用户当成是公司最宝贵的资产,进行扩展。浩方主要提供给技术服务,把这些电竞的爱好者连在一起进行对战,而且提供的更好的增值服务给到我们的用户,这是我们这家公司最大的战略价值。我觉得作为一个平台公司,它还是以技术的服务,不断的拓展用户的服务来增强用户的粘度。而作为游戏运营方来说,不断的把内容增强,把新的内容引进到游戏运营当中,能够吸引游戏的玩家来停留下来。这个是两个不同的公司从战略来说的差别。


17173记者:今年3月您出任浩方CEO,当时唐骏说是在为浩方的上市铺路,目前浩方上市步伐进行的如何?融资方面有发展吗?


梁咏伦:三月份的时候,我到了浩方最主要的就是为了浩方的一个新业务的发展做一个大的铺垫,这个战略部署我们已经在过去的几个月已经在陆续的已经落实下来,而且有部分的战略已经面对市场。我们下一步的发展是把战略计划、战略部署能够实现到我们项目里面,并实现到我们业务里面,这个是最大的挑战。基于上市,到了我们把这个战略部署实现下来到体现到一个好的成绩的话,我相信上市是水到渠成的事。在我这里就不要多说了。


17173记者:能分享下,在未来1-2年内浩方的战略发展计划是什么样?


梁咏伦:浩方已把未来的三年的发展计划部署的非常好,但是最主要一点就是,浩方不会脱离自己是一个对战平台或电子竞技平台的理念。我们不断会把我们平台的功能增强,不断的会把现在它线上线下的比赛,整合的比赛做的更出色,做的更好,这个是维持我们作为一个对战平台的一个核心。而且我们会把内容会做一个整合,包括引进新游戏,把新的电子竞技网游,包括电子竞技新的平台的内容它引进到我们平台上,目的也是增强平台用户的粘度。


以上所说的所有都是为了提升浩方平台对于我们用户的服务水平,包括我们现在的功能面上的内容面上的服务面上的,我们都会进行更大的加强。


所以今天,浩方能够得到很多国际的投资。但是我们浩方的管理上,包括浩方的主要整个战略的目标实施都是希望通过游戏得到这些的资金回馈给我们现在的所有的玩家。我们希望我们得到的资金都是再投入到平台功能、服务,和游戏内容上,回馈对于长期支持浩方的玩家。我们在浩方会不断努力,实现我们这个目标。(记者:17173 Aiaimao)[17173专访,转载请注明出处]




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