当守旧遇到维新——GAME3.0掀市场热潮

伴随美国《第二生命》的火热,基于GAME3.0概念的网络游戏在第一时间内就被国内的游戏用户和产业人士给予了高度关注,国内第一款GAME3.0游戏此时也已经悄然启动了自己的内测活动。《浪漫庄园》在其开始测试后同样引起了相关产业人士的关注,因为它的成功将会第一时间印证新概念游戏在国内市场的潜力与价值,从而带动更多的新模式网络游戏在随后时间内的一一涌现。


如果说国内对于GAME3.0的热情是由《浪漫庄园》所带动的话,笔者认为还不如说是由于现在的市场发展提出的新需求。其实,并不是一个新模式的网络游戏让网络游戏产业突然给予了重视,而是市场现状已经使得广大国内游戏运营商们急于寻求新的游戏运营模式或开发模式。国内市场对于GAME3.0的持续关注已经有了两年的时间,因此《浪漫庄园》的开发及测试对于国内的游戏市场来说,可谓是最具魄力的,因此它的成功也将给那些持关注态度的企业吃颗定心丸,然后下定决心进行新概念网络游戏的研发。


到底是什么原因使得国内游戏企业都对GAME3.0的模式有着如此关注呢?笔者总结分析有以下几个方面。!



首先,国内网络游戏单一模式造成的市场尴尬



目前网络游戏的最大潜在威胁,就是模式的单一。很多游戏产品都是换汤不换药,甚至在一些大型企业当中,以同样的一个模式可以衍生出多个不同的游戏版本来。这样的游戏对于老玩家来说,总有一天会感觉到厌烦,而全国范围来看,这样的产品数不胜数。


网络游戏尽管在中国拥有广泛的市场群体,但其游戏模式也只有MMORPG和休闲类两大类型。产品中的细节划分其实也都大同小异,不论是动作扮演、策略扮演,还是舞蹈类、射击类、赛车类,都是相同的表现模式。甚至就连操作键都不用重新去熟悉,只要玩通了一个游戏,其他哪一款都不会再难到你。这样的游戏市场现状就造成了不论哪一产品的娱乐效果都一样的情况出现,对于玩家来说,选择玩那一款游戏也就成了各厂家之间的赌博,因为已经很少有产品可以单单依靠自身的独特性来吸引更多的人了。


其实,在国内已经有很多这样的实例可以很容易地说明这个问题了。为什么整个国内如此众多的网络游戏产品当中,火暴的却只有那么几款?究其原因,其实就是严重的模仿雷同。多数产品都缺乏可吸引人的特色,即便有特色,也多是在其他类似产品基础上的改进版,而无法给予用户不同感受。这样的现有国内市场对于开发者和运营者来说,都存在有很大的潜在威胁,一旦赌博失败,所投入的上千万开发费用也就会付诸东流!



其次,国产游戏运营模式的匮乏影响投资人信心



除了模式的单一,现有网络游戏的收费情况也使得大多投资人都更加小心翼翼。网络游戏发展十多年来,由原来的包月收费,再到点卡收费,发展到现在的道具收费甚至完全免费,都是一步步在退让。完全免费除了会让某些游戏公司遭受些损失,其实也并不适合游戏产业的整体发展。一个产品既然要运营,如果没有收入来源,其本身就难以在市场中拥有长久的立足之地。只有改变游戏的赢利模式,才可以有更好的企业生存之道。GAME3.0就是在根本上解决这一问题的最好方法。


很多人都对免费游戏抱以怀疑的态度,国内完全免费的游戏产品也确实存在。它们为什么可以免费呢?因为一些大型游戏企业,为了保持新产品的在线人气,不惜完全免费运营,而通过其他游戏产品的赢收来维持其运营费用,也有的企业是通过海外市场的赢利来维持国内运营的免费,实际上是拆东墙补西墙,效果不可靠。


GAME3.0的运营模式将网络游戏发展为一个开放式的平台,每个玩家都在游戏中成为了一个自由人,进而吸引了很多实体企业的进驻游戏,进行产品在线虚拟宣传业务。这样的宣传模式,让网络游戏的赢利点转为了大型实体厂商,将网络游戏转变成了一个吸引用户群体的投放平台。转移了玩家游戏消费压力的同时,更增加了游戏自身的广告价值。其实,美国华尔街的分析师们早就开始了中国网络游戏的广告价值变化关注,新形式的出现对于中国在海外的网络概念股来说,无疑是最大的认可。


由此可见,整个国产网络游戏市场正迫切需要进行一次质的变革,GAME3.0时代的到来也只是一个时间问题,《浪漫庄园》已经在国内的网络游戏市场中开了一个好头。有消息称,这样的一款新形态的网络游戏在国内测试阶段就可以以一台服务器承载近7万多人。这样的新技术不仅带来了新局面,更能为扩大网络游戏的价值空间起到良好的辅助推动作用。中国开放式网络游戏的时代已经到来,能否出现更多、更好的新模式产品,还有待我们继续关注!



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