“挟”《天子》赴莱比锡——蜗牛的又一场海外征程

E3的时代已渐淡去,始办于2002年的德国莱比锡电玩展(Games Convention)继E3之后已然成为欧洲乃至全世界规模及影响最大的专业游戏盛会。08年,GC光芒愈加瞩目:暴雪、艺电、育碧、世嘉等世界顶级游戏场商都将纷纷亮相,与之伴随而来的将会是一场足以让全世界为之疯狂的巅峰盛宴。


这个8月,游戏蜗牛带着《航海世纪》、《舞街区》以及8月刚刚在国内封测的中国玄幻网游大作《天子》远赴莱比锡参展,虽然从《航海世纪》开始,就已经难抑蜗牛的海外雄心,虚拟世界缔造商的定位也给了他们足够的勇气与能量远征,然而与同在这个8月的另一场全球盛事相比,这一场中国民族网游国际化的征程注定忐忑而漫长。


其实从《航海世纪》持续的北美最受欢迎排行前五,到《机甲世纪》的日本市场占位,再到《舞街区》的热销韩国,蜗牛的海外市场一直开展得如火如荼。可以看出,蜗牛之前几款产品,角色设置、画面风格虽然原创,但都有些西化特质,走的也是小众高端路线。也许这或多或少跟总裁石海的个人风格有些关系,客观上却给了海外市场很好的机会。而《天子》则是一款完全不同以往的中国风玄幻网游,是面向中低端市场的一次试水,也是蜗牛2008年的转型大作,是完成虚拟世界布局很重要的一步。《天子》能不能像以往那样顺利接受国际市场的考验,目前还真无法断言。


值得一说的是,《天子》虽然是一款大众化的网游,但相对于其他游戏,其弱职业化特征使得让玩家主导游戏的理念更加突出,《天子》中玩家可以不受职业限制自由选择发展之路,而每个玩家的成长都与国家的成长息息相关,玩家的行为不仅仅影响到自己个小团队,还能影响到国家,甚至整个世界,这倒从另种维度秉承和诠释了游戏蜗牛的自由化以及虚拟世界缔造的理念。其实正如我们深究海外玩家与国内玩家对于网络游戏的利益点差异,也许并不只是能否接纳和热衷“中国风”这么简单而表象。《天子》此次远征的航向和风景或可带给民族网游更加多维的思考。


2008是无可争议的中国年,跟百年难遇的奥运盛事的降临相比,一款网络游戏的能量或许非常有限,然而希望《天子》的莱比锡之行能带给这个善于思考、并坚持思考的民族网游企业更多收获和惊喜。当有一天我们的CHINA JOY也能像北京成为奥运会主场一样成为影响网游界及互联网行业的盛会,也许我们在国际市场上争金夺银的路才会更近些,我们的虚拟世界也将成就真正意义上覆盖所有坐标的、基于整个互连网的大乐园!



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