从运营角度看近期梦幻的几个问题

我来说说我对梦幻近期一些问题的看法,纯属个人观点,水平所限,不免有错误之处。


“商业网络游戏的目的就是促使玩家付费进行游戏,从而取得收益。而更多玩家付费的前提是提供优秀的游戏服务。”


“网络游戏不会做过多的冗余设计。”


1.暑假点卡价格上涨以及物价问题


网络游戏中经济系统至关重要,可以说很大程度上影响着网络游戏的寿命。稳定一个游戏中的物价,避免通货膨胀是必须的,但也不容易。梦幻中做出的许多调整的目的都是指向了游戏中经济系统的稳定。这些在老谈的帖子里都有所提及。游戏的设计人员肯定是希望物价稳定,经济系统稳定,人民币与虚拟货币的交易稳定,这样才有整个游戏的稳定。


暑假期间点卡的价格上涨是合情合理的。这是一个供需平衡的问题。暑假是一个梦幻的长期活动档。在暑假这几个月,玩家数量上升(学生放假后有时间进行游戏),玩家游戏时间增长,这就造成了对点卡的需求上升。同时,暑假的任务,尤其是七夕活动,对无论是普通玩家还是职业玩家都带来了大量虚拟道具的收入,于是缺钱卖卡的人少了一部分,同时普通玩家通过任务得到大量收入,持有的梦幻币增加,点卡需求量和购买能力增加,但是卖卡的人减少,于是直接造成了点卡的价格上涨。


同时,由于暑期大量的虚拟道具产出(比如七夕大量产出玫瑰),导致部分商品物价不稳定,其实这个都是基本的市场供求因素造成的,随着暑期档的结束也会慢慢恢复。


2.服务器不稳定、卡机


设想,如果梦幻的服务器都不稳定,甚至10分钟一卡,你还玩梦幻吗?


游戏运营者肯定不希望游戏卡,因为服务器质量直接造成了对玩家的影响,可能会造成玩家流失。只是维护服务器涉及到一个成本问题。在成本满足的条件下,维护服务器稳定,提供更好的游戏质量肯定是运营者尽力去做到的。在网络游戏中,玩家是消费者,跟所有的服务业一样,满足消费者需求,得到消费者付费,这才是良性循环。


另外近期其实是在奥运封网阶段,大型机房维护不方便,出现一点的问题是可以理解的。


3.各种流传的打图秘诀等


有一点是可以肯定的,网络游戏不会做过多的冗余设计。对游戏每个环节的设计都应该有其道理。


我听过有的同学说,他相信下午挖宝会好一些,而且房子风水越好挖宝就越好。这个没有验证过,很多人也都说挖宝打造装备都跟时辰或者五行有关。


实际上,像挖宝、打造等这种活动,就是结果(是否挖出好东西、是否是极品装备)= 套用一个函数[影响因素(比如人气、打造的熟练度)+ 随机数]。也就是说,一些隐藏的属性会对结果造成影响(比如熟练度低了容易修理失败,一般的游戏都是如此设定),同时还有随机数影响(就是比如有一百分之一的可能性成功,结果成功了,所谓的爆人品,这就是随机数的影响)。


玩家可能会探索到一些真正影响结果的因素,比如人气是否影响挖宝结果,但不用过分迷信,因为,越复杂的公式就越难维护。就像房子风水,我觉的风水不会影响日常活动(比如打图),因为房屋系统是后来资料片加入的,加入前的公式应该不会因为这个而修复。另外房屋系统是一个大的模块,如果在日常活动中调用房屋系统中的数值,可能会造成不必要的麻烦。从设计上考虑,风水影响日常活动的可能性不大。


4.研发团队、运营团队、GM各自的职责


一个网络游戏是有一个很多人组成的团队来开发运营的。一般来说可以分成研发和运营两部分。游戏内容的设计、修改是研发团队中的策划负责,游戏的服务器维护、宣传、线下活动等则属于运营范围。GM的职责一般是发公告、禁言、踢人下线、接受并处理投诉、执行活动,而至于服务器不稳定、游戏玩法不好玩这些问题是不关GM事的,GM也不能影响游戏中的正常活动(比如打图,挖宝)。可以说大部分游戏中骂GM的都是骂错了

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