网络游戏产业的横向延伸——GAME3.0带来新变革

网络游戏产业如今的市场规模,可谓达到了一个空前的高度。品种繁多的产品和逐渐加入的新的生力军企业,无疑暗示了这一火热行业的未来前景。不过,即使是发展势头良好的产业也需要自身进行不断的提升,如果只是在一个已经饱和的产业模式中去不断增加规模,更多相似的厂家和产品最终将会让超饱和生发出气泡,最终化为泡末。网络游戏想要拥有一个良好的发展趋势,除拥有不断的创新精神外,努力扩展其横向化发展价值也是必不可少的环节。而又是什么样的网络游戏具备着这样的能力呢?笔者认为GAME3.0产品可谓独具特质!



GAME3.0游戏的开放式平台化模式深具潜力



说到GAME3.0的优势所在,就要首先提及一下此类游戏的平台化模式。传统网络游戏在运营上都只把网络游戏作为一个载体,这个载体中承载的网络游戏用户,都是被游戏本身界定为整个游戏程序的体验者。而其收费的模式也很简单,无非就是在体验游戏世界的过程中,付出一定的报酬。这样的运营模式在传统意义上是可行的,但其对于用户本身的限制很大,让很多用户在游戏过程中突发的想法受限无法达成,进而无法随心所欲地娱乐进程。


举个简单的例子,大型3D网络游戏世界中,高山、海洋的这样场景的出现也并不是少数。但并不是所有的游戏都可以上山下水,即便是以天空为题材的游戏,也仅仅会把主要设计亮点放到天空当中而已,这就是传统游戏设计思路上的一个局限。因为他们大多功能的实现都要依靠程序员去针对性的完成,玩家们的体验完全是由程序员们创造出来的内容,在他们所想到的内容之外,游戏用户们如果想要体验更多的内容,还是件并不容易的事情。


GAME3.0的平台化运营方式则大大改变了这样一个局面。平台化的概念就是将网络游戏本身的对待态度,由原来的产品化变为了平台化。在这个平台当中,程序员的工作只提供给用户一个这样的开放式平台,而游戏中的诸多内容和各领域的产物生成,则完全交给用户们去自由创造。这样一来,整个游戏的自由度就明显提升,游戏世界中除空间外再无他物,每个游戏的参与者都可以将自己心目中的世界结构通过自己的双手建设在其中,从而用户本身在游戏中又扮演起了游戏世界缔造者的角色,大家你建设一个房屋,我建设一个商铺,逐渐成型了一个虚拟世界中的城市。


这样的自由模式不仅加大了游戏玩家们自己动手的乐趣,也让整个游戏在运营上,可以更加注重到游戏服务上来。游戏中如果出现了设置不合适的项目,任何玩家们只需利用已提供的足够DIY资源,就可以自主更改游戏世界中一切的发展方向和进行模式。这样的模式让网络游戏具备了良好的横向发展优势,它的出现也为网络游戏的未来提供了一次变革的依据!



GAME3.0游戏的横向优势有望改变运营模式



GAME3.0的开放式平台,让每个游戏中的用户都无须扮演虚拟世界中的特定角色,每个人都是依据自己的自主思想进入到这个游戏世界当中,也就成为了所谓的我们现实社会中自然人。每个人都有其自主的行动权利,在游戏世界中要从事什么样的工作,扮演什么样的角色和功能,都将由自己的爱好和行为方式来决定。这样的游戏世界就更加的开放,因此也让平台化的运营具备了横向的发展优势。


以美国的《第二生命》为例,其游戏中的玩家可以在虚拟的世界中开办自己的公司,这样的一个模式就吸引了很多实体企业参与进来,如著名的美国IBM公司和英国的BBC电视台,这两家现实机构的积极参与,让整个GAME3.0游戏产品更具未来市场影响力。


其实,实体企业的加入很容易被理解。首先是GAME3.0模式的游戏是以平台化方式运营,它就像是一个虚拟的平行世界一样,拥有了众多的固定居民在这里生活。其次,现实企业同样可以把这款游戏作为一个平台,加入这个平台后就相当于在这个拥有数十万居民的虚拟世界中设置了办事处一样,而其自身产品在此的出售也可以通过游戏平台实现B2C的概念。这样的游戏模式使得整个游戏产品在横向发展中更加具备了市场价值,从而在传统异业合作的模式上,更加增添了诸多实际可行的新领域。


目前,世界上采用GAME3.0的网络游戏只有四款,其中国内的首款为《浪漫庄园》。现阶段,美国与日本的GAME3.0游戏都已获得了空前的成功,而《浪漫庄园》也在内测阶段备受广大玩家关注。通过这些少而精的实例我们不难想到,未来的网络游戏市场确实需要一个更为开放的环境。因为只有这样,才能让网络游戏的市场价值,与更多的实际产业进行相互融合,从而大大增强整个产业市场的生命力和存在价值!


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