网络游戏的寻求绿色空间在大多数人的呼吁下努力朝着和谐方向迈进,但传统游戏的模式特殊性,却让这样的努力几乎难以实现。诸如PK,等级差距,国战等游戏模式让整个虚拟的世界中充满了更多的暴力因素,尽管他们只是在游戏中的虚拟部分,是提供给游戏爱好者去体验的一个简单过程,但总有搞不太清状况的人,将这些简单的模拟体验信以为真,从而引发了多起自我毁灭甚至犯罪事件的发生。于是,一些抨击整体网络游戏市场的言论出现了,甚至扩大到上升到了一定的社会高度,引发了众多正常体验需求游戏玩家的不满。这样的问题出现与其解决方案应该采用怎样的办法?笔者认为GAME3.0游戏模式的应用是个不错的方案。



传统网络游戏环境塑造暴力内容



传统网络游戏的发展一直围绕在半开放的游戏环境中,所谓一开始的开放,也只是针对单机游戏给予的定义。网络游戏传统模式中的交流与沟通,通过网络游戏这样一个集中而特殊的平台内来实现。伴随网络游戏的种类与数量的增多,玩家对待游戏追求的态度也开始发生了多样的变化。


游戏中的玩家不再单纯是以结交网络好友为目的,游戏中的PK、战斗,甚至阵营的划分模式,让每个参与到游戏中的玩家彼此间产生了距离,甚至抱有敌对的态度。逐渐在传统游戏模式中让互动交友变了味道,打杀让整个游戏环境变得不再和谐。


另一方面,中国网络游戏的内容以及虚拟财产保护的相关法律并不健全。尽管虚拟财产大多已经可以和现实货币有了交换比例,但还是不能保证游戏中每个人的虚拟财产安全都能够得到保障。因此,利用网络游戏骗取玩家虚拟财产的事件屡屡发生,也正是如此,游戏中的玩家交流环境也变得更加微妙。对于不是由现实中结交的朋友,或是有人突然热心的礼遇,让当事人甚是戒备,而不能放开身心的去互动结交。


这样一来,网络游戏已经慢慢地将其特色的互动性抛开了,当然这并不是由网络游戏开发商们所造成的,而是整个游戏世界的大环境造就了这样的一个怪现象。每个人都有自己的特殊游戏方式,我们从传统网络游戏发展创造的这一过程中不难看出,玩家们在由单机转向网络后,开始出现了攀比、竞争的心态,导致一些具备某种技术手段的玩家开始通过欺骗其他玩家来提高自己的角色能力,或是谋取利益。这样的现象增多以后,再次接触网络游戏的玩家们就会吸取经验只玩下内容而已,不会再把交友放到游戏体验的第一位了。反而更多时候在想图个清净,会再次回到单机游戏当中。



GAME3.0游戏有望改变这一游戏弊端



GAME3.0游戏是网络游戏发展过程中出现的一个最新设计概念,它在2006年由索尼企业高层在研发者大会上提出,目前全世界已经开发并投入运营的成功游戏有3款。国内目前已经有一款进入了内测阶段的《浪漫庄园》,据说目前已经拥有了十多万的测试参与者。这种模式的游戏为什么可以改变传统游戏的弊端呢?我们不妨从以下几个方面来看一下。


首先,GAME3.0游戏摆脱了传统游戏的运营方式。整个游戏并不再由程序员塑造,而是通过提供玩家们丰富的素材和开发功能,由玩家通过自己双手去完成游戏世界的发展和建设。这样的一种模式就将整个游戏世界交给了进入游戏中的玩家。而对于玩家本身来说,大家进入游戏中的第一个念头,都是想朝好的方向发展。一个虚拟世界需要靠自己的力量去发展时,大家就都会以积极的态度去对待,从而减少众多暴力和不和睦的环节存在。


其次,GAME3.0游戏的平台化模式带来了很高的自由度,游戏中的玩家可以利用游戏本身提供的素材,在这个虚拟的世界中去DIY自己想要的一切。你的职业、生活方式,甚至自己的空间建设、布局等。整个过程不仅能够模拟现实,而且在发挥独具创意的构思中,也会赢得其他玩家的尊重。这样的模式与传统游戏中利用等级和武器去折服其他玩家的方式对比一下,更容易让每个玩家在抛开所谓的游戏虚荣心之后,拥有更多的真实荣誉感。


我们一直都在倡导绿色游戏,但并不是休闲游戏才能够称之为绿色。《浪漫庄园》据说在游戏内置了可以添加300好友的IM功能,但玩家依然反映希望扩大到500。这一现象确实很奇怪,为什么采用GAME3.0模式的游戏,可以有如此好的互动结果呢?原来新概念的网络游戏抛开了练级杀怪的传统方式,大家在游戏世界中的每一个过程,都会以声望来计算。即便是和朋友们一起聊聊天,下下棋,也会获得相应经验的提高。游戏世界中没有什么特殊内容需要玩家花费时间去提升自身来完成,也就在等级差异上没有了限制,从而可以让大家真正地做到无限游戏,进退自如。


由此可见,提倡绿色游戏并不是没有可能。也不必非要做成可爱的休闲打斗就算绿色,也不必限制做成什么教学模式就算绿色。通过GAME3.0这样的平台化概念,让网络游戏拥有一个虚拟现实般的平台,就可以让大家感受到最为绿色的游戏方式,毕竟现实生活中的每个人,追求的还是阳光生活!


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