光荣运营负责人谈《三国志OL》中国运营



自光荣(KOEI)的《三国志Online》正式签约中国大陆后,日本媒体立马夺得头筹资料,抢先报道了采访光荣在线游戏的运营管理总负责人渥美的全过程。就游戏运营和产品方面做了一次深入的剖析。以下是访谈的内容:


记者:

7月18日,《三国志Online》的中国运营许可合约的缔结已经在报纸上发表了。


渥美:

是的。实际上,在合约缔结之前双方就已经是一个合作伙伴关系了,所以在签约当天互相之间也没有那些表面的对话。双方就内部测试什么时候开始进行,技术方面如何筹备等关键问题做了比较深入的对话。


记者:

也就是说中国运营开始了吧。那么,想听听对冰动娱乐(ICE)的印象。


渥美:

冰动娱乐给我们的印象就是非常明白工作重点的公司。目前为止已经和很多公司有过合作,到封闭测试、公开测试开始为止,有着很多难以逾越的大山,特别是收费、后续开发等都是很重要的。有一些合作伙伴对宣传方面有更多的要求,但是冰动娱乐则希望产品和技术方面有更好的保障,从而让《三国志Online》能被大多数中国玩家所接受。从长远的目标考虑,冰动娱乐还提出了很多好的意见和要求。


记者:

从光荣的历史模拟游戏开始,在日本对历史这个话题特别感兴趣并广为流传,同样的现象在中国也开始了。 我就是玩着《大航海时代Online》,所以对考古学有着特别有兴趣。(笑)

顺便说一下,目前《真三国无双Online》版本更新是按照不同国家分别进行的,那么将来《三国志Online》的更新是否也将随着不同国家的情况而分别进行?


渥美:

这个还不是这个阶段的话题,要根据具体要求来操作。这个当中因为会有日本运营中没出现的东西,可能会成为中国地区独有的元素。


记者:

是啊,合约也才缔结了不久。


渥美:

从我们现在拿到的要求排列开来看,有着相当大的量。之前说到的对冰动娱乐印象的话题,比如,我们通常会从合作伙伴得到大量的需求。合作伙伴还分为2种不同的类型。一种是对时间十分重视的合作伙伴。比如,春节是一个很好的推出时机,以能赶上这个时机为基准,其他要求都可以在这之后考虑的公司。还有另一种是,一定要加入这个要素,如果在公开测试、正式运营不能加入的话会很麻烦的合作伙伴。为了不会发生问题,在封闭测试中做过多次检验的慎重的公司。冰动娱乐给我的印象是后者。为了能够应对那些需求,我们光荣的运作体制在今后也需要进一步的强化。


记者:

从现在开始要重视内在呢。那么,假如根据不同国家来进行版本更新的话,相对于动作游戏不易受版本内容影响的情况来说,像《三国志Online》这样的大型网络游戏在内容方面却非常容易受影响,那么光荣对这种情况将如何处理?


渥美:

每款游戏都有自己的特色和主题,比如《三国志Online》500对500的国战是其最华丽的主题,围绕这个国战主题,不管在哪个地区都是共通的。


记者:

嗯,国战因为是《三国志Online》的主干,这点是不会改变的吧。


渥美:

顺便说一下,《三国志Online》强就强在更容易本地化。原本新加坡的工作室,是以全球用户为目标制作的,在那里还有懂中文的工作人员,从这个方面来说,在新加坡制作是收到了很好的效果。我们开发在线游戏,并不仅仅考虑提升在日本的收益,也会考虑海外的运营。


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