网络游戏经过这么多年的发展已经日趋成熟,行业不断规范的同时,市场也形成了良好的竞争态势。玩家成为各方在市场竞争中的焦点。凸显出拉拢玩家对于游戏的重要作用。在我国这样一个拥有几亿用户的网游大国来说,玩家数量的增多意味着游戏需求种类的增多。那么在如此多的网游种类面对如此多的消费群体,究竟有没有一种可以兼顾二者,达到均衡的游戏模式呢?



传统模式已经过去,市场需要新鲜血液



在网络游戏发展的初期,游戏产品一直都是占据主导地位的,而玩家则相对被动。通常游戏公司提供什么样的游戏产品,他们便只能接受什么样的产品。由于受到当时发展的制约,市场上的网络游戏很贫乏,因此玩家们选择权也相对非常有限,但这样的现象仅仅持续了非常短的时间。从本世纪初开始,网络游戏的发展一路走高,其速度如此之快令人咂舌。越来越多的游戏运营商看到了这块蛋糕的丰厚潜力,纷纷踏足这一行业,力图占据自己的领地。而网络游戏的推出速度也是越来越快,现在,几乎每隔一段时间就会有一款新的网游出现。同时,网络游戏在发展的同时也为社会经济的增长贡献了自己的宝贵力量。但其在发展的背后却是日益激烈的市场竞争。游戏运营商竞争市场,也竞争玩家。


市场形态改变的同时,玩家们自身也在改变着。随着游戏用户的逐渐增长,用户素质的逐渐提高,他们对于游戏的选择方向也绝不再是从前的逆来顺受了,他们需要的是真正能带给他们快乐,让他们感到轻松的新游戏。而这些则是传统游戏模式所无法办到的。传统的游戏模式(即MMORPG)一般都是以等级为最终目标,玩家在游戏中需要不断的打怪,从而提升自己的等级。等级在与角色能力、财富数量相结合后,使得大多数玩家在游戏中为了满足虚拟世界中的虚荣心而耗费着自己的宝贵精力。


然而游戏就是为了娱乐!伴随着这样的游戏方式长期发展下去,玩家们无疑会变成被游戏所束缚的傀儡,也就与游戏设计的初衷背道而驰了。虽然目前市面上有一些游戏貌似脱离了这种等级制度,但究其根本还是脱离不了已经成为传统的模式,依然无法给玩家带来新鲜的感受。



GAME3.0,与传统碰撞中激情四射



为了满足玩家的需求,设计者开始纷纷寻找可以给用户带来更好感受、让他们发挥更多自身潜能的游戏模式。于是GAME3.0理念在索尼的一次峰会中被隆重推出。


GAME3.0游戏不同于现在市场上的其他网络游戏产品。如今的网络游戏以开发程序员所定义的游戏世界约束用户本身,玩家只能在部分开放中执行自己的操作。这其实就是GAME2.0产品的标志所在,只由程序提供部分互动,但不全面开放。游戏的未来发展全由程序员的更新来完成。GAME3.0的出现,将不再采用此模式来发展游戏,它通过程序员开发一个完全开放型的平台,平台内对用户的操作不进行苛刻约束,玩家在游戏中可以以自我要求去发展自己,而并不需要遵守游戏中的特定规则。整个游戏的后期发展完全由玩家来自我管控和完善,这就省去了要由程序员频繁更新的弊端,也使得这样的一种游戏模式可以在未来更具备生存能力。



变革刻不容缓,GAME3.0市场表现上佳



作为目前世界上最先进的游戏理念,GAME3.0的概念被大胆的应用到了如今的网络游戏中,而且更是取得了不小的成功。美国的《第二人生》作为世界首款GAME3.0游戏,从运营到现在,受到了世界各国玩家的好评,其游戏本身的价值更是与现实产生了诸多关联,引发了多种异业合作,开创了网游发展的新历程。


而在飞速发展的中国网络游戏行业中,GAME3.0概念的新网游也在设计者不眠不休的开发中浮出了水面。乐游网新推出的《浪漫庄园》就是我国首款具有世界先进的GAME3.0理念的网游产品。作为一款新概念的网络游戏,《浪漫庄园》在以社区类游戏为主题出发的游戏设计理念上具备了很多先进模式。丰富的DIY元素,开放、自由的理念,用户在游戏中将不用再依照游戏设置而行进,更多的乐趣有待大家自己开发,并在游戏中给所有玩家带来了最大的享乐,而平台优势在这样的游戏背景下更是体现的淋漓尽致。


从《浪漫庄园》在市场中所取得的成功来看,GAME3.0必然引领起网游革新的浪潮。



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