魔兽世界基本计算公式


魔兽世界基本计算公式,角色初始值,种族优势具体值


魔兽基本计算公式

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:

Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10


角色DPS=AP/14+武器DPS

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害


二、防御力(Armor)的计算公式:

敏捷(Agilty)=2Armor

Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。


三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:


1.重击/闪避的基础值和变化值


角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。


角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。


对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。


各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

Warrior:基础值0%,变化值5%

Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%

Druid:基础值0.9%,变化值4.1%

Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%

Warlock:基础值2%,变化值3%

Priest:基础值3%,变化值2%

Mage:基础值3.2%,变化值1.8%


2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。


例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%


四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正



附:角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。

记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,

但不会影响致命一击机率

不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。

敏捷 增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),

直接増加防御力

耐力 影响生命值

智力 影响法力及魔法攻击的致命一击机率

有机会増强近身技能(不影响商业技能)

精神 影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),

影响用武器 'proc''的机率。


玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,

所有种族都有100点基本属性,

所有新创建角色的角色都有105点属性。


角色初始属性

人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死

力量 20 16 22 15 23 25 20 19

敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18

耐力 20 18 24 17 22 22 21 21

智力 20 21 18 25 17 16 16 17

精神 20 20 19 20 21 21 21 25


徳鲁依 +1 所有属性

猎人 ??

法师 +3智力 +2精神

圣骑 +2力量 +2耐力 +1精神

牧师 +1耐力 +2智力 +2精神

盗贼 +1力量 +3敏捷 +1耐力

萨满 +1耐力 +2智力 +2精神

术士 +3智力 +2精神

战士 +3力量 +2耐力


+3=绿色

+2=黄色

+1=红色


人类 语言:Common

精灵 语言:Common, Darnassian

矮人 语言:Common, Dwarven

侏儒 语言:Common, Gnomish

兽人 语言:Orcish

牛人 语言:Orcish, Taurahe

巨魔 语言:Orcish, Troll

不死 语言:Orcish


徳鲁依:Detail

- 适用:暗夜精灵,牛头人

- 职业技能:Defense, Nature Magic

- 防御:布甲,皮甲

- 武器:双手杖,徙手

- 可学习之武器:斧,双手斧,匕首,矛,徙手武器

- 变熊/海豹后使用Rage 怒气,变猫后使用精力

- 生命:精灵46 牛人68

- 法力:精灵105 牛人84

猎人:Detail

- 适用:矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔

- 职业技能:??

- 防御:??

- 武器:弓,十字弓,火枪(除精灵外)等

- 生命:??

- 精力:??

圣骑:

- 适用:人类,矮人

- 职业技能:Defense, Holy Magic, Holy Strikes

- 防御:小盾,护盾,布甲,皮甲,铠甲

- 武器:单手锤,双手锤,徙手

- 可学习之武器:斧,剑,双手剑

- 生命:人类58 矮人94

- 法力:人类84 矮人82

法师:

- 适用: 人类,矮人,侏儒,巨魔,不死

- 武器:匕首,徙手,单手杖

- 可学习之武器:双手杖,剑

- 生命:人类54 侏儒51 兽人68 不死61

- 法力:人类140 侏儒190 兽人110 不死110

战士:

- 适用:所有种族

- 职业技能:Combat Maneuvers, Defense, Shields

- 防御:护盾,小盾,布甲,皮甲,铠甲

- 武器:斧,匕首,单手捶,剑,徙手

- 可学习之武器:双手斧,弓,十字弓,火枪(除精灵外),矛,

双手杖,投掷,双手锤,双手剑,徒手武器

- 生命:人类60 精灵40 矮人100 侏儒39

兽人80 牛人80 巨魔70 不死70

- 怒气:所有种族100


种族特性具体值:

矮人:

石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)


枪械专精:枪系技能+5


冰系抗性:冰抗+10


财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)


侏儒:

脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)


广阔思维:智力+5%


奥术抗性:奥术抗性+10


工程专精:工程学技能+15


人类:

感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)


人类精神:精神+5%


外交:派别点获取+10%


剑系专精:剑和双手剑技能+5


暗夜精灵:

影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)


灵敏:闪避率+1%


精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%


自然抗性:自然系抗性+10


兽人:

鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)


顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%


命令:宠物的近身伤害+5%


斧系专精:斧系技能+5


牛头人:

战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)


耐久:生命上限+5%


开垦:草药学技能+15


自然抗性:自然系抗性+10


巨魔:

狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)


巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复


野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%


投掷武器专精:投掷武器技能+5


亡灵:

抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)


食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。


水下呼吸:水下呼吸时间+300%


阴影抗性:阴影系抗性+10


注:未标明主动的为完全的被动技能。


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