[第一军团原创][军团联赛]儿时游戏之"打倒四人帮"

在我读小学的时候,学校曾经流行过这样一种游戏:打倒四人帮。游戏的工具很简单,折12个一样大小的纸三角板,再在上面写上相关的字就可以了。

下面再说一下游戏规则。游戏只能是3个人或者4个人玩,几个人围成一桌,象打扑克牌一样抓完那12个纸三角,每人3个或者4个,然后再按顺序出完前面的八个。12个纸三角为什么只出前面8个呢?听我继续往下说。

前面3个的顺序是这样的:1.开始、2.发言、3.意见。这3个基本没有任何实际意义,如果是4个人玩,你又正好抓到这三个,你唯一要做的便是将这3个纸三角往桌上一扔,剩下的事情便是在一旁看热闹,顺便等待下一轮的开始。

接下来的便有实际意义了,第4个是报数,报什么数?打手心的次数。谁打?打谁?别急,听我继续往下说。按照最初的游戏规则,这个数是随便叫的,如果你抓到了这第四个纸三角,只要你愿意,你报个1亿都是没问题的,只是如果真的要打一亿下,先不管打人者和被打者受不受得了,单单这时间便是个大问题,就算连续不间断地打下去,从小学打到初中毕业也打不完啊。所以后来这个游戏的规则作了修订,就是打手心的次数不能超过100下。

当然,这次数并不是第4个能够完全决定的,真正的决定权在第5个:加减。执有第5个纸三角的人几乎可以完全推翻第四个的决定,可以把次数限制在1—100内的任何数字,就只是不能归零也不能超过100。

打手心的次数确定了之后还要做什么?呵呵,看第6个纸三角的内容吧,第6个是轻重,意思就是这手心是要打得重还是要打得轻。

好了,次数决定了,轻重决定了,现在来看第7个纸三角,第7个是打手,就是谁抓了第7个就由谁来负责打,这也很好理解。

第8个是最关键的一个,是谁都想要的,因为它是:宣判!直接决定谁被打。当出到这个的时候,这轮游戏可以说基本结束了,剩下的只是打人与挨打。打人的是“打手”,那么,怎么样决定谁挨打?当然是由抓了第8个纸三角的人宣布这一轮打谁,宣布的范围就是第9个至第12个。第9个是江青,第10个是姚文元,第11个是张春桥,第12个是王洪文。宣判了谁,就是由抓了上面有这个名字的纸三角的人挨打。

我记得,被宣判率最高的名字是江青,绝对超过50%,因为我们当时都是小学生,很多人连“四人帮”的名字都说不齐,但江青却是大家都知道的,所以很多人在宣判时毫不犹豫地脱口而出:“宣判江青!”

在玩这个游戏时,大家都想要的是第7个和第8个,第8个不用说,谁都不会傻到自己宣判自己,自己让自己挨打。而第7个也好理解,就算宣判了自己,那么也是自己打自己,实际就和鼓鼓掌差不多。而最倒霉的莫过于3个人玩时自己把整个“四人帮”都抓齐了,那就只有挨打的份,唯一能做的就是祈祷最好是只打一下,还是轻的。

别看我为了说明这游戏的玩法啰嗦了这么多,实际上这游戏玩起来还是很简单的,玩一轮不用两分钟,非常适合课间十分钟来玩。玩得久了,发现这游戏虽然很简单,但也有些许技巧在里面,比如说如果自己没抓到“宣判”,但又抓了“四人帮”里面的一两个,尤其是江青,那么就要充分利用自己手里的其他纸三角来尽可能减免可能受到的处罚,如用“加减”把次数减少到一次,用“轻重”来要求别人轻点打等等。

这个游戏在我读小学三四年级的时候曾经风靡整个校园。当然,这样的游戏带有鲜明的时代烙印,那时离粉碎“四人帮”还没有十年。过了这两年,玩这个游戏的人就慢慢的少了,被真正的扑克牌取而代之。等到了我读初中的时候,就没看见什么人玩了,如今只怕能够记起这个游戏的人都不多了……


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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