谁能医治审美疲劳 ——《浪漫庄园》是良药


作为一种新兴的文化产业,网络游戏给大家带来了丰富的精神文化享受。网络游戏中所构建的虚拟的社会生存环境为玩家带来全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,可以体验到另一种角色的别样人生,体验到无限的乐趣。目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,在很多人的生活中占据了一席之地。



网游发展,前景明朗



随着社会、经济、文化的高速发展,网络以其特有的传播方式打破了疆域和文化的管制界限,打破了人们传统的生活方式,成为获取、处理、传递和应用信息资源的重要手段和获取知识的重要途径。而其意义不只是一种数字技术手段和媒体传播工具,更重要是它已经发展成为一种新的文化形态。


网游的出现源于网络。被称为“游戏之父”的美国人诺兰·布什纳尔于1971年设计出世界上第一款街机并推出《电脑空间》游戏,全球电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变着公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等手段来娱乐,而现在不少人,尤其是年轻人都喜欢网络游戏所营造的虚拟世界,网游俨然正在成为主流的娱乐方式。美国权威机构早已研究过,未来的娱乐市场格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,游戏所带来的利润将迅速提升,使用线上游戏的玩家人数也会不断增加。而在美国一大型软件公司的调查中表明,目前美国人最喜欢的娱乐项目,三分之一多玩家选择的是网络游戏,超过其他娱乐消遣方式而占居首位。且网络游戏所创造的利润也在逐年提高,年增长率超过100%。可以肯定的说,网络游戏的发展前景非常光明,是一个很有潜力的新兴产业。



游戏模式单一,市场面临重大变革



与世界网络游戏发展同步,我国的网络游戏产业在这十多年中也经历了翻天覆地的变化,从很早以前的不了解、不接受,到现在得到大家的认可。玩家们喜欢网络游戏的虚拟世界,喜欢在那样的世界中得到心灵上的满足。为满足各类玩家的需求,为赚取丰厚的利益,各游戏厂商可谓使尽了浑身解数。


回首中国网络游戏市场,可谓“百家争鸣、百花齐放”,各类型游戏充斥玩家面前,让玩家们眼花缭乱,兴奋异常。游戏多了,自然选择的机会也就多了,但往往到最后的结果是,兴奋的玩家在选择来选择去之后,发现每一款游戏都大同小异,打怪、升级、做任务,循环往复,没有新意。在新鲜感过去之后,又徘徊到另一款所谓“新型”游戏。


这种情形看似普通,但实则暴露了网络游戏的很大弊端。市场中占据主体地位的MMORPG(多人在线角色扮演)游戏通常是很多玩家都喜欢的,但殊不知在发展的过程中,在利益的面前,这种曾经深受大家喜爱的网游早已失去了原有的特色,褪掉了激情的光环。游戏模式完全相同,不同的仅仅是游戏背景、世界观、人物等等,不变的永远是无休止的升级打怪、对装备、对级别的不懈追求。而对于所有玩家来说,面对一尘不变的游戏,早已感到了厌烦。他们需要一种能带给他们新鲜感受的游戏,而网络游戏产业更需要吸收新鲜的血液。



玩家审美疲劳,GAME3.0是良药



GAME3.0游戏理念应运而生!其是继单机、网络游戏之后的第三代游戏表现形式。最大的特点是给予玩家最开放的空间,让他们自主设计自己的人生,游戏虚拟世界的发展完全由玩家所决定。作为目前世界最先进的游戏理念,在不断的验证中证明了这一理念的可行之处。美国《第二生命》就应用了此类模式,更取得了空前的成功,得到世界玩家的认同。


而在网游市场庞大的中国游戏界,乐游网《浪漫庄园》是首个吃螃蟹的人。国人对于GAME3.0的喜爱大大超乎游戏制作者的预想,在内测开启不到1月时间内就吸引了无数玩家的参与,更是加开多组服务器以满足汹涌的人潮。


网络游戏发展到成熟后,开拓的意义远大于继承。从《浪漫庄园》的成功我们可以清楚的看到GAME3.0游戏新模式的独特魅力,更让习惯了传统MMORPG的玩家们体验到了别样的游戏乐趣。

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