未来市场属于胸襟开阔的产品

网络游戏在如今已经成为了一个不可缺少的娱乐工具,伴随国内网络化的普及,即便是一些以前看似“老朽”的长辈,也纷纷口喊适应网络时代而各自学习上网了。由此一来,以现在的情况来看,国内网络游戏市场的人群已经不那么明确了,谁都不敢说现在只有大学生玩网游,工作一族,甚至中年一代,都有不少的参与者。


网络游戏玩的人多了,自然就会出现各种讨论。这时,一些关于网络游戏后期如何发展的声音出现了。对于网络游戏而言,什么样的游戏能给现在的网络游戏用户带来惊喜,这都是需要开发商们去多动脑筋的。


什么样的游戏适合未来市场?什么样的游戏可以让游戏发挥更大的价值?什么样的游戏可以促进玩家粘性,保持长久的生命周期?由这些疑问出发,我们不难找到答案。



平台化的网络游戏适合未来市场



这里又提到了平台化,很多朋友认为平台化其实现在已经有了不少的例子。不过这绝对不是笔者所要描述的类型。网络游戏平台化对于目前来说的一些想法是进行自有产品的平台化运营,这样一些大型厂家就会拥有属于自己的一卡通功能,可以让点卡在自己旗下所有产品中进行通行。


但平台化只是平台化消费系统是不行的,而且这样的表现对于游戏运营商来说也是自私的。网络游戏平台化后的收费模式实际并非用户所关注的焦点,他们所在乎的其实更多是游戏的可玩性。


如今的开发商都把游戏当作是自己的产品,因为是产品,所以游戏中的内容就得由开发商来提供。这样的产品往往是内容等同于体积,越是经典,华丽的游戏,就占用越大的硬件资源。这样的游戏在目前是拥有很好的用户群体的,但对于网络游戏市场的未来来说,还远远不够。


平台化就是将游戏世界全部公开,以一个服务平台的模式,让用户自由在游戏世界中去发挥自己的才能,这样的游戏对于游戏世界来说,是具备高自由度的一种模式。也正因为这个自由度,我们来看下它的未来价值。



高自由度的网络游戏拥有未来价值



高自由度是一个很深刻的含义,对于现在经常参与传统模式游戏的朋友来说,可能在理解上会有一些保守。对于单机游戏时代,你会认为如果可以多剧情结局选择就是自由度高,而对于网络游戏来说,一座城市你是飞去还是走去都能随自己,这也叫自由度。但对于未来的游戏产品来说,这些虚假的自由都将不列入自由度评价之内,真正自由的,是玩家的思想。


传统网络游戏会让大家入戏,选择什么游戏,就要理解这个游戏的背景,从而选择一个属于这个虚拟故事中的职业,开始自己的扮演之路。在这里,大家都扮演的是一个游戏中的角色,而并非是自己。而未来网络游戏的特色,就是大家可以以自己的思维意识在网络游戏中去生存。


看到这大家可能会想到《黑客帝国》,尽管一个虚拟世界对现实世界的影响可能不会变的那么恐怖,但对于影片中描述的游戏模式来说,并非没有可能实现。而且,这样的游戏模式,已经踏入了轨道。



开放式运营加大网游价值空间



在美国,一款《第二生命》几乎有很多朋友都听说过,在日本,索尼公司也开发了新模式的网络游戏,来追求未来市场的主动权。在中国,乐游网开发的《浪漫庄园》也是基于新模式的理念,可谓是中国的一个发起者,这些产品所应用的未来技术,正是2006年世界游戏开发人论坛上所公布的GAME3.0概念。


GAME3.0游戏将网络游戏变为了一个大平台,说大一些就是与我们现实生活平行的一个虚拟世界。用户在游戏中都是以自己的思维去扮演自己,你不要考虑剧情,因为这里的一切都在随着大家的思想在起着变化。人的思维自由了,自然行动也就自由,你不必为了保证等级而去打怪做任务,只要是生活在这个虚拟世界中,想做什么都由自己说了算。


这样一来,GAME3.0游戏的另一优势体现出来了,那就是一个拥有几万人居民的虚拟世界,几乎成为了一个很好的宣传和商业化空间。在美国,不仅很多商户,酒店加入到了虚拟世界进行营业,就连IBM也在游戏中销售自己的产品,甚至BBS电视台都进驻了进来。这些都是自由度所开拓出的网游价值空间,玩家们在游戏中的自由选择,已经将游戏变为了一个社区,任何人都可以依靠自己的才能,去宣传自己的产品。


由以上内容我们不难看出,想要拥有未来游戏市场,还是先要把自己的思维开放。开发商不应把自己的游戏作为产品,只有当产品升级为一个平台的时候,大家才会不再把它单纯当游戏,而成为一个自己网络上生活的家园!


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