战斗简报-个人战 ID:172461 复制内容
时间: 2008-05-10 23:42:00
攻击方: xxx[1: xxx:x]
防守方: 啸鹰[1:655:5]
战斗结果: 双方不分胜负!
缴获资源: xxx: 木材:0 铁锭:0 粮草:0
战斗损失: 攻击方: 132000(单位) 防守方: 30000(单位)
产生废墟: 木材:31620 铁锭:23460
形成古战场: 没有形成
攻方部队:
xxx: 粮草兵( 10-10=0 ) , 辎重车( 2-2=0 ) , 黄巾兵( 2-2=0 ) , 青州兵( 10-4=6 )
守方部队:
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 ) , 城墙( 1-1=0 )
部队经略 角色名 战斗技巧 武官加成 操盾技术 造甲技巧 文官加成
攻击方: xxx +25% +0% +0% +30% +0%
防守方:啸鹰 +25% +0% +30% +30% +0%
战斗结束后意外获得:
攻击方: xxx 无道具掉落
防守方:
啸鹰 月光小盒x2, 月光木盒x2
战斗中使用的道具:
攻击方: xxx 未使用任何道具
防守方:
啸鹰 未使用任何道具
战斗过程 复制内容
第1回合
攻方部队::[制造 2740 伤害]
xxx: 粮草兵( 10-2=8 ) , 辎重车( 2-0=2 ) , 黄巾兵( 2-1=1 ) , 青州兵( 10-0=10 )
守方部队::[制造 3045 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 ) , 城墙( 1-0=1 )
第2回合
攻方部队::[制造 2650 伤害]
xxx: 粮草兵( 8-3=5 ) , 辎重车( 2-0=2 ) , 黄巾兵( 1-0=1 ) , 青州兵( 10-1=9 )
守方部队::[制造 3045 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 ) , 城墙( 1-0=1 )
第3回合
攻方部队::[制造 2378 伤害]
xxx: 粮草兵( 5-2=3 ) , 辎重车( 2-0=2 ) , 黄巾兵( 1-1=0 ) , 青州兵( 9-0=9 )
守方部队::[制造 3045 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 ) , 城墙( 1-0=1 )
第4回合
攻方部队::[制造 2288 伤害]
xxx: 粮草兵( 3-2=1 ) , 辎重车( 2-0=2 ) , 青州兵( 9-1=8 )
守方部队::[制造 3045 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 ) , 城墙( 1-1=0 )
第5回合
攻方部队::[制造 2023 伤害]
xxx: 粮草兵( 1-1=0 ) , 辎重车( 2-0=2 ) , 青州兵( 8-0=8 )
守方部队::[制造 3044 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 )
第6回合
攻方部队::[制造 2015 伤害]
xxx: 辎重车( 2-1=1 ) , 青州兵( 8-1=7 )
守方部队::[制造 3044 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 )
第7回合
攻方部队::[制造 1758 伤害]
xxx: 辎重车( 1-0=1 ) , 青州兵( 7-0=7 )
守方部队::[制造 3044 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 )
第8回合
攻方部队::[制造 1758 伤害]
xxx: 辎重车( 1-1=0 ) , 青州兵( 7-1=6 )
守方部队::[制造 3044 伤害]
啸鹰: 陷坑( 13-0=13 ) , 箭塔( 5-0=5 ) , 撞栏( 2-0=2 )
对方居然没有一个兵,我亏大了!!!
这是城墙以及护城河的功能,它们没倒下前,其它的只需要攻击不需防守!
你没见到兵,可能是FS了,说明不了任何问题。
别人城墙都出来了,你还出步兵…… |
这就是“纵横天下”的诡异之处!
用步兵攻城,从军事角度考虑再正常不过了。但是在这个游戏里,用骑兵攻城才是正常的!估计三国时期的马与现在的有很大差异,不知道是飞马还是壁虎马?!
还有就是“陷坑”!那玩意对付步兵还不错,对付骑兵?一个骑兵,特别是重骑兵,一骑就可以踩翻十几二十个!真是匪夷所思的“陷坑”、匪夷所思的“骑兵”!
如果我没弄错的话,这里是个军迷、军友区!是罢?
这个游戏的设定,完全没有军种相辅相克,只有防御值攻击值的简单累加!作为一个军事类站点,引入这样的游戏,岂不是砸自己的牌子么?!










