时间: 2008-05-06 19:40:00
攻击方: 自飘零
防守方: 诸葛
战斗结果: 攻击方 自飘零 胜利!
缴获资源: 自飘零: 木材:12014 铁锭:8801 粮草:3904
战斗损失:
攻击方: 45000(单位) 防守方: 87900(单位)
产生废墟: 木材:19831 铁锭:23100
形成古战场: 没有形成
攻方部队:
自飘零: 粮草兵( 12-8=4 ) , 藤甲兵( 1-1=0 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队:
诸葛: 粮草兵( 2-2=0 ) , 侦察游骑( 6-6=0 ) , 流民( 19-19=0 ) , 陷坑( 10-10=0 ) , 箭塔( 2-2=0 )
部队经略
角色名 战斗技巧 武官加成 操盾技术 造甲技巧 文官加成
攻击方:
自飘零 +15% +0% +0% +10% +0%
防守方:
诸葛 +0% +0% +0% +5% +0%
战斗结束后意外获得:
攻击方:
自飘零 月光小盒x2
防守方:
诸葛 无道具掉落
战斗过程 复制内容
第1回合
攻方部队::[制造 1532 伤害]
自飘零: 粮草兵( 12-1=11 ) , 藤甲兵( 1-0=1 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1205 伤害]
诸葛: 粮草兵( 2-2=0 ) , 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 19-1=18 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第2回合
攻方部队::[制造 1525 伤害]
自飘零: 粮草兵( 11-1=10 ) , 藤甲兵( 1-0=1 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1192 伤害]
诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 18-6=12 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第3回合
攻方部队::[制造 1518 伤害]
自飘零: 粮草兵( 10-1=9 ) , 藤甲兵( 1-1=0 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1192 伤害]
诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 12-5=7 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第4回合
攻方部队::[制造 1442 伤害]
自飘零: 粮草兵( 9-1=8 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1191 伤害]
诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 7-5=2 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第5回合
攻方部队::[制造 1435 伤害]
自飘零: 粮草兵( 8-2=6 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1191 伤害]
诸葛: 侦察游骑( 6-6=0 ) , 流民( 2-2=0 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第6回合
攻方部队::[制造 1421 伤害]
自飘零: 粮草兵( 6-1=5 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 1190 伤害]
诸葛: 陷坑( 10-4=6 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第7回合
攻方部队::[制造 1415 伤害]
自飘零: 粮草兵( 5-1=4 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 810 伤害]
诸葛: 陷坑( 6-5=1 ) , 箭塔( 2-0=2 )
第8回合
攻方部队::[制造 1408 伤害]
自飘零: 粮草兵( 4-0=4 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )
守方部队::[制造 335 伤害]
诸葛: 陷坑( 1-1=0 ) , 箭塔( 2-2=0 )
小弟第一次上路打劫还请各位高手多指教!!!谢谢!
19个流民!楼主算是给人家灭门了,起码一星期恢复不过来。流民一死,人口就掉好多,资源产量就巨减,要想恢复得一些日子了。
降低打劫时候粮草兵的损失,一般采用如下方法:统率等级3,首先派出木牛,根据路程远近隔半个小时至一个小时后开始派出攻击部队和打劫主力。出兵时根据路程计算时间,先派出粮草兵,考虑到对方可能会升级工匠铺修复部分防御设施,应混编3-5个战斗单位(目前为步兵),系统会自动计算到达时间,随后派出攻击主力部队。攻击主力部应在粮草兵到达攻击地点前10分钟左右到达,用速度百分比控制速度。这样当粮草部队到达攻击地点的时候,战斗已经结束。这样粮草部队可以直接进行洗劫,即使对方有工匠铺修复部分防御设施,粮草部队中混编的战斗单位也会解决,一般不会造成粮草部队伤亡,除非你的战斗单位太菜,国学中加成太少。还有一点,在攻击前几分钟应派出侦查部队侦查情况,不要辛苦半天白白造成自己兵力损失,甚至出现狼被打劫的情况。我长期用这种方法进行洗劫,几乎没有粮草兵伤亡的情况。
降低打劫时候粮草兵的损失,一般采用如下方法:统率等级3,首先派出木牛,根据路程远近隔半个小时至一个小时后开始派出攻击部队和打劫主力。出兵时根据路程计算时间,先派出粮草兵,考虑到对方可能会升级工匠铺修复部分防御设施,应混编3-5个战斗单位(目前为步兵),系统会自动计算到达时间,随后派出攻击主力部队。攻击主力部应在粮草兵到达攻击地点前10分钟左右到达,用速度百分比控制速度。这样当粮草部队到达攻击地点的时候,战斗已经结束。这样粮草部队可以直接进行洗劫,即使对方有工匠铺修复部分防御设施,粮草部队中混编的...... |
哦!原来是这样。。。谢谢啊!不知道辎重车是否可以代替粮草兵?
啊哦,你要有拉一晚上的时间的话,可以调整出兵的速度!
默认是100%,你调到50%的话,所用粮草也会降到50%
分批次 错开进攻 这个游戏和ogame 差不多 估计以后还有类似回收船的 专门打扫战场的东西出现,还有那个古战场 就是月球翻版,需要大量的部队伤亡后才有可能在战斗结束后出现
呵呵,一次派100粮草兵,100高级步兵,100高级骑兵,100弩兵,谁见怕你。估计目前铁血一区还没人有这么多的部队
我在起点一区有1000+高骑 2000+辎重 建意各位开分城时把城开的远些 如你在地图10.1000可在105 110开分城 这样就不会让RMB灭了 这是血的教训 我让RMB灭了有3000+的高骑 别的兵就不说了
战斗简报-个人战 ID:2332175 复制内容
时间: 2008-06-29 13:04:00
攻击方: 小爱神[3:467:3]
防守方: 枫言疯语[3:470:3]
战斗结果: 攻击方 胜利!
缴获资源: 小爱神: 木材:147000 铁锭:57000 粮草:87000
战斗损失: 攻击方: 0(单位) 防守方: 0(单位)
产生废墟: 木材:0 铁锭:0
形成古战场: 没有形成
攻方部队:
小爱神: 粮草兵( 23-0=23 ) , 辎重车( 7-0=7 ) , 藤甲兵( 19-0=19 ) , 白耳精兵( 18-0=18 )
守方部队:
枫言疯语:
部队经略 角色名 战斗技巧 武官加成 操盾技术 造甲技巧 文官加成 武将加成
攻击方: 小爱神 +20% +0% +0% +20% +0% 攻+0% 防+0%
防守方: 枫言疯语 +15% +0% +0% +20% +0% 攻+0% 防+0%
战斗结束后意外获得:
攻击方: 小爱神 月光小盒x2, 月光木盒x1
防守方:
枫言疯语 免战牌x1
战斗中使用的道具:
攻击方: 小爱神 未使用任何道具
防守方:
枫言疯语 未使用任何道具
战斗过程 复制内容
刚打了一次胜仗










