重温楚汉之争-建议玩三国志11
三国志系列,为大家熟知。其中,10到11,已经包含了许多很现实的人文在里面了。只有深深的接触,才能体会到设计者对社会人文方面的认知。
我的语言能力很有限,但是经验很丰富,游戏的历史很长。
按照版主的意思,先立个提纲类的,然后补充。大家伙有好的组合,我会加在前面。望支持。
本贴目的,娱乐交流,另外给国内的开发者,提供点思路。也许就因为规则简单,变化才多,诸如象棋。
1、基本的知识。
他的帮助很完善。但是,一般爱好者,更愿意自己探索。尽管如此,建议教学这关口要过的。得,玩了达人刘先主,现在就上手了。
技巧:直接关系兵的作战能力的。
兵的强弱(技巧的前面4行),对战斗影响不是很大。首先可以用将来弥补,另外可以,以多打少。还可以用特色将领。
后面的4项,是对整军而言的。
练兵,也就是将气力增加20%,到120,这有用。
神火计,火计范围+2,我喜欢。主要是,破坏敌使用炸药类。实际上是,拓宽我军进攻路线的。自由度更大。这是第二级技巧首选的。
军制改革。意味着,带兵能力+3000。防御和进攻全增加了。第3级技巧首选。
霹雳。炮的攻击范围+1。第4级首选。可以想象3个大炮,在后面,敌军密集阵形的惨象,尤其是像甘宁这样的威风大将,每次攻击气力-20。
技能:技能4级,无,b,a,s
技能攻击,伤害大,损失微小,也有特技,比如晕菜。
技能成功跟地形有关,最下面一行,提示成功率。
特技:
吕布vs张特。张特赢。张特有伪报,只要先出手,吕布没招。
特技,让游戏的战斗,充满戏剧性。
印象深的特技组合。
神算+连环+百着。相邻两队一起被扰乱。卧龙+凤雏+马谡
深谋+妖术+百着。恐怖,+2范围内,每队2700伤害。司马+张宝+贾范
火神+言毒+百着。烧到了1200+损失。借炸药,最大3600伤害。周瑜+周舫+诸葛珞
疾驰+奏乐。战术成功,对手晕倒。曹彰+卞氏。母子上阵。
威风+霹雳。砸到的全-20气力。甘宁+霹雳。
设施:
当然军乐台。只有它,才能让技能和特技发挥到极致。
这些是我的体会,当然,一个人的玩法不可能穷尽的,望大家补充。
2、战斗技巧
群攻。戟,弓,炮,炸药,群攻的手段。攻击要围绕群攻展开。效率高。
群劈。优势兵力,一回合结束战斗。伤其5指,不如断其一指。他的兵粮,被收到了。
军乐台800金,首选设施。防御的话,一定准备好了,攻击的话,视情况而定。
特技组合。比如锦马超。配备一个文官,攻击力就降低了。中计的可能性减小了。根据战场的情况来考虑配置。水军,小霸王+老婆。勇将+奏乐。非常好的。主要原因是,没有军乐台。
有了这些战斗技巧,兵的要求降低了。
3、攻城技巧和防守技巧。
电脑的防御技巧,城里兵不少于8000。这是鼓励进攻的,同时提供给玩家两种方案。破坏兵舍的,城里的兵,多于2000,就要出城作战;不破坏兵舍的,他就不少于8000。
两种攻城方案,带攻城兵器的,直接攻城。没有的,破坏兵舍。
4、敌方电脑的战术。
骚扰。占多数。不管咋样,就让你准备战斗。消耗兵粮和钱财。直到他没有兵力了。
攻城,他的城市被你占据,他会反扑的。
5、我方军团电脑战术。现在含糊。有时候,感觉不具备攻击实力,他也要攻,有时候,巨大兵力,他也不动。
一句话,官不好当啊。
这块,看上去很糟,实际上,明堂很大。这也就是下面几个跟贴要说的。
结论:
电脑的智能好像很简单,究竟咋样操控,实在需要探索。
这就是我推荐大家的理由。
越玩越值得玩。
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三国11相较三国10 给我最大的感觉就是新出的内政建设方式。
让我很不能接受,游戏中,城池易主极度频繁。每一次城池陷落就意味着资源毁灭。
再有就是11的AI,实在让我无语。
我超喜欢新建数名将领,从建邺开始游戏,然后孙坚就不顾一切的和我掐上了。 不灭掉此势力,攻击绝不停止。。 虽然我知道建邺和吴是孙家的地盘,但是这样未免太变态的执着了吧?
再有,收到江陵之后,我委派周瑜做老大,带30多名小弟去守,还把已经建设完美的寿春做他的候补基地,要钱能填平江,要兵能打到成都,但周瑜就能守着不出门,某个一城小boss就出5000兵,不断的灭江陵的资源田。。。
我不得不无语的膜拜AI。。。
另: 文章完成后,另评精华、加分。
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事件太少了,一直自己控制可遇见的游戏没新意了,每次开个新篇玩个两三天就没意思了。。还有个编辑。。。。。。看到别个改游戏就无聊。。。
三国志11的难度控制。
设定的难度有下级和上级。实际上,有电脑自己玩的智能,到一定时候,可以中途加入某一方。这样的话,难度可以说无限了。
举例子,统一天下的最后一战。说实在的,这时候,选取弱的一方玩的话,难度是天。敢玩这种局面的,一定是彻底骨灰级的,没救了。










