在游戏论坛里,说过三国志10。11呢,当时觉得简单。
1、三国志10,让你体会到被认可有多难。
玩的是黄巾的自创人物,健老六。特征,全80。不是凡人,总和400了。在老六当平原令之前,黄巾频频出击。平原令之后很长时间,黄巾几十万大军,按兵不动。这可能是游戏故意的。
黄巾只进攻何进,同盟军打他,他不还手。健老六,平定了所有同盟军,并占领洛阳之后,功高震主。军团长之职务,始终没有给。认可就这么难。这时候,何进只剩下了长安。
玩下去,那就是老套路黄巾统一天下。
老六下野,投了何进。一句正等着你发挥呢,安慰。其实,他对其他人也这样说。但是,老六此时已成名人。
一路扩展,然后何进在成都,老六在江洲。江州击破百万黄巾军,并扩展了,南面的几个城,多余将领可以发挥。
进攻的时候到了。老六想出永安(想在江陵换元戎),何进进攻长安。很长时间,没有结果。后来,听话,进攻长安,成功,拿下天水,被授予军团长职务。军团长又很大权力,游戏往下,就是重复了。中原各城已经荒芜了,居民不足3万。兵员严重不足,这就是黄巾的状态。
认可就这么难。
三国10就是要取得军团长职务,往下就容易了。但是,军团长,真的很难得到。有一次玩大了黄巾,再去帮孙权。很快就给了军团长。这就是明主阿。
为什么有才干的人,时机成熟了,就弃用?如果老六不投何进,中原各城岂能全成3万?三国10,玩出了兔死弓藏。
2、三国11。
初期玩的时候,单调。攻城很容易。8城的时候,就难了。玩了很多次马腾,始终没有统一天下。玩着玩着就枯燥了。对手始终就是骚扰,烦死。
后来把握,主要是实力问题。时机不到。
最近的一次,英雄集结,玩大了张角,河以北全境+濮阳和北海。然后,让电脑自己玩,到了孙坚只有建业等3郡,3万人的时候,玩孙坚。刘备,张角,董卓大实力。曹操已被张角在汝南灭掉。
策略制定。刘备作为三极之一,人员稳定,只能守。张角势大,但不是三极中一极,人员较易登陆,可以进攻。
但是,建业,吴,会稽,进攻中原,谈何容易。下邳路途遥远,进攻的策源地,兵力强,防御位置好。拿下寿春,位置突出,死定。
此时的形态是,下邳猛攻吴的港口,寿春猛攻建业,刘备在柴桑攻击庐江。孙坚在建业也攻击庐江,精疲力竭。
电脑智能,喜欢把很多人集中在前线的城里,而后方城一般给3个人。我们知道征兵的话,至少需要9人,征兵,治安,训练。
因此,调配人员,调整内政设施,加强防卫,要点。
内政设施,电脑一般是大而全。防御的情况下,南方只需要冶炼厂,这样钱粮的多了起来。
防卫方面,港口是要点。吴的曲阿港,4个井栏,3万人,可以消灭任何占领港口的企图。所谓放弃港口,万炮齐轰。
本来不想占据庐江,考虑到,庐江三面受敌,难守。但,庐江已经厮杀的相当空虚。趁虚而入了。敌方之来两路,寿春和柴桑的。而寿春的意思不是庐江,惯性,他想的是吴的曲阿港。这样的话,有能力守庐江了,并且,建业可以出兵占柴桑。
孙有5郡了。下来的,就精彩了。进攻寿春,然后拿下汝南,小沛。被迫放弃小沛,进攻陈留得手。拿下下邳。
局面相当混乱,刘备起江陵,长沙,夏口之兵,猛攻柴桑的陆口港。黄巾,起下邳兵猛攻吴的曲阿港。小沛,陈留兵猛攻寿春。
陆口港和曲阿刚,十几万兵,被轰到在港口里。小沛和陈留兵,被火烧在通往寿春的小道上,排好了队,等着火攻呢。周瑜太厉害。
待续。
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第3楼,玩过一个新君,也是健老六。
号称爬墙主义。
1、地点在最北面。步兵训练到100,就开战夺城了。
主要是步兵上墙,抓机会,破主帅。短兵相接,很过瘾的。其它兵种在攻击中进行训练。
2、爬墙主义顶峰。三国鼎立的时候,在威武玩新君。也是步兵到100就开战。一次拿不下,两次就能拿下。
三国10,步兵天下第一。 当然,离不开两项最重要的特技,内杠,引诱。
续。
接下来的形势是。孙坚拥有寿春,下邳,陈留。黄巾的小沛姿态突出。就有一个判断攻击要点和掌握时机的问题了。
我呢多次失误。最后只能看,电脑自身的判断了。电脑的能耐就是有点兵就攻击。他呢,攻击点选在北海和柴桑。
上面的一连串冒险攻击,实际上,小沛和陈留,各囤积80万粮,成为攻击的原动力,摧毁它,相当于火烧了乌巢。
守吴的主力4万,这时候运到下邳了。立即对北海发动攻击,他也有20万军粮。
黄巾起,洛阳,邺,濮阳,许昌4处兵力,以泰山压顶之势,两个方向,大兵力进攻陈留。这个原来预料到的,本想退出陈留的。毁了进攻的策源地,就撤。但是,如果拿下北海,小沛濮阳彻底孤立。又拿下小沛,进而阻止濮阳出兵陈留,甚至拿下濮阳,所有河以西城连在一起,姿态非常好。
做法是,调强将坚守陈留。米道(招纳过来了)和名声,是关键。陈留此时粮12万,完全有能力坚守一段时间的。
攻击北海是预想的,兵力也充足的。而寿春攻击小沛的行动,在准备到80%的情况下,就展开了(陈留的压力太大了)。两路,寿春和下邳。枪神和火神,主力。下邳弓将侧应。小沛被毁过,他没有准备好。实际的进展被预想的好,侧应先到,小沛的白兵被弓神8000吸引,造成城里空虚,被主力压制。
北海的行动困难比预想的大。黄巾的军制早改了。虽然孙也改了,实际上,双方的兵的差距,把将的优势完全抵了。完全不能在攻城以前歼灭机动力量。攻城部队的惨象,可想而知,补给,坚决补给。
围攻陈留的重兵兵团,被张特的伪报和孙策等枪兵压制,以及曹彰的疾驰,搞的进展不大。吃掉他们很难。
小沛之兵必须赶到蹼阳。但是,运兵没到达之前,效果怕是不行的。鉴于北海行动困难,小沛等运兵到达之后,对濮阳发起进攻。正是这样,濮阳的攻击行动比预想的要简单。尽管攻城部队,在守城机动部队被打残前,剩下1000多人。
战役结束。孙坚大获全胜,已成气候。兵40万,将领数超过张角。张角的名将几乎损失殆尽。尽管张角失去中原南部,但底子太厚了,此时60万众,比高峰80万少了许多。与此同时,他占据了西北。
我为什么在这里发这个帖子。就是因为三国11,貌视简单,实则相当复杂。电脑的智能虽然不是太高,但是地图是复杂的,尤其中原。
论坛里军事人员居多,因此,锻炼操控复杂局面的游戏,值得推介。尤其对决策者,因为太复杂,心理过重,颓废,继而放弃。
兵,国之重器。我等不是这方面的人才。希望年轻人多历练。准备得越充分,国家越安定。
完全自虐。复杂局面是自己玩出来的。先玩大一家,然后再玩弱小的。
这个局面实际上,孙坚后面非常强,120万众,刘备可想而知了。在荆州南2郡,也剩3万人。刘备兵也挺强的,将也很强,就是没势。
第5楼,也许这里面包含着,二战日本人军事上的反思。战争可能就这么简单,占一个城很容易,但是得到势,却很难。
二战中,日本军队横冲直撞。但是最后却没有势。失败了。德国也是这样。我们这些东方人,看不懂他们在做什么。
对比林彪在东北的几年,日本人在南亚相当是失败。
20世纪是共的世纪。这段历史所展示的,将成为经典。
楼主 建议你新开一帖 占多楼。 然后进行编辑发表。
三国10 三国11我都有玩 自认对游戏了解比较多。。 虽然玩得一遢糊涂。
开新帖 然后预留一定数量的楼。
我给你固顶,开一个纯三国的讨论帖。
OK?
三国11倒是玩的比较多点,觉得太简单,系统太小
因为,我不习惯,每次都要回去招兵之类的,留一两个大将守住后方有威胁的边境,调主力主攻一路,总是赢得很简单,但是,觉得烦,因为套路都是一样的,主要是地图都一样
如果有必要的话,我会调集主力大将回头,在短时间内和对我边境有威胁的敌方地区进行扫荡,集中主力决战,达成削弱敌军当面实力的目标就撤退,即使有城被攻占也一样撤退,固守既有的阵地。然后再重新回到战略路线上去,进行下一步的推进。
不是很喜欢三国前期的10啊,11啊之类,到是12来得痛快些。
可能是个人的爱好问题吧,
三国10,我的组合是5万元戎弩兵,3万近卫骑兵。2万近卫步兵,直接攻击曹操主城,消灭40万守军,和60万救援部队。
主要是元戎弩兵太变态,一条线上都受到伤害,把元戎弩兵一字排开,中间的空隙留给敌人援军,一个回合下来,敌人的援军就消灭的差不多了!
星月池:
玩大了一个,然后再去帮小的。难度就大多了。关键在于统一天下。立足容易,统一难。
lzcys:
我喜欢的组合,2步,1骑,2弓,5队。最小组合,一弓一步,2个将领。
战术,主要上墙,反宾为主。擒贼先擒王。拿下城后,城立可能会有敌军留下的部队。
三国9是王道!三国9才是真正的战略!最爽的是可以砍四围五个异族,不下两百万!那是仅有的乐趣!十年训练文官学妖术/幻术/医术,8万人3个方圆阵灭了倭!(我的目标不是破城,而是杀人,所以不用攻城器)





三国9我认为最经典。。。但是电脑智能太低就是我手中的玩偶,蛮族你在起傍边库兵20W他们就被你慢慢磨死~也可以用冲车几下就垮了、




