中国玩家频繁换网游的九大原因

记得很多年以前要等一款新游戏出来可能需要短则几个月,长则半年以上,而现在,给人的感觉是几乎每天都有新游戏推出,甚至于一天有好几款新游戏面世。 什么内测啊,公测啊,压测啊,技术测啊,版本测啊,层出不穷,让人应接不暇,也无所适从。就象一些朋友说的:以前是很多人玩一个游戏,现在是一个人玩很多游戏!

那为何面对如此众多的游戏,竟然找不到一款适合自己,一款自己喜欢的呢?要回答这个问题,我个人觉得真的很有难度,但是我仍然想通过自己的浅薄文字试探一下其中的究竟。


NO.1 过去的爱,现在的恨


想当年玩《传奇》的时候,要是没有外挂,进蜈蚣洞就得点火把,还无法看到全屏的状况;要是没有外挂,当你被黑色恶蛆追杀的时候,你就很难逃脱,所以当时我对外挂是很有好感的。

但是如今外挂已演变成了游戏的作弊工具和盗号渠道


NO.2 人山人海才是王道


我们经常会遇到这样的情景:每款号称大作的公测,开始是人山人海,服务器个个爆满,想要登陆那是一个难啊!不消半个月,你就会发现登陆游戏不需要再等待了,不需要再狂敲键盘了,再过上一个月左右,你就觉得进入游戏是如此流畅。

于是一部有一部号称大作就在网游浪潮中没了踪影。而玩家对官方的在线人数N万也不再那么信服。


NO.3 出来混迟早要还滴


中国的游民不穷,但是也绝对不富有!中国的游民不聪明,但是也绝对不笨!搞什么免费游戏?谁又不知道这是些糊弄人的伎俩?游戏免费并不是错,错就错在游戏代理商把所有的心思花在了收费道具上面!

月卡?可怜,那来钱多慢啊,我们是绝对不会卖的!秒卡?可笑,那么贵的东西哪个玩家会买啊,我们也是绝对不会卖的。



NO.4 不看广告看“玩效”


试问,现在的游戏多不多?多!太多了!多到已经滥了!试问,现在的游戏精美不精美?精美!至少可以说大部分游戏是很精美的,精美到你打开全效,可以有身临其境的真实感觉!但是更多的情况是:卡死你没有商量!

多年前,我们还会为一款游戏停止运营扼腕叹息,今天呢?生生死死的轮回?


NO.5 单挑群P也要技术滴


现在的游戏在PK中大都采用了“秒杀”这一概念,虽然这在某一方面可以体现强者的快感,可以满足少数玩家的虚荣心理,然而却牺牲了更多玩家在PK中手脑并用,针锋相对的乐趣,牺牲了更多玩家那种以小博大,以弱制强的满足感和成就感!

所以要想成为一款好的游戏,好的PK系统必不可少,而且是一定不能推崇“秒杀”概念的!


NO.6 眼见为实 耳听为虚


玩游戏,靠的是啥?一个丑的抽风的画面叫我们怎么玩得下去?还有游戏装备等,如果每更换一件装备都能在游戏中直观地看到自己的明显变化,那对玩家来说绝对是一种快感,一种成就!

如果这方面都无法满足玩家,那这个游戏也就没有继续研发的必要了!


NO.7 与时俱进 高举创新


老套的游戏模式,不变的升级途径,连任务都老是杀几只怪就获得啥,这样的游戏早几年或许我们还有那耐心去做,现在大多玩家都是一心扑在练级上,任务做不做都无所谓了,为什么?因为这些东西都太垃圾了!一成不变!

我只想说,在现在的竞争中,谁真正创新了,谁就可以出奇制胜,谁就能在激烈的竞争中赚到更多!


NO.8 网缘凄凄惨惨戚戚


记得过去的玩网游时认识的朋友至今都还有联系,大家偶尔相约一起玩玩,那种过去的感觉打动人心,如今呢?到处都是虚伪,欺骗和凶残,为了网游的人和事,可以不顾姐妹情深,兄弟情意,找老婆找老公俨然成了骗子的伎俩,

太多的网络闲人在污染这个原本单纯的环境,加上游戏商的无耻道具出售,更是把人性的自私展露无遗,哎,悲


NO.9 不平衡的或许是人心

一个游戏的职业多不多不是最重要的,最重要的是千万不要搞成××职业最强,××职业最差。

同时,技能的花样多不多也不重要,重要的是各职业的技能一定得有相互克制的连带关系,不能做成××技能绝杀必胜之类,否则,游戏的平衡就会被破坏,最终就会缩短游戏的生命周期。

要玩就要给玩家一个公平的环境,不然一个游戏全是练一种职业,还玩个屁啊?

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