劲舞团运营3年成过气产品 市场亟需接班人

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导读: 自从2004年《泡泡堂》开始火爆的那一年起,中国的网游市场便不再是MMORPG一家独大的天下,休闲网游以易于上手的操作和轻松娱乐的游戏氛围受到了众多人的喜爱。于是各大游戏商家纷纷效仿,争相推出自己的休闲网游,期望也能分得一杯羹。这其中又以音乐类网游势头最猛,《劲乐团》、《劲舞团》、《DJMAX》、《超级舞者》等诸多的音乐网游一齐出动将05、06年的中国网游圈弄的歌舞欢腾。只可惜时过境迁,当时间的指针转向2008时,那些曾经风靡一时的音乐网游,如今大部分都已经消失在了我们的视线里,《DJMA


自从2004年《泡泡堂》开始火爆的那一年起,中国的网游市场便不再是MMORPG一家独大的天下,休闲网游以易于上手的操作和轻松娱乐的游戏氛围受到了众多人的喜爱。于是各大游戏商家纷纷效仿,争相推出自己的休闲网游,期望也能分得一杯羹。这其中又以音乐类网游势头最猛,《劲乐团》、《劲舞团》、《DJMAX》、《超级舞者》等诸多的音乐网游一齐出动将05、06年的中国网游圈弄的歌舞欢腾。只可惜时过境迁,当时间的指针转向2008时,那些曾经风靡一时的音乐网游,如今大部分都已经消失在了我们的视线里,《DJMAX》、《劲乐团》先后戛然而止,《超级舞者》仍在苦苦支撑,就连一直被称为音乐网游神话的《劲舞团》,经过了2007年代理风波后也不免让人担心起来。


事实上,眼看着诸多音乐网游一一倒下,对《劲舞团》的担忧并非没有理由,无论从游戏推出的时间,还是目前网游市场的残酷程度,以及该游戏的玩家群来说,《劲舞团》是否还能向3年前刚刚推出时那么辉煌,已经被越来越多的人打上了大大的问号。


年事已高 游戏玩家流失严重

现在已经不是《传奇》、《梦幻西游》的那个年代,那时一款品质卓越的网游,只要运营商运营得当,游戏没有过大的纰漏,往往可以存活5、6年。但当游戏发展到今天,一款网游的正常寿命已经缩减到2——3年,这还是针对大多数的MMORPG,对于玩家附着力较弱的休闲网游而言,这个时间只短不长。《劲舞团》作为一款辉煌了3年的休闲网游,在步入他的第四个年头时候,显然已经年事已高,面对舆论和社会各界的指责、老玩家渐渐流失、新玩家难以及时补充的现象将会越来越严重。


竞争残酷 如何能与新军对抗

如果说三年前的网游行业还仅仅是竞争激烈,那么我们不得不用“残酷”这个词来形容当今的网游市场。近两年来音乐类网游的竞争尤为激烈,蜗牛的《舞街区》、腾讯的《QQ炫舞》、尚禾的《劲舞世界》、宏象的《唯舞独尊》,以及完美时空首次打造的休闲网游《热舞派对》,都是这两年来音乐类网游的后起之秀,在各大新兴的音乐网游的大力造势下,已呈老迈的《劲舞团》显然无法从宣传上与之抗衡。


追赶潮流 非主流渴望新平台

随着80后的成长蜕变,90后逐渐将成为网游市场上的主导,他们追赶时尚,他们追逐潮流。而号称是“非主流”大本营的《劲舞团》的主要用户恰恰是这一代人,3年的时间让其中的非主流一族已经渐渐同质化,难以凸显他们的个性,他们急需寻找一个能够为其提供更为自由,更为广阔的空间平台,来显示他们的与众不同,所以对于他们来说,离开《劲舞团》,只是时间问题。面对全球首款提出“非主流网游”这一概念并砸下重金的《热舞派对》的挑战,以非主流用户为主力玩家的《劲舞团》的命运更是岌岌可危。


回头看看《劲舞团》3年辉煌的背后,在玩家渴望凸显个性的情绪中,在《热舞派对》的强力挑战前,2007年九游为续签《劲舞团》所支付的4500万美元是否值得,不禁令人沉思。这款曾经令各大游戏厂商垂涎三尺的休闲网游的至尊其实已经渐渐力不从心,谁能够从久游的手中接过这一棒,成为新的音乐网游拳头产品,也在《劲舞团》渐显颓势之刻,成了摆在大量非主流玩家面前最大的问号。


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