星际PVT主流开局详解及龙骑操作手册

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导读:为方便讲解,将分为2BG式,VR式开局进行,并对每种开局对上T的3种主流开局(SKT1,TANK 升架分基,2VF)进行分析。。。 一:2BG 龙骑压制型开局 具体又有以下几种: 1)15P 2BG-16P BP-17P 提射停农龙骑-22P BP 2BG龙骑不停(简单说就是15人口2BG) 2)15P BP-21P 2BG-24P BP-25P 第三第四龙骑同时造(简单说就是21人口2BG) 这两种开局有什么差距呢?从P这方面来说最直观的就是: 1、2开局不需要停农民,1

为方便讲解,将分为2BG式,VR式开局进行,并对每种开局对上T的3种主流开局(SKT1,TANK 升架分基,2VF)进行分析。。。

一:2BG 龙骑压制型开局

具体又有以下几种:

1)15P 2BG-16P BP-17P 提射停农龙骑-22P BP 2BG龙骑不停(简单说就是15人口2BG)

2)15P BP-21P 2BG-24P BP-25P 第三第四龙骑同时造(简单说就是21人口2BG)

这两种开局有什么差距呢?从P这方面来说最直观的就是:

1、2开局不需要停农民,1开局需要在17人口和22人口停两次农民。。。

2、 1开局比2开局 第三龙骑快近20秒左右,第4龙骑快10秒左右(具体数据没研究过,完全凭感觉-_-)。。。

这两点带来的差距就是,2开局就算压制没占到便宜自己稳开2基经济也不亏,1开局一旦压制未果就小亏了。。。

但15BG开局损失经济换来那不到20秒的时间肯定是有重大意义的,不然也不会如此流行:

首先,T如果是TANK升架开局,这20秒正好是第二部TANK出来的时间,1开局有可能直接打上坡,2开局只能老老实实的让T把2基地开出来。。。

下面给大家讲讲15BG上坡的操作要点,射程升完,第三个龙骑到达时就可以开始,这时候T的高地兵力是1TANK+4MM,龙骑排好阵型稍微向高低靠近,走到TANK可以打到龙骑枪兵却打不到龙骑的距离,利用TANK开炮来开高地的视野,白点MM,在消耗掉1-2个堵口的MM后,第四个龙骑也到了,4个龙骑强行上坡,两个齐射点掉TANK,剩下的就简单了,不过这个操作流程一定要熟练利索,在20秒内完成,再慢点T的2TANK就出来了。。。T的应对方法就是TANK后撤3左右的距离,不让P利用TANK开视野白打MM,这时P就得利用被MM打开视野,这样就会加大龙骑HP的损失,不过还是有可能打上去。。。T更稳些还会拉个SCV堵口吸引火力,这样就更难了。。。

P还可以通过这种对高地试探性的攻击判断T是TANK升架开局还是2VF。。。

第二,T是SKT1开局,如果P是15人口2BG,在SKT1下坡的时候有3龙骑,利用操作拖,当T压到他的2矿路口时第四个龙骑到了,开始决战。。。

如果P是 21人口2BG,SKT1下坡时只有2龙骑,能拖就拖,不能拖就退,退到T路口往外一段距离的地方汇合后续到4龙骑开始决战。。。

下面讲讲龙骑 VS SKT1的操作要点,首先龙骑一定要一线展开,这样能保证自己的火力集中,也能让伤害比较容易的平均到每一个龙骑上,对阵型的调整也非常容易。。。接下来就是走位和发弹的节奏,一般T会齐射一个龙骑,那个龙骑在护盾被消耗得差不多时就可以后撤了,后撤距离为前面主力龙骑往后2射程左右,这样既可以保护这个龙骑,又可以让这个龙骑保持火力输出,T敢冒进就直接点他的TANK。后续的雷车也一定要优先点掉,在点的时候最好看下雷车身上还剩几颗雷,这对后续压制很有好处。。。

拼完这波能剩2个以上半血以上龙骑就可以开始尝试无OB排雷,所以之前的节奏很重要,节奏好可以让T的推进距离大大缩短,后续就轻松多了,当然一定要记住T的埋雷位置。。。15人口2BG的优势也在这时候体现出来了,由于T的推出距离很短,可埋雷的空间也很小,可以很轻松的排到T的分基地及高地,让T取消分基地甚至直接打上高地,21人口2BG,想要排进去难度就大很多,之前操作相当很难做到,不过也可以尝试下,有个小技巧就是让一个龙骑靠前,其他龙骑跟后面,这样有可能龙骑不被炸也排掉雷, 被炸也只炸一个,这个龙骑一旦GG就不要再尝试了,初期龙骑的剩余数量对中期影响很大。。。

2BG对上2VF:再不能确定对方开局的情况下至少在6龙骑以前不能开分基,确定T是2VF后想用4——6龙骑去拖延T的做法是不明智的,T可以有太多的选择,配合雷车埋雷操作吃掉你前方龙骑,直接A平你家;雷车绕路断你后路及后援,或者直插P的老家。。。个人觉得最好的应对方法是龙骑推到自己2矿路口的偏外位置,这样既给了P操作和回旋的空间, 又能最大限度的减小T雷车的作用。。。

还有一种2BG开局是25人口才放2BG,这开局一直不理解,压制也不可能,挡2VF也挡不住,唯一要说有点好处就是顶SKT1的压力小些,可是以现在的龙骑操作这开局真是鸡肋。。。

剩下的就是3矿的时机问题,相信很多LV10+的 puser对这都很困惑,个人理解是,初期龙骑如果能压制住T的路口,大胆开3矿,龙骑有足够的空间拖延时间。。。但没有压制住还要强开3矿就很危险,T大大方方走到中场,雷车在关键位置埋雷限制你的龙骑,3矿8层不保,这时候还是稳健的2矿暴2两轮兵再开3矿吧。。。

二:VR开局

分为以下几种:

1)20人口VR,之后单兵营龙骑不停,不提射速出金甲。。。在空中直线距离短的情况下经常用,41人口时兵力为5龙骑+1运输机+1金甲。。。

凡VR开局在T门口的那个PROBE都很重要,因为没有龙骑压制,那个PROBE是唯一获取情报的手段。。。

速金甲对上SKT1对自己操作有信心的话出金甲后直接拍下分基地,运输机飞T家,4龙骑和T在2矿路口做试探性交锋,有机会争取打掉T的雷车,那3颗雷对无射程的龙骑限制太大了。之后一般是打不赢的,龙骑撤上高地,分基地让T打,等待后续龙骑和OB打回去,在撤上高地的过程中尽量消耗T的枪兵,否则分基有点扛不住。对自己操作没信心还是老老实实把金甲用来防守吧。。。金甲飞T家,2矿又能完美守住就是大优;金甲守家龙骑损失不大的话也是均势,看你后续金甲用得如何了。。。

对上2VF,不放分基,龙骑死守高地,金甲也要配合防守,在靠龙骑能守住的前提下金甲尽量早的往T家里去,2VF一般后续都是雷车,金甲能投到T家里都是爽歪歪。。。所以个人觉得速金甲是小克2VF的。。。

T意识到你是速金甲不出门的话除非你金甲操作出神入化,否则还是老实点吧。。。

对上TANK升架开局就看你金甲用得如何了,感觉还是有点小亏,其实大多数VR开局面队T这样开局都有点小亏。。。

2)BG-提射-25P VR-28P 2BG BP

最常规,最中庸的PVT开局,相信大家也都比较了解,不多说了,T稳健点的SKT1和TAN升胜架开局都是T赚。。。有个地方提醒下大家,近点出金甲拖延时间后开3矿,远点可以直接开3矿,当然也是在能压制住T路口的前提下,否则T两矿暴兵出来正面肯定顶不住。。。

3)BG-提射-25P VR-2BN

这种开局如果你对PVT理解够深的话是一种很强的开局,一般puser不推荐使用,因为这开局对应变能力和细节要求太高,用不好的话容易引火自焚。。。

还是说下,这开局的优势就是,经济科技都快,侦察好,中期能把T的动向掌握得一清二楚,能做的变招多。。。遇到T SKT1或者TANK升架开局P很HAPPY,经济比T快,T也不能给P造成压力,单BG提射龙骑 VS SKT1应该是不难,由于之后OB快,不怕被T埋雷控制住,2BN后可以选择立刻补到多BG暴兵打两矿一波,也可以补到3BG出两轮龙骑后速3基地,还是因为OB早,能控制住地图,中期兵不少,开3矿比其他所有开局都安全,当然因为VR比较快,投金甲对T也很有威胁,还有其他各种变招用起来都比其他开局方便。。。

但遇到2VF开局就考验P的功力了,在T门口的PROBE发现T 2VF后立刻取消分基地,VR出金甲,,由于龙骑是有射程的,因此死守高地不难。。。

之后判断T的动向,2VF打了就跑的话龙骑配合金甲正面打一波。。。

TANK升架封锁就补到4BG,造VC,提XX速度,金甲去T家限制T的发展,由于T的兵力大多用来封锁,家里肯定空虚,金甲用好能取得很好效果,有个要点是多消耗T的雷车,这样时机成熟后就从正面冲出来,之前的金甲就直接关系到这次冲锋T有多少兵力和在正面能埋多少雷,全歼T TANK后直接冲T家,聪明的T还是会放弃封锁,回家守住2矿把握经济优势的。。。

上面只是说个大概应对思路,这开局最难的地方就是遇上T 2VF后的应对,如何判断T的动向,T的兵力补充情况还有2基地时间,自己该补到几BG,什么时候能冲出去,各种时机的把握和对操作都有很高要求,应对得当的话就算是遇到2VF也不亏,有可能占据优势,甚至直接取得胜利。。。


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