封神榜2 3月6日正式内测 4月底公测

《封神榜2》3月6日正式内测 4月底公测

3月6日,金山08年首款新作,大型神话国战网游《封神榜2》将开启正式内测!

“金山在2008年要集中优势兵力,打好三大战役!”在2月28日北京金山举办的《封神榜2》媒体见面会上,金山高级副总裁邹涛对到场的媒体这样宣称。作为三大战役之首的《封神榜2》即将在4月3日进行终极内测,并在4月底吹响公测的冲锋号。

《封神榜2》资料专区

作为主打中国神话旗号的《封神榜2》在游戏中如何体现出它的特色,如何在现下众多网游产品中独树一帜?邹涛向记者介绍了《封神榜2》的三大全新特色。


三大创举之一:跨服国战 全新理念重大突破


对于十人的玩家氏族团队,抢夺资源矿藏的小范围火拼随时可能爆发,喜欢PK的玩家,天天能都有仗打;对于百人规模的诸侯,将围绕城池展开惨烈的攻防战,《封神榜2》首次将即时

战略与国战系统完美融合,守城驻军可以像星际争霸一样完全DIY城市攻防建筑体系,攻城大军则可以类似于三国志一般在城外安营扎寨;千人以上规模的大型战役则发生在服务器之间,在封神世界的版图上,每个服务器都占据着各自的领土,玩家可以组成大军进行跨越服务器的远征,一统整个商周版图。同时,服务器之间征战的结果将实时的更新在官方网站的世界版图上,让玩家的英名为所有人传颂。


三大创举之二:“信用机制” 开创游戏运营新模式


金山在第三代网游运营模式的探索过程中,将借《封神榜2》上市之机,推出全新的“T (try) /P (pay)”游戏运营模式,也就是生活中常说的“信用机制”!对比于传统的“先买后用”道具付费模式,《封神榜2》的“T (try) /P (pay)”信用模式则提倡“先试后买”, “信用机制”本质就是我们常说的“透支”。通过这套机制,每个玩家都有各自的信用额度,可供玩家无需付钱就能提前使用消费道具,真正实现“先用后买”,不满意则可以无条件退货,所损失的仅是玩家在游戏过程中累积的信用额度而已。


三大创举之三:“玩家雇佣机制” 正式向游戏代练宣战


《封神榜2》将首次推出的“玩家雇佣机制”:雇佣机制下分为“雇主”和“被雇佣者”两类玩家,和其他网游雇佣系统不同的是,《封神榜2》里雇主和被雇佣者都是真实的玩家,而非死板的NPC!低等级的玩家可以雇佣高级玩家充当保镖,杀怪练级,抵御高级玩家恶意PK;而被雇佣的高等级玩家则会收到不菲的奖励。双方各得其所,全新的玩家社群关系由此建立!

这三种创新相信会帮助玩家更好的体会游戏中中国古代神话的精髓,而不是天天被无聊的升级打怪所困扰。在邹涛解说这三大创新之后,记者还独家索取到了最新的《封神榜2》的宣传海报,其中4幅可是烈火的美术人员花费了一个月的时间手绘的精美宣传画哦,看17173为您带来独家的视觉体验。


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