[原创]我在游戏中的领悟



80后的年轻人,可以说大部分的休闲时间都用在了游戏上。所以,游戏在80后的生命中占了很重要的一个位置。能不能从游戏中得到人生的启发,对日后的成长有着至关重要的影响。从一个过来人的角度看,从游戏中得到的经验和教训,是比较不值的。



本人玩电脑游戏的时间有7年了,最开始玩的就是红警,星际和帝国,至三年前增加了一款竞技游戏--KOF98,前年又开始玩龙之崛起,其他的新游戏很少涉足。主要是觉得研究一个游戏的套路,并且完成任务或者达到一个高度很不容易。每一个游戏都是一门学问,本着认真敬业的精神,我从来不对看起来不感兴趣的游戏进行深入的研究。我的宗旨是:要么不玩,要玩就要玩到精其一而绝天下。最低要求是不能被人随便欺负。专业欺负一下还是可以接受的。


所以,到现在为止,我也只专注过两个游戏:帝国二之征服者和龙之崛起。很不幸,出的成绩比较低,和我所要求的游戏宗旨也有较大距离。帝国2之征服者达到的程度也只是参加中华杯预选赛的队内名额争夺,连代表自己战队出赛的资格都没有。而龙之崛起,还只停留在调密技的水平。




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帝国2之征服者这个游戏讲究的是对资源的配置,游戏的操作和战略大局的洞察力。对于初学者,要关注的是资源的分配和各兵种的属性以及如何升级,造兵。达到了一定,就要要考虑怎样边进攻边防御,还不能荒废家里的经济建设,同时学习通过快捷键的设置来缩短操作时间。而高手们的资源配置大都按战法的需要,把经济建设控制在固定模式,这样就可以节省思考的时间而专注于战斗。而顶级选手,不仅仅会通过敌人出现的时机,数量以及方向判断出对手的经济状况,农民人数和将要升下一级的时间,而且还可以很快地转变经济侧重方向。关于如何诱敌,杀敌属于专业问题,不在此复述。



我是在和电脑拼了三年之后才知道原来可以上网和人对战的。刚开始上去的时候,发觉人和电脑的套路差太多了,我这农民还没出到升级需要就被人灭了。纳闷啊...???被虐多了之后我就开始学精明了,进了人家的游戏就死皮赖脸要求和高手一个颜色(可以双人控制),看人家怎么操作。在看了一段时间后有了少少进步,就用电脑做练习对象,打着打着经验就出来了。接着就上网去下载国际比赛的录像,中午吃完饭后假装睡觉,关起门来就戴着耳机看录像,先是死搬高手的套路,慢慢地摸出了规律。接着把经济生产模式化,省了不少时间和精力,就开始专注于控兵上,继而学着在开战前先预先构想战局以及在战争中预测结果。就这样摸索了大半年,终于小有所成,通过测试赛加入了专业战队,并成为二线队员。这时我的目标是--向世界进军。



在这之后,我花费了大量时间进行友谊赛和各种地图的训练,成绩是有了,但是这个游戏对我的要求也是越来越高了。每次一开局就按照最优资源配置来搞经济;按照战法需要分配农民工种;刀兵相见的时候繁杂的操作与点击;战争进行中的自我估计与对敌预测。最要命的还是快捷键的操作,画面的迅速切换,使得每进行一场竞技,都会消耗大量的脑力和体力。一个下午进行三四场比赛,打完之后整个人都像进行了五公里武装越野一样,疲惫不堪。最重要的是,我已经找不到当初玩帝国时的娱乐的心情了,这个游戏从一开始到结束,只存在最优配置和最佳控制状态,根本没有心情去看那精细的画面,去听那鹰的声音,看那海的颜色,感受游戏中秀美的自然景色。而变成了因为处于劣势时多杀敌兵振奋不已;处于优势地位不经意地无畏损失而烦躁不安的机械状态,完全成了杀戮和征服为最终目的的行为。而晚上睡觉时一闭上眼睛,看到的就是不断切换的画面,走来走去的农民和眼花缭乱的箭矢乱飞......



在这个最困难的时候,我还是没有放弃帝国,反而凭借着顽强的意志(悲哀啊......)克服了种种困难,使自己的水平更上了一层楼。曾经在和队友配合的友谊比赛中,20多场不败,而且还有过打赢了队里两名一线队员的记录。如果再冲一冲,打赢全队的1/2一线选手,就可以直接晋级为一线队员。我却在这个时候失去了冲劲,觉得世界真的很大,个人实在渺小。以一己之功服天下帝国玩家,谈何容易。现在连队内一线都还没进,更何况中华杯中高手如云,要打平一场都极其困难;更何况,西洋鬼子的功力,连我国的顶级高手(不透露)都不能与其比肩,我一个战队二线,想要出人投地,无疑于福威镖局的林家,虽有剑谱(国际比赛录像),却下不了自宫的决心与天下群雄一争高下。就算恨下决心,刻苦钻研,取得了中国第一,世界第一,又可以保持多久?地位不可任人支配,名利一瞬也许消逝。长江后浪推前浪,一代新人胜旧人。用数年只精力去取得一个转瞬即逝的光环,实在是不值得。



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名利正如斯,取之则艰难险阻,如临深渊,却可取得雄伟山川;弃之,虽枉通天本领,却又如同过眼云烟,不值一恋。




从此以后,我就不再热衷于更快更强更凶猛,而是开始换一种和平的模式--和谐共处。即是和电脑对打,把难度调到最低,把它的抵抗设施摧毁,(和谐的必须步骤)然后把打剩下的几个农民(电脑不会自动投降)用砖围起来不让他们跑。之后就开始我的和谐社会的建设:先是放马南山,把军队都自杀掉,腾出人口。(很朱很元璋)然后就开始把房子按照我所谓的城市规划建设起来,弄得乌丢乌丢好看。起初还是喜欢的,但这毕竟是一个即时战略游戏,没有多少建设性。所以,我在同学的建议下开始玩《龙之崛起》


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这个游戏基本没有什么战争场面,只有对外征战这一项,而且是没有操作,只有状态调整。游戏玩家的主要任务是建设城市。这个游戏要玩家在一片废墟上建设一个新的城市。其中会出现的随机状态有:电脑控制的暴乱(按和谐程度存在);拜祭先祖,决定神仙们会不会发洪水或者地震来骚扰城市建设;给城市食物来源,买或种;拥有市民足够的生活用品;给城市的工人发工资,决定工作岗位以及社会的稳定与否;外交的合纵连横决定国家所处地位,会不会受到别国威胁和攻击等等。



可惜我这个人对城市建设没什么经验,启动资金每次都是被我一两次大的城市规划就搞没了,而且工人经常不够,工作岗位空缺,城市运转不正常,导致活力下降,城市最终衰落。痛苦ING......后来我实在受不了屡屡失败,但是又非常喜欢这个游戏,那就只得使用菜鸟招数了--调密技......



真是经济结构决定上层建筑啊~~我调了钱出来,先每个邻居都给了大把银子让他们开开心心地和我结盟,把我需要的物质卖给我。然后就是把工资调到最高,让每个工作岗位都满员~还把税率调到零~~再就是基础设施的建设不用考虑成本,生活用品大大方便了市民,使房屋和城市的升级加快;还有就是采用外贸,降低本国农田占地以腾出空间繁华商业,再以商业的繁荣带动城市的发展~(我很无敌)。最后城市强大起来了,开始征召军队进攻别的城市,时不时派兵去别地抢些银子回来(电脑不会被认输,只要不完成指定任务,此游戏可以永远进行),爽啊~我太强大了,真的是:很美很利坚。



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现在静下来想一想,这可能就是我心中的乌托邦,没有暴政,生活和谐,没有争斗(军队可能是我野心的体现,虽然不怎么想欺负人,但没事去问问邻居谁是你们老大,也是挺爽的)世界大同,处于一个统治者的领导下。这恐怕也不仅是我一个人的想法,而是所有接受传统儒家教育的中国人的最初的理想。




理想归理想,沉迷于游戏始终于现实无益。毕竟,现实和理想是有很大差距的。人是社会的一员,人的理想始终是不能脱离社会的,尽管人最初的目的,可能是为了自己,但行为的最终结果,还是会作用于社会的。所以,人的最终理想,无论其出发点,或者是其结果,都是与社会相互影响的。人要是希望理想的自己能变成现实,就必须靠自己来改变自己;而如果想达成自己的理想,则离不开整个社会的支持。(本帖中的“理想”特指乌托邦)



本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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