[原创]我对星际争霸的一些看法---虫族RUSH篇

niceyan 收藏 34 1953
导读:[原创]我对星际争霸的一些看法---虫族RUSH篇


笔者玩星际有些年头了,中间几度间断,最后还是坚持在玩。下面笔者主要谈谈队虫族(Zerg))的几点心得:

虫族(Zerg))顾名思义,虫子,蝗虫是一种相对低下的种族,以数量取胜,RUSH是虫族的一大制胜法宝,下面我就说下我对虫族几种RUSH的看法:

1. 5D(农民)小狗ZERGLING的RUSH,这是最极端的RUSH,开局先制造一个农民,然后等矿到200,立刻放下血池,血池完成立即出6条小狗。这个过程应该在2分50秒之内。5D小狗RUSH是孤注一掷的打法,如果6条小狗没有把对方彻底打爬下那么也以为着输掉这一局,因为没有经济的保证,没办法继续发展。所以这是压大小式的打法,要是没第一时间找对对方的位置也会被对方顺利的防守下来,因为你用经济换来的时间在你的小狗跑的过程中消耗掉了。这中打发只适合小地图,2家路程相当近的时候。

2. 7D小狗RUSH,这种RUSH在星际早期用的非常多,后来因为星际战术的完善也渐渐少用了。开局制造农民,当农民到7个的时候停止制造农民,矿到200的时候迅速放下血池,血池完成立刻出狗,当狗制造完成的时候立即扑像对手,(在小狗制造过程中可以用农民探路)这个时候可以有2种选择1种是孤注一掷的拉上农民一起上,这个结果和5D一样,压大小,不过可以事先知道对方的位置,目标更准确,不过时间也就慢了些。另外一种就是6小狗先扑对方,然后制造宿主(OVERLOAD)后续小狗跟进,这种打法,只要开局占到一定数量的便宜,让对方经济瘫痪一定时间,等后续跟上在灭掉对方。可以说7D小狗RUSH比5D小狗RUSH的赌博性更小更有针对性,再取得优势可以用后续部队消灭对方。

3.9D小狗RUSH,这种打法现在运用的多,一般是开局先后制造农民到9个的时候,矿到200放下血池,在生产一个农民,完成后去探路,血池建造过程中,当矿够100时建造宿主(OVERLOAD),血池完成马上出6条小狗,完成后马上扑像对方,这时候就对方基地应该以近有1个狂热者或者机枪兵,控制好小狗尽可能的对对手经济造成最大的骚扰。然后根据情况可以选择如何发展。9D开局可以有多种变化,也是现在最成熟的一种开局方法。

4.刺蛇RUSH,早期很多人使用,由于版本的更新刺蛇RUSH出现的机会越来越少了。刺蛇RUSH先是9D开局,然后开气矿造兽穴(出刺蛇的),然后在开基地一般农民在16-18个之间,这样可以保证至少2个基地的出刺蛇,到2-3队的时候大规模压进,一次消灭对手。这种打法的弱点是科技相对落后,如果被对方防守下来,那么后期会被对方的高科技兵种克制。这种打法只要把握好时机出其不意还是有制胜的可能


就说这么点吧,以上只是个人的看法,希望各位玩家来一起探讨

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