[原创]从市场营销学来看外服游戏的削弱

继我很多的朋友离开天堂2后,现在一些玩神泣的朋友也开始陆续撤退,外国游戏在中国玩家中的市场逐渐被国产游戏逐步蚕食,这未尝不是好事.那么为什么外国游戏会出现衰退呢,不了解中国人的文化和生活习惯从而误读了中国玩家的真正需求是最主要的原因.

现代市场营销学中的成本,服务,沟通,便利几大要素,构架了最佳的赢利模式,而以韩国游戏天堂2为例,很多游戏规则是背离上述要素的.对外挂的态度是一例,天堂2对使用外挂使用严厉的措施,从而违背了沟通和便利的原则,玩家游戏的目的无疑是借此获得快乐和现实中无法获得优越,而手动升级真是一个苦差事,一个是玩家不一定是职业玩家,学生要上学,工人要上班,而上班上学的这段时间,游戏的角色经验就不会涨,优越感就会丧失,外挂就是这种需求下的产物,但这种需求需要玩家多付出一种给外挂运营者的外挂使用费用.玩家可谓花了双份钱,而这种便利消费者的行为,却被运营者视为非法.玩家在付出两种费用后帐号却被封停,真是可笑,这样的游戏自然会失去民心.对此国产游戏<巨人>则弄了一个办法,用户只要花不是很多的"银子"就可以自动升级,使多数人又站在同一个起跑线上,<诛仙>也有类似的办法.

在就是沟通,巨人在上市测试中,诚恳的征求大家的游戏的建议,并及时对游戏加以修改,这种互动沟通拟在推行一种大家共同参与的游戏文化,使玩家感到亲切.天堂2则不是这样,游戏从一章升级到现在,游戏内容不断增加,却似乎制作者臆想出来的千般花样,根本不考究中国玩家的核心需求,互动也搞的没什么声势,游戏的硬件需求越来越高,游戏的文件越来越大,玩家却越来越少.

当然对于其他两个成本和服务,我都没什么好说的,毕竟不是游戏的运营人员,无法妄加揣测.对于天堂2的有关观点,也是一家直言,希望不会引起误会.

最后希望我们的国产游戏产业奋起直追以中国游戏的特有优点,走出中国,走向世界.

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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