[原创]怀恋三国志英杰传

怀恋三国志英杰传


我玩的第一个电脑游戏是三国志英杰传,这个游戏情节非常的简单,画面也十分粗糙,我玩的还是盗版,连声音也没有,但是我却对这个游戏情有独钟,一些比较流行的制作精美的大游戏早就被我删了,而这个小游戏直到现在还放在电脑里,偶尔还拿出来玩一下。


这个游戏以刘备为主角,从刘备跟随公孙瓒讨伐董卓开始,刘备先后又投奔陶谦、曹操、袁绍、刘辟(有的玩家跳过了这一节,不过为了升级,多打几战比较好)、刘表,然后夺刘璋的地盘,建立蜀国,一统天下。


这个游戏第一优点是小,才4M多一点,一个老式的3.5寸软盘就能装下,适合被单位领导或者家里的领导监督着不许玩游戏的玩家。


第二大优点是包含丰富的历史知识,读过三国演义后很多细节都记不住,在此基础上玩过一遍三国志英杰传,对三国的历史知识有了感性的认识,就再也忘不了了。比如刘备到底投靠了几个主,最后怎么发家的。当然游戏到了最后的章节就和历史不一样了,不然让主角刘备死了,谁还有兴趣玩下去。


第三大优点是它是回合制游戏(战棋类游戏),适合四肢不发达的玩家,比如本人。


第四大优点是如果战术安排的得当,熟练的玩家在每一个战役中可以比新手多得很多经验值,对于喜欢升级的玩家,很有成就感。我第一次玩通关这个游戏,只有关羽升到了72级。其他武将都是四五十级,我后来玩的时候,刘备、张飞、两个运输队(马良和孙乾)都升到了99级(顶级,不能再升了。)


下面介绍一下如何在每一个战役中获得更多的经验值。


一、 如果胜利条件有两个,第一个一般是杀死敌方主将,第二个一般是刘备到达某处或者夺取某个兵粮库。遇到这种情况一定要选择第二个,因为这样自己阵营里的每个武将都可以拿50点经验值,比一刀砍死敌方主将合算的多。方法是把敌方除了主将以外的其他武将杀光以后,让刘备照第二个条件去做,千万别杀死对方的主将(那样游戏就结束了,自己的武将得不到50点经验值),也尽量不要让自己的武将死(死的武将得不到50点经验值)。


二、 让自己的武将和敌方的武将单挑,每单挑一次,单挑的武将可以得到100点经验值,正好升一级,比杀死他合算多了,大家可以看网上关于每个战役谁和谁单挑的具体信息,我就不一一细述了。但是其中是有规律的,比如游戏一开始敌方或者己方的某个主将说:“听说某某很厉害,一定要和他斗一斗。”那就是暗示他们两个要单挑,单挑时把自己的武将移到敌方的武将面前即可,砍他一刀也行,但是千万不要砍死了,砍死了就没法单挑了。


三、 有一点新玩家往往忽略的是,杀人杀的太快,不会对敌方用“假情报”和“牵制”两个计策,这是我今天要讲的第一个重点。这两个计策都不能直接杀人,但是对自己武将的升级极其重要。在游戏的中后期,己方的武将级别远远高于对方的武将,每砍对方一刀,自己只能得到4点经验值,太少了,让步兵和弓兵用“假情报”让敌方混乱,可以得到8点经验值,即使失败了也能得到;让骑兵用“牵制”降低敌方的士气,也可以得到8点经验值,同样即使失败了也能得到,但是用“牵制”时要注意,不要把敌人的士气降为零,那样敌人就会自动退出战场,丧失了杀死敌人得到的经验值。


四、 还有一点新玩家往往忽略的是,不会对己方用“援助”和“激励”两个计策,这是我今天要讲的第二个重点。这两个计策既是补充自己兵力和提高自己士气的方法,也是让使计的武将升级的捷径。每个武将被砍了以后,血和士气都要下降,这时候赶紧用运输队、步兵或者弓兵去补血(增加兵力),用军乐队、骑兵、步兵或者弓兵去激励(增加士气),用运输队和军乐队施计每次可以得12点经验值,用其他兵种施计每次可以得8点经验值。每次武将升级,血(兵力)的最大值也会涨,但是实际值并没有涨,正好让运输队援助一次,这对胜利无关紧要,主要是让运输队多了一次涨经验值的机会。


五、 合理安排战术,这是我今天要讲的第三个重点。在游戏的中期,己方的武将级别远远高于敌方的武将,要是大家都上去乱砍一气,一来游戏结束的太早,没劲,二来自己的武将升不了几级,没有成就感,所以我都是让骑兵不断的用“牵制”计,步兵不断的用“假情报”计,对敌人进行非杀伤性的攻击,让两个武术家(魏延和潘官)来回杀人(真是辛苦两位了),而两个运输队(马良和孙乾)不断的给己方武将补血(增加兵力),两个军乐队(马谡和糜竺)不断的给己方武将增加士气。


六、 杀敌方武将的时候要“慢慢”的杀,比如杀敌方一个500点血(兵力)的武将,关羽张飞各可以杀敌人300点血,刘备只能杀100点,攻击顺序应该是关羽——刘备——张飞,而不是关羽——张飞,第二种方法也能杀死敌人,但是刘备就少了一次加经验值的机会。


七、 杀敌方武将时注意敌我等级对比,杀死敌方武将时尽量让等级比他低的己方武将去杀,这样可以获得更多的经验值。比如,关羽是3级,张飞是2级,杀敌方的2级武将时要让张飞去砍最后一刀,这样张飞能获得38点经验值,如果让关羽去砍最后一刀,只能获得25点经验值。


八、 杀死敌方的主将有额外的经验值,要把这个机会留给关键的人物,别让什么黄忠、严颜的去砍最后一刀,因为他们后来必死,给他们再多的经验值也是浪费。


九、 军乐队是一个特殊的兵种,他可以让站在自己身边的武将每个回合都自动恢复策略值(不管是己方的还是对方的),恢复策略值的数量等于军乐队等级的十位数上的数字加上一,比如21级的军乐队和29级的军乐队,都能给身边所有的武将每个回合都自动恢复3点策略值。我很重视对军乐队的保护和培养,让他们居于其他武将的中间,尤其是给张飞这种策略值奇低的人恢复策略值。有时候干脆让张飞站到敌方军乐队的旁边,反正军乐队的攻击力最差,打张飞就象给张飞挠痒痒一样,张飞利用敌人的军乐队给自己恢复策略值,恢复了再对敌人的军乐队用“牵制”计,以张飞的智商一般都不会成功,即使成功了反正敌人的军乐队也会给自己用“激励”恢复自己士气,我都舍不得杀死敌人的军乐队,因为自己的武将的级别比对方高很多,杀死他只能得5点经验值,每次用“牵制”可以得8点经验值啊。


后来我又玩过三国志孔明传和三国志曹操传,他们虽然画面精彩了很多,也有了不错的声音,情节也比较复杂,但是其游戏方法和三国志英杰传大同小异,我用从三国志英杰传中积累的经验,很轻松的就打通了。孔明传的最大的缺点是太简单,就象和一个五岁的小孩打架,赢得再爽也没有成就感;曹操传的缺点是每个武将只能升到50级,游戏才打到三分之二,我几乎所有的武将都到了顶级了,但是曹操传最大的优点是在每个回合中都可以保存游戏。


我这个人可能比较怀旧,一直觉得三国志英杰传是三国志系列中很优秀的一款游戏,大家不要笑我土啊。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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