Q版网游08特刊:换换思维别再做花瓶

枫风2020 收藏 0 81
导读: 请在阅读本文前参与一个小调查: 一提起Q版游戏,你首先会联想到什么? 1、卡通? 2、可爱? 3、宠物? 4、MM? 5、其他 如果你选择了1-4项中的任意一项,很正常,长期以来,Q版游戏带给我们的,只有这些,就是这些。 如果你选择了第5项,也很正常,长期以来,我们都希望,Q版游戏,能有些其他的,新的东西。 当在某门户中看到明明是MMORPG的Q版网游却被想当然的归类到休闲游戏中,

请在阅读本文前参与一个小调查:


一提起Q版游戏,你首先会联想到什么?


1、卡通?


2、可爱?


3、宠物?


4、MM?


5、其他


如果你选择了1-4项中的任意一项,很正常,长期以来,Q版游戏带给我们的,只有这些,就是这些。


如果你选择了第5项,也很正常,长期以来,我们都希望,Q版游戏,能有些其他的,新的东西。


当在某门户中看到明明是MMORPG的Q版网游却被想当然的归类到休闲游戏中,当大头小身的可爱人物和卡通的场景成为Q版网游唯一区别于其他MMORPG的特质,当养宠物和结识MM成为Q版网游唯一引以为傲的资本,我们不禁要问:Q版网游,就真的这么“小家碧玉”、难登大雅之堂吗?


西游系列火爆折射Q版网游研发之尴尬与瓶颈


从纯粹商业角度的眼光评定,中国目前最成功的Q版网游既不是急先锋《石器时代》,也不是Q到死的《RO》,而是网易的梦幻西游以及大话3等一系列以西游记为题材的回合制产品。平心而论,西游系列的产品在玩法、系统完善度以及互动性上已十分成熟,国内鲜有产品可以与之比拟,但这也恰恰折射出目前国内Q版游戏研发的尴尬--一款数年前开发的产品却仍然雄居Q版游戏的冠军宝座,除了其自身的不断更新和完善,同类产品没有在游戏品质和游戏创意上有创新和突破、无法对其构成真正威胁亦是一个重要原因。


除了沿袭西游系列的回合制,就是套用普通MMORPG的“打怪、练级、做任务”模式,Q版网游后来者的研发,瓶颈已现。


《征途》成功应让Q版网游研发深刻反思


史玉柱不是第一个玩游戏的老总,《征途》也不是第一个永久免费的游戏,但《征途》却火了,老史的巨人却上市了。


《征途》的成功是一个现象,而无论是游戏内容和营销手段都不受制于行业原有的潜规则,则是这个再普通不过的2D游戏让所谓的专家、业内人士都大跌眼镜的原因所在,07年,围绕着史玉柱和他的《征途》的话题从没停止过,而整个行业,也都为此进行着反思--游戏到底该朝什么方向发展?


据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的最新的《第21次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2007年12月,中国网民数已增至2.1亿人,仅略低于美国的2.15亿,位于世界第二位。但与网民数量激增形成鲜明对比的,却是越来越多游戏公司的轰然倒塌和同质化产品的关门大吉。这其实也从一个侧面反映出玩家对于目前市面上大多数网游的失望--单调的打怪练级,千篇一律的做任务玩PK,网游已偏离了为玩家提供多样化娱乐的初衷,沦落为量产的劣制品。


2D征途在众多3D大作中突围并将史玉柱推到了纽交所的上市钟面前,这个成绩值得所有Q版游戏研发商去玩味。长期以来,Q版网游给人的印象都只是停留在Q、可爱这类的关键词上,即使是近年来人气不错的《跑跑卡丁车》、《劲舞团》,也只是给人留下了休闲、泡MM这样的大印象。尽管女性用户一直是很多Q版网游全力争取的对象,在iResearch的调查中,06年女性玩家的比例也已经上升到49.6,但随着玩家品位的日渐提升,如今的Q版游戏早已不是“一脸可爱吃遍天下”的年代了,近年来为数不少的风格明亮、人物超Q的Q版网游“英年早逝”,就是最好的证明。


《英雄岛》、《地下城与勇士》或将改变Q版网游格局


“吃一堑,长一智”,进入08年,Q版网游的内容似乎突然有了很大的突破转变,尤其以两款尚未开测的游戏最为突出:网域自主研发的《英雄岛》和腾讯代理的韩国网游《地下城与勇士》。


从已有的部分文字、图片和视频资料来看,这两款Q版风格的游戏都在游戏的模式上完全跳离出了原有的单一“可爱”模式,前者引入了War3的竞技对战精髓,辅以大胆的自由成长体系,而后者则很好的把握了街机格斗游戏的核心,将过关斩将的刺激完美融入,从游戏主线上摆脱了“养养宠物泡泡妞,聊天打字跑任务”的“花瓶”模式,游戏模式上的颠覆,势必将在今年给一直波澜不惊的Q版网游市场带来较大的冲击。


从大量的第三方调查来看,女性玩家及低年龄段玩家大都偏好Q版网游,但大量因女性玩家而进入游戏的成年男性玩家却是游戏在线人数的主力军,对于这部分玩家来说,跟更多异性一起玩游戏或许是他们进入Q版网游的初衷,但进入游戏后游戏的可玩性才是降低这部分用户流失率的根本,一些Q版游戏公测红红火火,没多久就门可罗雀,正是由于游戏内容缺乏新意,粘度不足所导致。


近两年,时常都有Q版网游号喊出“超越梦幻”、“打败大话”一类看似激昂的口号,但毫无新意的游戏内容让人是一次次失望,“超越、打败”一类的词自然也就仅仅成为一个炒作的噱头而已。其实,一家独大或者一款产品独占螯头对于整个产业的发展并无好处,你追我赶推陈出新的良性竞争才是推动整个行业发展的动力,从游戏核心玩法上进行探索和革新的Q版网游的出现,或许将在08年改变整个Q版市场的格局。


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