恶魔猎手变身实验

andromeda 收藏 4 988
导读:废话不多说了。恶魔变身有点bt,生命加500血,加溅射加回血速度,这些大家都是知道的 这次实验发现恶魔变身结束后血量如果没有超过变身前的血量上限的话是不变的,换句话说,变身的500点血是永久加上的,相当于喝了个500血的大血瓶。而如果变身结束前血量超过变身前恶魔猎手的血量,那么结束后将是一个满血的恶魔猎手出现在你面前^_^ (举个例子,6级恶魔变身前875血,变身后+500=1375血。比如战斗中损耗了些血量,但剩余血量>875,则变身结束后恶魔生命值变回到875;若剩余血量<875,比如还剩700点吧

废话不多说了。恶魔变身有点bt,生命加500血,加溅射加回血速度,这些大家都是知道的

这次实验发现恶魔变身结束后血量如果没有超过变身前的血量上限的话是不变的,换句话说,变身的500点血是永久加上的,相当于喝了个500血的大血瓶。而如果变身结束前血量超过变身前恶魔猎手的血量,那么结束后将是一个满血的恶魔猎手出现在你面前^_^

(举个例子,6级恶魔变身前875血,变身后+500=1375血。比如战斗中损耗了些血量,但剩余血量>875,则变身结束后恶魔生命值变回到875;若剩余血量<875,比如还剩700点吧,则变身结束后恶魔生命值仍为剩余血量700点,不会减少)


但这次重点想说明的是由此引发的另一个小技巧,即恶魔变身结束时应该将身上增加生命上限的东西全都取下来,等变回正常状态时在装上。这个道理实际上和喝井水时去掉加生命上限的装备的道理是一样的。因为变身是按数量加血,而道具是按比例加血。同样举个例子,恶魔戴一个+300生命上限的血牌,6级时满血是1175,变身后是1675。如果变身结束前生命值是900多,如不去掉血牌,则恢复正常状态后仍是900多。但如果去掉血牌,虽然血量减少到800多,但生命上限也降低为875。就有可能出现变身结束后恢复成满血恶魔的情况。这时再捡起血牌,生命就是1175咯

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