游戏公会何时崛起成为世界游戏巨人

猪仙圣神 收藏 8 482
导读: 说真的,我们国内的游戏公会发展了也有好几年了,就算现在再大的游戏公会都会家家有本难念的经。我也算自己搞过公会吧,自己辛酸是不言而喻的。自从WOW在中国登陆后,我便自己尝试着开了一家游戏公会,其后由于种种因素,导致了在打通TAQ后不久,就解散了。那次对我的影响其实不小。个人原因有很多,不过还有许多的客观因素,希望把公会发展壮大,并且让如同一些WOW中知名的大公会,网络十字军、星辰、零界等等。多个游戏多线发展。其实实现起来并不是那么的容易,最后还是选择了放弃。
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说真的,我们国内的游戏公会发展了也有好几年了,就算现在再大的游戏公会都会家家有本难念的经。我也算自己搞过公会吧,自己辛酸是不言而喻的。自从WOW在中国登陆后,我便自己尝试着开了一家游戏公会,其后由于种种因素,导致了在打通TAQ后不久,就解散了。那次对我的影响其实不小。个人原因有很多,不过还有许多的客观因素,希望把公会发展壮大,并且让如同一些WOW中知名的大公会,网络十字军、星辰、零界等等。多个游戏多线发展。其实实现起来并不是那么的容易,最后还是选择了放弃。总结了一些经验吧,我想这些因素多多少少在我们国内的每家公会中都会有的吧~绝对是发展中的硬伤~

1、发展资金有限

2、公会技术实力薄弱

3、媒体宣传面不广

4、公会发展路线不明确

说到当时,搞WOW公会的。基本都不大在意这些因素吧,其实真的想把公会给搞壮大了,跨出WOW涉足于其他游戏,这些因素真是太太太关键了。Wow是不是一个好游戏,我的回答肯定是,而且是十分适合公会的游戏,但是~~~成名于wow的游戏公会很容易变成井底之蛙~


不过最近一个国产游戏似乎还算不错,我感觉我有着一种重拾信心的感觉,想再一次的投入与公会事业,好好的在国人自己开发游戏中大展拳脚。我上面说的那4点,应该说在任何游戏中很难实现,想拉拢游戏厂家的支持难上加难~这个叫《巨人》的游戏。我却看到了公会为第一位的运营态度。

1、巨人网络为推动公会发展会在巨人展开一系列的大奖活动回馈游戏公会(公会十年-巨人百万大奖赛)、为表现突出的公会提供技术支持

2、对于积极参与公会合作,以及巨人中的各类特色公会进行媒体推广

3、协同公会一起开发最适合公会玩家进行游戏的军、团、公会、国家系统,以游戏来言传身教,带动公会健康发展之路。巨人网络还不定期的展开线下公会发展研讨会,讨论游戏中团队建设以及游戏外公会大局发展。

广看他们官方承诺的这些,我想已经足够能使一家发展中的游戏公会好好的壮大起来,好好的发展起来。多多少的游戏公会有着更加多的机会可以得到锻炼,这也就是我为何想重操旧业的冲动了。我想巨人这款游戏真的可以让我们国内的游戏公会,走向世界真正崛起成游戏中的巨人!


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