[原创]我的游戏人生---扫雷

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对于“经典”这个词,每个人都有自己的定义。假如我们把“经典”一词定义为高尚,典雅或是一个时代的代表,那么这个词注定与我们本次讨论的游戏无缘;但我们如实将它定义为影响力深远,接触过的人多,那就没有第二个游戏比我们今天要讨论的更配得上“经典”这个词。这个游戏便是相信大家都有玩过的---扫雷。

在这里,我敢说所有人都玩过,或至少听说过微软扫雷的这个经典的小游戏。我的逻辑便是能看到这篇文章的就一定有电脑,有电脑的就一定用过WINDOWS(虽然现在可能并不在用,但是至少曾经一定接触过),用过WINDOWS的就一定玩过,或至少听说过扫雷这个游戏。作为微软WINDOWS的免费附赠游戏,或许对这个扫雷你可能并不精通,但你若是要说自己没听说过扫雷,那我还真是不相信了。

扫雷这个游戏之所以会妇孺皆知,就是因为它长期以来就一直是微软WINDOWS操作系统的附赠小游戏(至少在WINDOWS95之后是如此,之前我就不知道了),所以就注定了这个游戏与WINDOWS本身有着相同的高普及率。无论你使用的是WIN95,WIN98,WINXP还是WINDOWS VISTA,你都能在里面找到它。虽然有包括接龙和红心在内的多款其他小游戏与扫雷一样有着“微软操作系统附赠游戏”这一“尊贵”的身份,但是个人认为这几款其他的游戏无论是在趣味性上还是在“智力开发性”上,都不及扫雷出色,这也就直接导致了这几款游戏的人气没有扫雷来的高。

还记得自己第一次接触扫雷这个游戏是在一个朋友的家里,因为那个时候我自己还没有电脑。当时看到满屏幕的数字以及一面面红旗,就大致猜到了这个游戏的玩法。在当时的我看来,像这种依靠数字猜雷的游戏需要极强的逻辑性,而这对于当时还在读一年级的我来说,简直是不可想象的。正是由于自己年幼时对扫雷的“恐怖”印象对我所造成的阴影,长大后的我再买了自己的第一台电脑后一直都不敢碰这个游戏,因为这个游戏的难度“简直是高得难以想象”。

后来,记不得是什么时候的事了,我怀着必死的决心,玩了一盘扫雷,结果我也的确是真死了。虽说自己出师不利,但通过我这人生中第一盘扫雷,发现这游戏似乎没有自己原来想象的难(可能是因为自己智力发育健全了吧)。于是我就开始了自己的扫雷生涯。

其实别小看扫雷这个小游戏,其中有些小窍门和秘密并不为人们所熟知。就我自己来说吧,有关扫雷鼠标左右健一起按可以打开周围所有方块的操作我是晚了很久以后,在一次意外的情况下才发现的。还有一件事,就是无论怎么样,在扫雷中你所掀开的第一个方块永远都不会是雷的。为了验证这个问题,我曾经做过许许多多试验,也曾经为了这个问题和我班上同学争论过。

扫雷的最大乐趣就在于通过不断的练习而不断自我超越的过程。扫雷玩家都是以超越自己为目标而奋,当自己成功完成又一次自我超越的时候,那种成就感是难以言喻的。在经历了无数次的失败和纪录刷新之后,我现在的扫雷纪录是高级148秒,中级54秒,初级9秒。虽然这一纪录和扫雷高级的官方纪录是38.589秒,中级12.56秒,初级1秒相去甚远,但是不求上进的我对于这一成绩已经是相当的满意了。

在游戏越来越复杂的今天,像扫雷这种极其简单的小游戏往往有着极高的人气,这对于那些大制作,高成本的游戏而言,不得不说是一种讽刺(除扫雷外,其他十分著名的小游戏还包括了贪吃蛇和俄罗斯方块等。当然这类游戏有很多是免费的)。在这个问题上,我的看法和著名游戏厂商,任天堂的看法有些一致。目前我们所玩到的游戏,比起十几年甚至十几十年前得来,无论是在画面上还是在包装上都要好上千倍万倍,游戏的复杂程度也远非当年的游戏所能及。然而,这些万分复杂而又昂贵的游戏真的就让我们获得更多的乐趣了吗?或许是我已经老了吧,从很多看似很美的游戏里,我已经尝不出什么乐趣了。一个游戏假如不能给人乐趣的话,那它又有什么价值呢?

这个问题还真是值得游戏厂商们深思啊。。。 。。。



本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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