神族重崛起系列战术文章 1

dai762 收藏 5 780
导读:在此系列战术文章中,我将着重介绍一种全新的战术----进攻型双基地开局,双基地开局自然是威力强大的,至于安全性呢?实战证明,此战术对付人族和神族的任何一种开局方式都是相当安全的,对付虫族的双基地开局(从10D2H到12D2H)也是相当安全的,仅仅是不敌虫族的5D-9D Rush,不过虫族对神族又有多少用5D-9D Rush的呢?所以这种进攻型双基地开局是安全且威力强大的,完全可以作为一种常规战术大量使用----无论是对人族、虫族、神族还是Random。 我最早是在[CPGL]007写的《Protoss在
近期热点 换一换

在此系列战术文章中,我将着重介绍一种全新的战术----进攻型双基地开局,双基地开局自然是威力强大的,至于安全性呢?实战证明,此战术对付人族和神族的任何一种开局方式都是相当安全的,对付虫族的双基地开局(从10D2H到12D2H)也是相当安全的,仅仅是不敌虫族的5D-9D Rush,不过虫族对神族又有多少用5D-9D Rush的呢?所以这种进攻型双基地开局是安全且威力强大的,完全可以作为一种常规战术大量使用----无论是对人族、虫族、神族还是Random。

我最早是在[CPGL]007写的《Protoss在Lost Temple上的双基地开局》(http://sc.cgol.net/1tactics/view-text.asp?id=120)一文中接触到这种神族进攻型双基地开局的,但那篇文章还不很完善,只能算是双基地开局的雏形,以那篇文章的造法,并不能挡住人族的SCV+marine rush,Bunker rush和早期在高地空投Tank,也同样挡不住铁了心爆狗的虫族(是否能对付神族那篇文章未加讨论),我对这种战术作了两个大的改进:一是在开头造电池,二是引入工兵参战,使这种战术仅仅是不敌虫族的5D-9D Rush,从而使其成为一种安全且威力强大的常规战术。

本文还将重点介绍神族如何对付人族的全机械化部队----用大规模空降的狂战士+光明执政官摧毁大规模的地雷+坦克阵,介绍神族对付虫族的优秀兵种组合。

本文最后介绍了神族一种几近无敌的超级必杀技----天降神电,这种必杀技可以在对方听到攻击警报后的2-3秒钟之内杀光对方一片矿内的所有工兵,即使是有2整队刺蛇防御的基地也常常挡不下这种超级必杀技,欲知详情,请看后文 ^_^

神族重崛起系列之人族篇----如何对抗人族全机械化部队

众所周知,由于人神两族在初中期都没有强大的空对地部队,所以两族之间的战斗基本上都是大规模的地面部队交锋,人族的地面部队组成大至可分为全步兵型的机枪兵+喷火兵+医疗兵,半机械化型的机枪兵+医疗兵+坦克,以及全机械化型的坦克+秃鹰(+巨人)。

全步兵型的组合在对付神族时有着致命的缺点,在初期没有医疗兵时,机枪兵并不是强悍的狂战士的对手,往往会被压在家里尽失战场主动权,甚至会被狂战士+炮台快攻所解决掉。不要相信微操作良好的机枪兵可以对抗狂战士,要知道,狂战士同样可以微操作的 ^_^。医疗兵出现后,机枪兵+喷火兵+医疗兵的组合在成规模前也同样不是大批提速狂战士的对手,当然,这时就要特别注意狂战士的队形了,往往一次成功的前后夹击或四面包抄冲锋就足以轻易解决掉大批敌军。同样不要相信喷火兵可以打赢狂战士,那只是指可以打赢新手指挥的挤成一团的狂战士,喷火兵在高手指挥的成散兵线的狂战士面前毫无用处。而步兵成规模(3-4队)后呢,则又会遭到闪电或光明执政官的屠杀,这种屠杀真的是太快了,比南京大屠杀还快 ^<^。

至于半机械化型的机枪兵+医疗兵+坦克呢,只要神族的队形不是太烂,并且善于前后夹击和四面包抄冲锋,那这种组合同样也不是狂战士(提速)+光明执政官+闪电的对手,。大家可以看一下一个测试录像http://k28.at.china.com/zip/pvttest.rep。24狂战士(价值2400),升级快脚和一攻,进攻12机枪兵+4医疗兵+4坦克+6秃鹫车(价值2350),升级兴奋剂,U238弹,秃鹫速度,坦克围攻模式,结果神剩12狂战士。

所以后来人族就发展出了坦克+秃鹰的全机械化打法,神族的狂战士会被秃鹰的地雷和分散架开坦克轻易解决掉,而龙骑兵则会被坦克轰得一塌糊涂,开头时的狂战士Rush,炮台Rush,龙骑Rush在实战中被证明成功率极低,暗黑圣堂Rush或空降也会被地雷所轻易防住,空降金甲虫在分散架开的坦克面前也是毫无作用,不少神族选手只好用大批的狂战士+龙骑兵+反隐冲锋,结果死伤惨重....神族在这种打法面前似乎是毫无办法了。

在这里我向大家介绍一种可以克制住这种全机械化部队的打法,这种打法我在其它战术文章或录像中都未看到过,也可以算是我自创的吧^<^,其核心内容是空降大批的狂战士+光明执政官在坦克阵头上,这种打法将能最大限度地削弱地雷和坦克远程炮火的作用,并大大增加部队的机动性。

全机械化的打法在开头有一段相当长的兵力空白期,不充分利用实在可惜,所以应用进攻型双基地开局,以Lost Temple为例,假设对方双重工开局(双基地开局如何对付双兵营开局将在后面讨论),人口8/9时在斜坡上造水晶,水晶好后在生产计划上排上4只工兵,然后等矿,在250矿时派一工兵到副矿,到时正好400矿,人口13/17,造副基地,派此工兵探路,基地再生产1工兵,在斜坡上造兵营,此后沿水晶(一定造在路口,这很重要)→气矿→再生炉(BY)→兵营→龙骑发展,21/25时副基地完成,将主基地工兵集结点定到副基地,两基地一起造工兵一直到两基地都有18P采矿3P采气,水晶该补就补,开头的3只龙骑一出来就冲到人族基地外,防止布雷车到处布雷,如果对方未从基地冲出,那下3只龙骑就要放在主矿防空降秃鹰,同时快出机械工厂(VR,放斜坡上)→天文台(VO)→1只小蜜蜂→1只运输机,运输机造好后运一只工兵到副矿高地上造两个水晶,防止对方在高地上架坦克。


这里有两种分支情况,一是对方只造了少量秃鹰而以坦克+SVC修理为主,那就要马上3兵营出狂战士+少量龙骑,不要忘了坦克对狂战士内甲是攻击减半的,机械工厂可以先往后放一放,若是撑不住坦克就后撤至副矿用工兵帮忙打吧^>^;二是对方到你造机械工厂时仍未从正面冲出,那你就要先造1只运输机防止对方在高地上架坦克,然后才是小蜜蜂。


这样,神族初期资源上的优势就形成了。接下来的任务就是尽量阻止人族的机械化推进。前线造足6-8龙骑,然后全部生产狂战士,前线部队用空间换时间逐步后退,尽量避免冲突,如果对方冒然推进的话,那用前后夹击就可轻易将其歼灭。小蜜蜂完成后造跑步器(VC)→升级快脚→武馆(VT)→用多余的气生产光明圣堂武士合体为光明执政官,同时机械工厂不停地生产运输机(要足够运载所有的狂战士+光明执政官),别忘了升级运输机速度和小蜜蜂视野。


这时对方也应该推进至地图中央神殿了,大规模的地面决战即将开始,让你的所有的狂战士+光明执政官登上运输机(最快的方法是:选中部队,然后按住Shift键不动,右击足够的运输机,尽量让光明执政官排在运输机靠后的位置),让小蜜蜂躲在神殿周围墙上的拐角处,这样你就能将对方的部署看得一清二楚,把运输机的降落地点分散克隆到坦克头上(一定一定要分配好),克隆完后选中所有运输机,按住Shift键在后方按一下右键,给他们一个后退指令,然后,呵呵呵呵........^>^


少量的防空塔根本挡不住大批提速的运输机,机器巨人也不可怕,如果比较多的话,那就用部分部队从地面冲击吸引火力,然后运输机冲上,此时机器巨人是不会理会头上的那些运输机的,或者是选一只运输机先降几只部队吸引火力也可以,实在不行用几只侦察机或海盗机吸引一下火力。


让我们分析一下人族此时的情况吧,此时坦克己几乎没有任何作用,所有的部队都是紧贴着坦克降下,坦克如果击中这些部队的话,就将同时给旁边的坦克造成34点的损伤,要知道坦克对狂战士内甲的攻击也不过只有35点而己,真不知道坦克这时是帮谁的忙 ^_^,至于地雷呢?同样也毫无用处,一炸肯定也会炸到坦克,其实我们还要尽量利用这些地雷呢,比如一只坦克旁边有枚地雷,那你就把一只运输机的降落地点定在地雷感应范围内,狂战士降下后直扑坦克,地雷随后跟上,"轰"的一声把坦克炸得稀巴烂,呵呵呵呵....,如果你能在秃鹰堆里引爆地雷的话,那就是最爽的事了 ^_^,大家可以看一下我打的战术示范录像,24狂战士+6光明执政官大规模空降至地雷+13秃鹰+12坦克+4防空炮台阵中,战斗结束后神族损失14狂战士和5运输机。6狂战士+2光明执政官空降至由6坦克+2防空炮台防守的高地防线,战斗结束后神族损失1狂战士和2运输机。


所以人族此时的有效战斗部队不过是一点秃鹰而己,或许还要加上那些匆忙收起架来的坦克,这些东东哪是大批强悍的狂战士+光明执政官的对手呢?经常是全歼敌军后部队只伤亡30%-50%,然后就进攻人族主基地吧,大家以前是不是觉得人族的高地坦克防线是固若金汤的呢?那你就试试把狂战士+光明执政官空降到高地上的坦克头上吧,人族的高地防线将在瞬间崩溃 ^)^


当然,运输机的作用远不止如此,它将大大增加部队的机动性,不要忘了不时用运输机空降骚扰人族,比较常用的方法有:大规模空降人族主矿屠杀工兵,空降2-4龙骑在副矿高地骚扰,空降光明圣堂闪电屠杀工兵(这种战术在《必杀技----天降神电》中将有详细介绍)


在实战中,也经常有另一种情况,就是或者人族在神族双基地的资源优势压力下根本冲不出来,或者人族也开分基地并守在家里,总之人族出不来,神族也进不去,这时神族就要乘机扩张,先占门口那片没油的矿,再占其它分矿,依然是用主副基地造工兵R到其它分矿以加快扩张速度,人族以两片矿的兵力冲出来时,先不要硬拼,同样是让它推进至中央神殿,再用4-5片矿的兵力从四面八方围攻,其实此时即使不用空降也经常可以轻松拿下,升级了2攻的狂战士对地雷是一击必杀,所以此时地雷对狂战士己经没有威胁了。顺便说一句,对人族时只要用一煅炉(BF)连续升上3级攻击即可,一般不必去升级护甲和护盾,因为即使是3甲3盾的单位,在坦克70点的攻击基数面前也和没升级的没两样,升上一级护盾远不如开上个分基地合算。


若是打到后期形成僵局的话(说实话,我还没碰到过,都是中期用运输机空降狂战士+光明执政官空降到高地上解决战斗的 ^_^),我不赞成去造航母,因为造航母的周期实在是太长,占人口又太多,并且对方若是用雷达探到你在造航母,他只要用少量资源造几只鬼兵就能让你死得很难看:-(,记住,航母只是对那些试图用机器巨人对抗航母的新手才有点用处。我建议最好造仲裁者,把部队瞬移到高地上来解决战斗,必竟造仲裁者周期短,耗资少,占人口也少,又能让部队隐形,何乐而不为呢?


如果双基地开局在开头被双兵营开局的人族Rush,那怎么办呢?很多人都认为会很危险,其实很简单啦,双兵营开局的人族看到你双基地开局,一般都会马上用探路的工兵在你基地旁造碉堡(即使造远点,你去路口造第二水晶的工兵也能发现),并马上派机枪兵+工兵过来,这时你就要拉上足够(记住,一定要坚决果断)的工兵配合狂战士上去打,打完后直接在副矿采矿,经数十次实战,证明确实防得下,如果他拉了大部分甚至全部的工兵来攻(说实话,我这还没碰到过),那就尽量在高地斜坡处拖时间,副基地大可让他去打,拖得越久你兵越多,而他什么也造不了。


最危险的是他的工兵没造碉堡,然后在你正忙得不亦乐乎时不声不响地派了若干机枪兵来攻,这就要注意侦察了,若开头的工兵看到他有超过一只的机枪兵,那就要先造若干狂战士防着,若是看到5-6只机枪兵甚至科学院(BA),己确定是双兵营开局,那就马上3兵营全部换出狂战士,在造在路口的第二水晶旁造电池,必要时退到分矿拉工兵上来淹没他的机枪兵。


之后直接走BY→VC→VT→白光球的路线,狂战士(提速)+白光球的组合无论对机枪兵+喷火兵+医疗兵或是机枪兵+医疗兵+坦克或是全机械化部队都是相当好用的,平时把部队放在外面埋伏,当对方用机枪兵+医疗兵进攻时,他会先碰到造在路口的第二水晶并停下来打,此时它的医疗兵一般都会跑到前面,而机枪兵在后面展开为一条直线,不要放过机会,马上让你在外面的埋伏兵力从对方阵后进攻,但进攻时一定注意阵型,一般都可轻松解决,接下来就简单了。


实战证明对人族用双基地开局是安全并且威力强大的,我用此战术后对人族60余战是全胜纪录,酷吧 ^_^


神族曾经辉煌过,将来也必定再次辉煌!


神族重崛起系列之虫族篇----重新认识狂战士


一,兵种篇


神族在对虫族时应以哪种兵种作为主力呢?我想很多人都会选择龙骑吧?不少人在对虫族时都是以龙骑+光明圣堂或龙骑+金甲虫的组合为主力,但是,这种组合却有着很大的缺陷。


首先,龙骑并不适合与光明圣堂或金甲虫配合作战,龙骑的体积实在太大,我们经常可以看到,战斗一打响(特别是在遭遇战中),龙骑就会马上在前线展开成一堵密不透风的墙,然后金甲虫在后面转来转去找不到地方可以发弹,如果你指挥光明圣堂放电,他也同样会被龙骑堵得转来转去找不到路,没有光明圣堂和金甲虫的有力支援,龙骑在小狗+刺蛇的攻击下很快就会伤亡惨重,更严重的是,等你的光明圣堂和金甲虫好不容易绕到前面时,虫族的刺蛇往往己经展开为一条长线,闪电和金甲虫的杀伤大为减弱。如果你把光明圣堂或金甲虫摆在前面呢?虫族选手往往会指挥刺蛇先干掉裸露在外的光明圣堂和金甲虫,这是很容易的事情,没有光明圣堂和金甲虫支援的龙骑自然不是虫族大军的对手。


狂战士却非常适合与与光明圣堂或金甲虫配合作战,一交战,狂战士就会冲上前去,给光明圣堂和金甲虫留下了足够的战斗空间,虫族若想用刺蛇先干掉光明圣堂和金甲虫,狂战士也能给予有效的阻击,最重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,往往会聚成一团,这就十分有利于光明圣堂和金甲虫发挥大面积杀伤的优势。


第二,龙骑的战斗力远低于狂战士,龙骑攻击属震荡攻击,对小体积的小狗和飞龙时只有50%的攻击力,对刺蛇时也只有75%的攻击力,对战时并不是小狗和剌蛇的对手,只好依靠于光明圣堂和金甲虫的威力,不过前面己经说了,龙骑又不适合于与光明圣堂或金甲虫配合作战。而狂战士呢?刺蛇对他内甲的攻击反而只有50%,并且狂战士升上1攻之后屠狗简直就像切菜一样简单 ^_^,让我们看一下一组对比数据吧。


vs小狗时,狂战士攻击指数(打几下可以消灭对方)/防御指数(可以顶住对方几下攻击)为2.2/36,而龙骑呢?如果考虑到龙骑价格175,攻击间隔30,狂战士价格100,攻击间隔22,加以相应的折算的话,那龙骑的攻/防指数仅为8.4/23.4,也就是说打小狗时,用龙骑打需要的资源几乎3倍于用狂战士打需要的资源!!实战测试也证明了这一数据,12狂战士能vs42小狗,而12龙骑仅能vs27小狗,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.72。


vs刺蛇时,狂战士攻/防为5/25.7,龙骑折算后攻/防为12.7/10.9,打刺蛇时,用龙骑打需要的资源2倍于用狂战士!!测试表明,12狂战士能vs18-20刺蛇,而12龙骑仅能vs16刺蛇,狂战士/龙骑的战斗力之比为2.08。


也就是说,在对付虫族地面部队时,狂战士的战斗力远高于龙骑(分别为2.72和2.08),自然应该多用。


第三,由于龙骑无法单独地与小狗和刺蛇对抗(实战测试表明,相同资源时,龙骑战斗力仅为小狗的32%,刺蛇的76%),所以若以龙骑为主力,在初期就不得不守在家里,以至于战场主动权尽失,虫族则可自如地扩张,然后用虫海来淹没神族的科技。龙骑又是耗油相当多的兵种,这与其它耗油多的高级兵种就发生了严重的冲突,用单油矿很难快速地建立起一支兵种齐全的部队。


所以用龙骑的唯一优点就只有能够对空了。当然,神族在初期是一定要造一些龙骑来防飞龙的,但在中后期要用批量龙骑来对付海量小狗+飞龙就十分困难了,原因是龙骑对飞龙优势并不大,而小狗对龙骑却有着极大的优势,龙骑往往根本冲不出去,即使冲出去了,飞龙也能利用机动性优势集中所有飞龙,自如地从神族主矿、副矿和主力部队这三个目标中选择一个进行攻击,神族对此实在很不好办。


而大量狂战士+光明执政官+光明圣堂(2-4只)的组合对小狗+飞龙则有着很大的优势,狂战士+光明执政官可以说是狗海的克星,再加上恰当的几个闪电,再多的狗也会在阵前化为肉泥,光明执政官+光明圣堂同样是批量飞龙的克星,本来光明执政官高达30的面攻击就足以让飞龙头疼的了,再加上闪电,飞龙更不是对手。


狂战士+光明执政官+光明圣堂的组合在对付刺蛇海时也有相当的优势,狂战士本身就是刺蛇的克星(刺蛇对他内甲的攻击只有50%),12只队形良好,升级快脚的狂战士就足以打掉19-20只升级射程和速度的刺蛇(双方均未加指挥),更重要的是,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,而是会聚成一团,这就十分有利于光明圣堂发挥闪电大面积杀伤的优势。


综上所述,狂战士+光明执政官+光明圣堂自然是中后期对付虫族的首选。


二,发展篇


长久以来,Lost Temple上神族与虫族的对抗似乎都一直是科技与虫海的较量,但结果如何呢?想必大家都很情楚,负多胜少,在Lost Temple神族的科技是很难和虫族高手所指挥的虫海对抗的。所以也就有必要和虫族一样双基地开局,当然,对虫族时双基地开局是有冒险性的,进攻型双基地开局虽然可以安全地防住虫族从10D2H到12D2H的双基地开局,但是对虫族的5D-9D Rush就很无奈了,但是虫族对神族时用5D-9D Rush的确实不多,所以值得一用,但并不能像对人族和神族时一样作为一种常规战术反复使用,还有一点,就是这种开局并不适用于虫族在邻位的情况,虫族的领主将能很快地发现你的企图,并用快狗将你攻下。


对于虫族在邻位的情况,我建议用一种很有效的欺骗战术:开头和双基地发展一样,不造兵营,看到虫族领主飞过来后依然不造兵营,虫族看到你没造兵营就一般会以为你要双基地开局(如果他以前被你的双基地开局洗过,那就更容易上当了 ^_^),这样他就会放弃12D2H而用9D-Pool,接下来你在11/17有300矿时同时造下两个兵营,然后再造一水晶,你的两个兵营和第二水晶将会同时完工,马上同时造两只狂战士,虫族小狗冲过来时你的两只狂战士正好完成(最好事先拖2-3工兵过来帮忙,以减少伤亡),轻松防下。接下来对付9D-Pool开局的虫族就很简单了,基本上是怎么打都怎么赢了 ^_^,比较简单的方法是用4-5狂战士堵住对方斜坡,家里开分基地,造炮台龙骑,实施专守防御,对方口水出现后撤回狂战士,然后利用资源科技优势压倒对手。


如果虫族不在邻位,那就用进攻型双基地开局。人口8/9时在斜坡上造水晶,水晶好后在生产计划上排上4只工兵,然后等矿,在250矿时派一工兵到副矿,到时正好400矿,人口13/17,造副基地,派此工兵探路,探到后在高地上找个地方藏起来,基地再生产1工兵,在斜坡上造兵营,如是9:00或6:00,就在分基地与悬崖之间造水晶,若是12:00或3:00就造斜坡下,斜坡上造第二兵营,兵营一造完就造狂战士,造至1/3时在第二水晶旁造电池,派造电池的工兵到路口外警戒,狂战士快完成时从主矿调4-5工兵到副矿,将主基地工兵集结点定到副基地。


虫族如果双基地开局,那他小狗以第一时间冲过来时,你的狂战士应该正好走到电池旁,并且电池正好完成,把从主矿调到副矿的4-5工兵和狂战士集中在电池旁(在路口外警戒的工兵将会让你有足够的准备时间),这时就要看你的操作水平了,尽量利用斜坡、水晶、电池、分基地等障碍物和工兵来防止你的狂战士被小狗包围,若在3:00和12:00,就把狂战士和工兵放在斜坡上,若在9:00和6:00,则应把狂战士和工兵放在水晶、电池和分基地的夹缝间,指挥狂战士和工兵在血少时从电池补充护盾,如果你的操作水平足够好的话,打完开头的6+2只小狗应该只死2-3只工兵,甚至一只都不死 ^_^,如果你实在顶不住就绕着建筑和小狗打转吧,一转起来小狗就会拉长队形,这样就好打多了。


有的虫族高手也会指挥小狗作一些机动动作,比如说打你的分基地把你的狂战士从斜坡上引下来,再跟你硬拼,或是快速穿插冲进你的主基地,这就要看双方的操作水平了,实在打不过时就跟他转圈子耗时间,反正你很快就又会有2狂战士和若干工兵造好过来支援,总的来说神族一般都是防得下的,我用了百余次,还没有被双基地的虫族冲下过。


不过并不是所有的双基地开局的虫族都会马上发现你也双基地开局并马上来攻,那神就大占便宜了。


撑下第一波最具威胁力的攻击之后就好办多了,两基地一起造工兵一直到两基地都有18工兵采矿3工兵采气,用双兵营造上6-8只狂战士,并补上第二个电池,这主要是为了防下虫族的爆狗,有一次一位虫族玩家用12只工兵3总部爆了4队左右的小狗,但在进攻时仍被我的8只狂战士+2电池+分基地的所有工兵所防下,打完后狂战士一只未死,只死伤了几只工兵,不过两个电池的电都用光了 ^)^,虫族的爆狗战术对于神族进攻型双基地开局是没有用的。


这个时侯有的虫族选手依然会指挥小狗继续作一些机动动作,吸引你的狂战士,再快速穿插冲进你的主基地,所以仍需仔细防守,若在3:00和12:00,就把一只狂战士Hold在斜坡的一边上,等他的小狗一进攻就把那只狂战士Hold在斜坡中央,再配合上斜坡下的电池,完全可以做到一夫当关万狗莫开 ^_^,若在9:00和6:00,则把2/3的狂战士放在分基地与悬崖之间,1/3的狂战士放在分基地与矿区之间,不要轻易移动分基地与悬崖之间的狂战士,这样就能有效地抵挡虫族小狗的骚扰。


接下来的打法就很多了,不过以我长期使用神族进攻型双基地开局的经验,我还是建议接下来进行专守防御,原因很简单,如果像《Protoss在Lost Temple上的双基地开局》那篇文章说的那样用3-4兵营爆狂战士的话,之后就会有一个非常严重的科技真空时期,即飞龙与潜伏者的威胁,真正的虫族高手是不会让你轻易地度过这个时期的。并且,这还不是主要问题,最主要问题是我在与一位虫族微操高手交手后才发现的。


那次我是进攻型双基地开局,然后3兵营爆狂战士,同时沿气矿→再生炉(BY)→跑步器(VC)→升级快脚路线发展,而这位虫族微操高手是12D2H→速出刺蛇→升级刺蛇速度,估计他是用键盘造兵,并把集结点定到了前线,这样他就可以用几乎所有的时间来微操刺蛇,在有8只刺蛇后他就开始进攻,这时我有6只狂战士+2电池,但他并不与我正面交战,而是不断地hit-run-hit,未升级速度的狂战士是追不上刺蛇的,并且追得越远,队形就越糟,所以我只好把那些狂战士拉回来补血,但他的刺蛇又马上追过来继续hit-run-hit,我补光了3个电池却总共只打掉了2只刺蛇,最后他在我快脚升级到一半时(他有一只领主在监视我科技发展)发动了总攻,依然是不断地指挥受伤的刺蛇退到两侧和后面,最后我无计可施,只好打了个GG退出了游戏。


事后我仔细地想了想,如果用3-4兵营爆狂战士,那对于这种打法根本就是毫无办法,所以只好完全放弃爆狂战士的这种打法。


后来我又分析了自从我用进攻型双基地开局后对虫族的近十局败局,发现所有的败局都是在中期被击败的----不是爬科技树时被大批刺蛇所攻下,就是在爆兵时被飞龙或潜伏者所偷袭,至于那些拖到了后期的都全部胜出,只要能用两片矿建立起一支完整的狂战士+光明执政官+光明圣堂的混合部队,那虫族即使是4-5片矿的刺蛇军团也挡不下----这种组合实在是太历害了 ^)^


所以我们现在的任务也就很简单了,只要能撑过中期,那后期基本上就是两片矿的神族的天下了。因此进行专守防御将是最好的选择,双矿的神族并不会像单矿的神族一样因防守失去战场主动权,双矿的神族有足够的本钱造上足够的炮台来防住虫族的科技偷袭,之后,双矿的神族只要很短的时间就能发起极具威胁力的进攻,扩张过度的虫族经常会在分矿发挥作用之前就被冲下,而稳健扩张的虫族又经常没有足够的资源优势来与双矿神族的科技优势对抗。


这里有一种比较特殊的情况,就是虫族在开头并没有把分矿占下来----有可能是单基地的科技型,可能是9D-pool,也可能是把第二基地造在主基地旁的稳键发展型,那你就要用所有的狂战士堵住对方斜坡,尽量拖住虫族占分矿的时间,家里实施专守防御,造煅炉(BF),然后在主矿造3个炮台,在副矿和正面造3-5个炮台,对付单基地的科技型还宁可在主矿再造一两个炮台,这个时候千万不要小气,要坚决地堵住虫族此时翻盘的唯一机会----偷袭,对方口水出现后撤回狂战士,然后利用资源科技优势压倒对手。


回到刚才的发展上,补上第二个电池后建造煅炉(BF),这时你也应该看见虫族的刺蛇了,如果此时己看到了大于3只的刺蛇,那一般就可以确定虫族要出刺蛇海了,所以煅炉(BF)完成后就马上在正面造3-4个炮台;如果看到的是大批的小狗,那虫族多半是要用飞龙来偷袭,你就应该在主矿放2个炮台,副矿和正面各放1个炮台。如果你实在不好判断,那你也可以动用开头藏在对方高地上的那只工兵,让他侦察一下虫族是否升级了2级总部。


但是首先要记住,刺蛇的威胁远大于飞龙,神族从兵营算起,龙骑需60+40=100秒,炮台需40+50=90秒,虫族从血池算起,飞龙出现需100+120+40=260秒,而刺蛇仅需40+28=68秒,所以在不确定时宁可先在正面造3-4个炮台,然后用狂战士试探虫族主力,即使发现判断错误虫族没有刺蛇,那再临时在主矿补炮台也来得及。


之后造2个气矿和再生炉(BY),向龙骑方向发展,并补第三个兵营。如果你刚才没动用开头藏在虫族高地上的那只工兵,那现在就可以让他最后确认一次虫族兵种。在虫族附近两片有气的矿上造两个水晶,这样至少可以将虫族开分矿的时间推迟1分钟,在虫族路口造一个水晶,这样你就能集中主力龙骑在主矿防飞龙或刺蛇空降,这两点非常重要,一定要做到,其余水晶时也应该放在高地边缘绕成一圈防刺蛇空降。


接下来,如果虫族是飞龙+小狗,那是比较好对付的,先用炮台+龙骑防住,升级步兵和空军一级攻击,在基地隐蔽处造上两个飞机场并持续出海盗机,同时兵营里全部换出狂战士,向快脚→武馆方向发展,在有6-8只海盗机后就可以进攻了,飞龙+小狗根本不是狂战士+龙骑+海盗机的对手,临时补的刺蛇同样不是大批狂战士+龙骑的对手,一般都可以轻易地推进至虫族路口,甚至直接把他洗下来。然后就在路口外造若干电池+炮台堵住虫族,家里向光明圣堂方向发展,派部分海盗机去搜寻虫族的分矿并派小队兵力(最好是暗黑圣堂)去把它摧毁,同时也别忘了到处扩张,最后用神海将其淹没就行了。


不过,虫族一般都会批量造刺蛇,那在造3-4个炮台后出6-8龙骑防守,之后全造狂战士,防守时把龙骑放在炮台前,狂战士放稍靠后的地方,不到必要时尽量不要让狂战士出战,在虫族进攻时选择被打的单位从电池中补充护盾,对手就会发现那些龙骑和狂战士怎么打也打不死(1个充满电的电池就足以提供400点的护盾),而自己的刺蛇在猛烈的光炮火力+狂战士的光剑下却死伤惨重 ^_^。


虫族空有一堆兵堆在那里却攻不进来,那他会干什么呢?自然,虫族就会进行针锋相对的扩张,不用管他,以最快速度造跑步器(VC),升级快脚,造武馆(VT)并造上2-3只暗黑圣堂,在快脚升级完后你也应该有了相当数量的狂战士+龙骑了,可以先冲出去试探一下,并在家里向闪电发展,虫族在这个时候经常都是分矿刚造好,还没有赚回成本,处在最薄弱的时期,以我在Ladder Game中的经验,大约有70%的可能性能击溃虫族此时的主力刺蛇军团,毕竟升级了快脚的狂战士对刺蛇的威胁太大了,狂战士vs刺蛇时攻/防指数高达5/25.7,在测试中,12只队形良好,升级快脚的狂战士就足以打掉19-20只升级射程和速度的刺蛇,即使刺蛇加以微操,狂战士也能打掉16-17只。你刚造出的那几只暗黑圣堂经常也能发挥很大的作用,刺蛇头上不会总是有领主的,即使有,只要你让暗黑圣堂跟在狂战士后冲锋拿狂战士当肉盾,他们也足以造成相当大的杀伤,在大批常规部队中夹杂少数暗黑圣堂是中后期非常有效的技巧,往往会成为决定胜负的关键。


即使虫族的刺蛇太多,冲不出也不要紧,退回去,等到闪电研究完后,光明圣堂的能量足够放6-8个闪电时再冲出去,这时你就会发现狂战士和光明圣堂真的是绝佳的搭档,刺蛇在对付近战攻击的狂战士时并不会自动展开,而是会聚成一团,然后就会被光明圣堂的闪电所成批屠杀,战斗时你只要先让狂战士和暗黑圣堂往前一冲(一定注意队形),然后就专心地指挥光明圣堂往刺蛇密集处狂放闪电----你会发现没有了碍手碍脚的龙骑,光明圣堂的作用真的是太恐怖了 ^>^,往往是谈笑间,刺蛇军团灰飞烟灭,就好像是根本就没有存在过一样。


冲出去后别忘了马上扩张,依然是用主副基地造工兵R到其它分矿以加快扩张速度。


以上只是神族对付虫族两种基本出兵方向时的基本战斗方法,至于如何在实战中完美运用,如何与进攻型双基地开局融为一体,那就要看各人的水平了,任何战术都是事在人为,名将的能力就在于化腐朽为神奇 ^_^


当然,实战中的变化远不止如此,虫族往往会在不利时更换兵种,因为变化实在多不胜数,我只能选择几种常见的加以解说。


①潜伏者,有的玩家可能会奇怪说我为什么在前面即没提到造机械工厂(VR)和小蜜蜂,也没有提到潜伏者的威胁,原因很简单,因为即使没有小蜜蜂,潜伏者也根本构不成什么威胁 ^)^,在后期出潜伏者自然是没有用的,神族即使没有反隐形也能用闪电将其消灭,而在前期出潜伏者,则将消耗大量的资源与时间,几乎是孤注一掷的冒险(没有有效的后续手段)。


出潜伏者消耗为:二级总部(100秒150矿100气),然后研究空运(正面有炮台进不去)(160秒200矿200气),同时研究潜伏者(120秒125矿125气),造两只(40秒250矿250气),加上空运时间60秒,共360秒725矿670气,实在是太漫长了(飞龙也不过260秒而己),在这段时间内还没气造刺蛇,而神族一看虫族没有大量刺蛇,根据前文所说的,就会在主矿放2个炮台,副矿和正面各放1个炮台,并有大量龙骑防守,这样即使虫族把潜伏者运上了高地,也基本上造不成什么威胁,更何况虫族还不一定运得上来呢,神族经常都可以通过高地周围的水晶发现虫族慢速运输的领主,然后拉龙骑上来,逼潜伏者就地埋下,让它根本无法靠近矿区。


有的玩家也许会问,那如果是先造一定数量的刺蛇,给神族造成假像,再造潜伏者,那又如何呢?同样不行,第一,如果这样造,那潜伏者运上来后,神族经常闪电己经快好了;第二,升级潜伏者耗油非常多,将导至至少少造2队以上的刺蛇,神族一看到刺蛇不多,就马上会预料到虫族有可能在造潜伏者或守护者,以我的打法,我一般都会造飞机场用海盗机侦察虫族基地,并同时造机械工厂(VR),依然可以轻松防下。


我在实战和录像中,也很少看到虫对神用这种打法,这说明虫族玩家自己也意识到了这是一种成功率低且孤注一掷的冒险行为。


②空降大批刺蛇,这种方法缺点就是出现时间太晚了,这个时候双矿的神族经常己经有大批升好了快脚的狂战士准备冲出去打了,对付那些空降下来的刺蛇自然不成问题,虽然战场在家里会造成一定的破坏,但可以以较小的代价消灭虫族的主力刺蛇,还是比较值得的。


神族也有一个不错的方法可以防住这种空降,就是在前文中提到过的,在对方和自己路口外造侦察水晶,然后神族就可以集中主力防守主矿了,这样无论对方以何种偷袭方法----空降大批刺蛇,飞龙Rush,空降潜伏者,都毫无作用。


③飞龙+小狗→刺蛇,虫族在开头用飞龙占不到便宜后一般都会转向刺蛇,并同时扩张,但这是相当好对付的,还记得前面说到双矿的神族是用6-8只海盗机+大批狂战士来对付飞龙+小狗的吧?这种组合在虫族转向刺蛇时有着很好的延续性。首先,因为你只出了6-8只海盗机,所以在资源上亳不吃亏,你的狂战士此时也应升级了快脚和1攻了,正好可以对付刺蛇,所以说虫族飞龙+小狗的发展方向是很好对付的。


让海盗机先冲进虫族基地屠杀领主,迫使虫族在刺蛇有一定数量之前先呆在基地保护领主,然后搜索并干掉在外面的领主,这样暗黑圣堂就可以发挥很大的作用。


④飞龙+小狗→守护者,有的虫族玩家在开头攻不进来后会选择这种方向,不过在守护者出现后你的海盗机正好可以给予其迎头痛击。所以双矿的神族用海盗机来对付飞龙是一种不错的方法,若用龙骑,则很难防住虫族的这种发展方向。


⑤刺蛇→飞龙+小狗,这种情况多见于虫族在刺蛇攻不进来后试图用飞龙冲进偷袭,不过在虫族飞龙成规模前神族应该可以用开头的那些龙骑防住,之后在光明圣堂+光明执政官的组合面前,再多的飞龙也是一点用处也没有,或者,你事先发现虫族试图出飞龙,也可以选择用海盗机来对付他。


⑥刺蛇→守护者,这种情况较少见,一般是有些虫族玩家在被堵在家里后,或是在正面感觉不支,看到神族以狂战士为主力,就会选择这种发展方向,不过即使神族毫无防备,少数的(6只以下)守护者也会被闪电+少量光明执政官+少量龙骑所防下,至于多了以后呢?因为守护者是极耗油的,造上1队的守护者就意味着要少造上8队的刺蛇!在此期间外围必然会被神族所控制,所以神族完全可以通过观察虫族刺蛇的多少来估计虫族是否在造守护者,一般我在正面取得优势后都会造上几只海盗机四处侦察,以防止这种打法。


虫族篇到此就可以告一段落了,大家可能看了都觉得有点乱吧 ,神族与虫族的较量本来就是变化奇多的^_^,我觉得神族在与虫族较量时,最重要的就是在中期能通过侦察和其它迹象判断出虫族此时在走哪条路线,这也是神族高手与新手的重要区别,只要判断正确,就很容易对付了,所以我在虫族篇中也详细地列出了各种判断方法,当然,这些都只是理论上的东西,至于如何在实战中完美运用,如何与进攻型双基地开局融为一体,那就要看各人的水平了,还是那句话,任何战术都是事在人为,名将的能力就在于化腐朽为神奇 ^_^


总的来说,这种进攻型双基地开局效果还是相当不错的,以我在LT上以选定的神族对虫族(包括Random出来的虫族)的经验,以前在Ladder Game中用单矿的神族对虫族的胜率一直都在80%左右,后来用进攻型双基地开局+爆狂战士,胜率一下子就飚升到了90%(包括被5D-9D Rush掉的在内),最近用进攻型双基地开局+专守防御后,对双基地开局的虫族更是己经连继24场不败了 ^>^


神族曾经辉煌过,将来也必定再次辉煌!



1
回复主贴
聚焦 国际 历史 社会 军事 精选
5条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下