虫族之ZvZ,ZvP,ZvT

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导读: 4 虫族之ZvZ,ZvP,ZvT ZvZ 虫族对抗虫族的关键在于飞龙的竞争,所以有人说虫族与虫族是最没有意思的,其实也不然,虫与虫的对抗可以明显的看出微操作的重要。现在就谈谈我对虫族打法的看法。首先把你的宿主用来探路,然后9工人开局,不要急于造气矿,9工人全部用来采矿。等你的矿到244时,选出两个工人,分别造气矿和血池,要尽量让它们同时造下,然后再造两工人,现在已经满9人界限了,造一宿主,等气矿好后立刻派3工人采气,然后等待。血池好时你大概会有150的矿和100的气,刚好用来升级基地

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虫族之ZvZ,ZvP,ZvT


ZvZ

虫族对抗虫族的关键在于飞龙的竞争,所以有人说虫族与虫族是最没有意思的,其实也不然,虫与虫的对抗可以明显的看出微操作的重要。现在就谈谈我对虫族打法的看法。首先把你的宿主用来探路,然后9工人开局,不要急于造气矿,9工人全部用来采矿。等你的矿到244时,选出两个工人,分别造气矿和血池,要尽量让它们同时造下,然后再造两工人,现在已经满9人界限了,造一宿主,等气矿好后立刻派3工人采气,然后等待。血池好时你大概会有150的矿和100的气,刚好用来升级基地,这时宿主也应该好了,立刻造两条狗,去对手家逛逛,记住不要用A键,因为对手只要有狗你肯定是打不过的,呵呵。如果对手也在全力发展飞龙,就去骚扰他的工人,如果路上碰到了对手的6到8条狗,尽量牵制他,家里快速建一个地堡,要特别注意地堡的位置,不要被对手轻易打到,还必须兼顾气矿和血池。对手的狗攻击时,用3到4个工人配合地堡防守。等基地升级完,马上造飞龙塔,再造一基地在家里,然后出飞龙,如果对手菜的话,他就失败了,如果对手是高手,那他会及时在家中造防空塔,然后用刺蛇海的方法对付你,当然你要根据对手出狗的多少来衡量自己的防守,用飞龙来进攻对手,如果对手造了防空,并开始出刺蛇,但是他要聚集很多的刺蛇的话是需要时间的,这个时间你不仅可以用飞龙加小狗来控制他不要让他开分基地,而且自己可以快开分基地,赚足资源,后期改用Lurker加飞龙,没有分矿的对手很快就会崩溃的。记住,最多让对手开出一片分基地,还有要注意刺蛇空降,控制对手的资源就是胜利的保证,如果对手也是快出飞龙,那就要真正考验你的微操作了哦,飞龙加自爆飞机,加上完美的克隆就能获得胜利,如果你的微控不够好的话,那就……呵呵,不说你也明白。


ZvP

Z对付P最简单的办法就是刺蛇rush,将宿主飞出去探路,先造8个工人,然后是一个宿主,然后再一个工人,等宿主好了之后造三个工人用,第二个造出的工人去门口的分矿开基地。然后等钱,有150后迅速造血池,然后不停地造工人,等有200多矿时停止造工人,派一工人在主基地旁再造一个基地。然后等血池一好,主基地不停地造小狗,将主基地里的工人调4到5个去分基地,因为这时分基地也完成了,分基地不停地造工人,在分基地造一个地堡。如果敌人用狂战士rush的话,用你大概一队的狗和一个地堡及分基地的工人来挡住它。等你有大概8条狗时,造气矿采气,然后出刺蛇穴,开始升级刺蛇的速度和出刺蛇,到你有大概一队刺蛇时,带上你的一队狗开始进攻吧,家里三基地出刺蛇源源不断地跟上。有两点要记住,一是进攻时的微操作,要不停的把受伤的刺蛇回调。二是记住一定要带上几个宿主,防止Dark Templer。能不能冲掉就看你的运气和操作喽。进攻时别忘了有条件要再开分基地,有足够的资源来进攻,直到拖垮敌人。千万别让敌人开出分基地,必要时可以把基地造到他门口,用地堡配合刺蛇堵他。以后用飞龙或是空降刺蛇就随你喜欢喽。千万要记住,当心P的空降,不然正当你打的开心时,发觉工人死光光可不是好玩的 ,呵呵。另外,用飞龙加小狗也是不错的进攻组合,飞龙可以进行骚扰,牵制对手的发展,最后一举击溃对方。


ZvT

对付人类一般都要先用Lurker rush的打法,因为反隐型是人类初期最差的一项,怎么可以不好好利用呢。开始的建造顺序和快出飞龙一样,首先把你的宿主用来探路,将宿主留在离人类出口不远的高地上,然后9工人开局,不要急于造气矿,9工人全部用来采矿,等你的矿到244时,选出两个工人,分别造气矿和血池,要尽量让它们同时造下,然后再造两工人,现在已经满9人界限了,造一宿主,等气矿好后立刻派3工人采气。然后等待,等血池好时你大概会有150的矿和100的气,刚好用来升级基地,这时宿主也应该好了,再造三个工人,用第三个工人造刺蛇穴。再造两个工人,等刺蛇穴一好马上升级Lurker,造两个刺蛇,一个宿主,然后再两个刺蛇,4个刺蛇好后马上将他们派想敌人的基地,在途中你的Lurker会升级好,马上把这4个刺蛇升级成Lurker。主基地别忘了不停的造工人,并在资源足够时出去开分基地,因为如果Lurker不奏效的话还可以用Lurker暂时封住敌人,然后发展资源,你的4个Lurker到敌人家时如果他没有反隐型,他当然是输了,如果有的话,因为人类一般都是用房子和兵营堵路口的,所以用lurker打他的房子或兵营。你的宿主这时就有用了。因为你在低处,看不到高地的建筑物,用宿主来照亮就能打到了,如果他用雷达照你然后用机枪兵打你,不用理他,因为Lurker只怕Tank,机枪兵是没有用的,只会留下一堆尸体,呵呵。如果对手是高手的话,你的Lurker rush可能无法奏效,那你所能做的就是赶快开分基地,发展自己的资源,因为Lurker的作用只是暂时的,占资源,出刺蛇和小狗,用空降来骚扰他,最好能造出女皇,当他进攻时用诱捕魔法对付机枪兵,用小狗和刺蛇强打,只要能挡住一两拨进攻,虫族应该就可以赢了,你可以用守护者解决这个人类了,呵呵,记住,关键是封堵人类的那一小段时间要快占资源,有了资源什么都好办了。


以上情况是对手选族时的打法,如果对手是random,那就是真正考验你的探路了,找到对手并采取针对性建筑,虫族最大的优势就在于资源,千万不要忘了哦。1.08版中虫族会大大削弱,不过喜欢zerg的朋友也别灰心,记住1.08版中虫族虽然丧失了rush的优势,但是女皇造价的降低却使虫族的魔法的作用大大增加,也许善用女皇会成为1.08版中虫族的关键吧。不过,根结底想成为高手还是要通过苦练,我想那些韩国高手也不是一朝一夕就能成功的吧,那也是通过几万局的经验才行的。我听说很多韩国的职业选手每天还要练十几个小时呢,我们也应该好好练哦,呵呵。




星 际 兵 法 十 三 篇


序:


各位星际的战友们,大家在对战的同时会不会经常遇到些疑问呢?比如说双方操作速度和经验都差不多,作战能力也基本一样,但也不知怎么就莫名其妙的败下阵来,而且屡屡失手却不知为何。其实道理很简单──胜者对于资源(包括矿、部队及现场的形式)的运用更为合理,毕竟这是一场公平的战争(至少在刚开始是的),所以不论你是高手或是初学,都是在比看谁能将现有的人员和资源调配得更好,以赢得最终的胜利。那么怎样才能更合理地运用现有的资源呢?这其中就必然要涉及到兵法运用的道理。


想提高水平或成为高手吗?请看星际兵法十三篇。由于目前关于战术的文章已经很多了,所以在此只讨论战略问题,对于战术操作不加论述。



一、固本篇


战争一定要抓住根本,“百团大战,资源为本”,相信这已经成为大家的共识,这里就不多加叙述。但我所说的根本不仅仅只是所采的矿,而且还包括你的各种建筑(zerg还包括overlord)。为何这样说?因为如果你没有了这些建筑,那么就连矿产资源恐怕也难以守住,而如果有了这些建筑,即使尚你无一兵一卒,别人恐怕想毁掉你的资源也是很难的。


战例一:zerg的多基地开局

以zerg为例,现在有很多人开局就起双基地,甚至对战protoss时起三基地、四基地我都见过。可能你会觉得奇怪,为何这些玩家如此大胆,守得住吗?回答是在地形条件允许的情况下完全可以。为什么?因为zerg的基地作为资源站的同时还可以用来出兵。你的对手虽然兵多将猛,但他劳师千里是需要时间的,很容易形成后续部队不足,这样反而使你可以在短时间内依靠出兵的速度形成局部的以多对少,除非你的对手愿意一个一个地来送死,否则在他集结兵力的同时你也就可以更为迅速地发展经济、发展军队了,优势也就就此形成。


当然,想保住这个却并非易事──因为你的对手正竭尽全力地想毁掉它,所以考虑一定要妥当。尤其是对于开局抢建筑优势的人来说,更要切记自己的不足之处,并不断探查敌人的动向,否则偷鸡不成反蚀把米。


战例二:zerg的三基地开局

也以zerg的一个录像为例,在对protoss时,zerg开局起了三个基地,然后大量生产农民。protoss看到后立刻减少造兵,迅速发展空军,在zerg仅有两个“口水兵”时就出动六个空对空来打zerg的overlord,并在zerg的每个基地旁巡逻。这极大地制约了zerg的发展,于是等protoss大军一到所有的防线都瓦解了。zerg为何会失败?因为他此时的弱点在空中,空中有个晃来晃去的overlord在限制它的出兵数量。所以,在想保住根本的时候,一定要更多地考虑此时的弱点在哪里。


二、作战篇


孙子曰:“兵贵胜而不贵久”,这句话对于星际也很适用。


在星际里,兵的用处不仅仅只是打击敌人,而且还可以保护自己的安全。如果开局已过,你还倾巢出动,大军已到却囤积许久不进,这在多数情况下是要不得的。因为你并不能保证这样完全可以把别人困在家里──他空运你怎么办?他在外有埋伏又怎么办?你将你的大军暴师荒野,很容易就被摸清虚实,而这时你家中空虚,万一有所闪失就流失根本。此时如果回防则正中下怀,而进攻又会久攻不下,实乃败局以定。


作为一个高手应该在清楚对方虚实的情况下迅速出兵,稍做整理后立即进攻,如果见情况不利转身便走,没有把握时切忌倾巢出动。当然,固守咽喉要道是很必要的,但这不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守优势的建筑来把守,加上兵家必争之处多数地形险要,完全可以依靠少量的部队予以固守。如果对方志在必得,倾全部兵力予以争夺,那你此时出兵也为时未晚,或以少量兵力迂回到敌后方骚扰,使对方无心恋战或顾此失彼,然后则可以进攻。


战例三:terren对protoss

有一个这样的战报:terren在LostTemple对战protoss时以四兵营迅速出兵,并取得开局优势,将protoss封锁在家中狭窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步为营战术向前逼近。而protoss自知无力量杀出血路,便以防空加龙骑士在门口依托天险固守,还用两个运输机空运了一个金甲虫、两个龙骑士和两个狂战士空降在terren家里大肆屠杀农民。terren见状迅速调兵回防但不料protoss竟从后追杀,当terren赶回后已经损失过半且队形散乱,很快就被消灭殆尽。


三、攻谋篇


星际对战中,如何用兵、如何建设、如何发展,最终还是双方的策略问题。依靠操作比别人熟练来获胜是不稳定的胜利,因为在高手如林的战网上你能别人也能,你想战胜对方就必须能他人所不能,而最突出就表现在谋略的对抗中。


孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。


如果你能在策略上占有优势,实际上就相当于别人耗资巨大、劳民伤财而作出的新动向全盘落空──也就等于半天什么都没作,而你却很容易取得别人希望争取却没有争取到的优势;如果你无法洞察对手的意图,且对方防守严密,那你就应该寻求对手的盟军或分基地下手;再不然就尽量引诱对方出兵到外面来打;不到有九成胜算或万不得已千万不可大举进攻别人基地。为何这样讲?因为你的对手如果是高手,那么他在建造所有建筑时都会考虑如何让这些建筑在防御中发挥作用,经常会有以两倍或更多兵力强攻别人基地,自己全军覆没却无伤他人痛痒的战例,即便你一见情形不妙转身便走却无奈别人追兵不断,则强势变弱势了。


因为该类型战例较为常见,故不特别举例说明。


四、军形篇


星际在整个战争的进行中,形态是十分重要的,大到所有基地、建筑、部队驻扎地;小到三四个小兵的出场阵容都是有一定的形态可言的。


从全局的角度来讲,形态主要表现在攻守上。孙子曰:“不可勝者,守也; 可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者藏于九地之下;善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也。”用句现在的话来说,就叫“进攻才是最好的防守”。而对于星际尤为重要的是:是否真的需要造出一大堆碉堡来防御?


当然,如果你有多的用不完的钱那么造十几个碉堡来装点环境那也无可厚非──反正闲着也是闲着,玩呗!但如果自己本身还将不足队,兵不过百,那么造太多的碉堡就显得划不来。因为碉堡是死的,不能移动攻击,碉堡多了出兵的钱就显得少,对敌人的威胁就小,你的对手却可以借此机会大肆发展,最后形成经济基础的不平等。所以碉堡不是不可以造,而是在必要的时候、必要的位置造必要的数量,过多则无益。


那么前面不是说不能随便进攻吗?是的,在不了解敌情的情况下进攻是不明智的,但进攻的形态并非是要进攻,百战百胜并非是擅战者,能作到不战而屈人之兵才是真正的高手,目的只是给对手形成一种威压,让其不敢为所欲为,最好强迫其形成碉堡防御的阵容,那么胜利就翘首可待了。


再从部队的形态来说,部队的战斗出场也是有阵容的。我曾经在protoss对战protoss时同对手用狂战士对冲,当时双方兵力相当,而我却仅损失三分之一就让对手全军覆没了,原因就在于阵容的变化。孫子曰:“善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。”就是说利用对手先行出击易暴露阵形弱点,用更好的形态来克制对手。当然,阵形的变化是多种多样的,还要根据当时的地形条件和兵种来确定,大家可以回去慢慢研究,这里就不多说了。


战例四:protoss对protoss的狂战士队形

我曾经被称为狂战士,因为我很喜欢用它与别人拼兵,尤其对手也是狂战士。一次在The Hunter地图的中间我和对手展开了狂战士的对攻,双方等级相同、兵力相当,真是一场恶战。对方在相持一分钟后将三队狂战士以三条长蛇阵向我进攻,而我是两队在前,一对在后的鹤翼阵形防守,当对手冲来时,我有两队迎敌而上,一队不动。当前面的部队能量盾损失待尽后我立刻后队变前队,而对方却由于不好调动而只能继续硬拼,结果是我的损失不到一队而对方仅剩两三个撤了回去,最终结果可想而知。


五、等级篇


星际的战斗中,等级往往是一个容易被忽视的关键因素,但取胜的根本往往正在于此。星际中的等级也可分为两个方面,狭意上是指部队攻击和防御的登记;广意上还要包括发展的程度,即能否造出更高级的兵种。


先从狭意上讲,兵的攻防等级是有学问的,等级应该升,但也不能乱升级,否则得不偿失。


在宏观看来,虽然单兵升级后攻击或防御仅仅增加一两点,但这个等级也就相当于将你部队的数量提升了一个百分比。如果你仅有或仅需要几个此类的兵种,那么升级后相当于增加的数量就很少,划不来的(特殊兵种的特殊技能除外──如圣堂的圣电);但如果你用狗海这种战术的话,则相当于多获得了数队的小狗,受益匪浅哪!可是如果从微观上看的话,还要看你的对手用的是什么兵种,你要如何对付他。因为在游戏中双方的火拼都是依靠攻击次数来进行的,所以升级是否有效还要看能否在升级后节约自己或是浪费对手的攻击次数,这才是根本。


战例五:zerg小狗的防御升级

比方说,如果你的对手是用protoss的狂战士,而你准备用小狗来对付他,那么升级前两级防御几乎是无意义的,为什么呢?一个狂战士攻击是16点,一个小狗生命是35点,双方都未升级的情况下一个狂战士攻击三次可以消灭一个小狗,而当小狗防御升了一级以后,狂战士在未升级的情况下,仍然仅需三次攻击就可以消灭一个小狗,而且小狗再升一级防御也是这样的。所以小狗对初级狂战士时,防御必须要升至三级才可以多消耗狂战士的一次攻击,因此我认为小狗对狂战士时过早升级防御是不必要的。但是如果换成小狗对terren的机枪兵,则效果完全不同。初级攻击的机枪兵消灭一个小狗要攻击7次,但如果小狗升一级防御以后,初级机枪兵则需要攻击8次才能消灭一个小狗,所以效果十分显著,大有可为!当然这仅仅是从理论上讲,真正在作战时的方案还要大家去摸索──比如说别人升级了攻击又会怎样呢?这些留给大家去研究吧!


再从广义上说,军队总体的等级提升──即高级兵种的出现,也要遵循必须的原则,否则…呵呵…你试试就知道了。


当然,军队整体水平的提高,国防现代化的建设肯定是必须的,但值得注意的是各位的军费开支,尤其是在资源紧张的情况下。如果战争已经持续了相当长的时间,那么多兵种、多配合的立体交叉式攻击当然非常必要,但在初期发展阶段则应千万小心别因此耽误了经济基础建设。对此我个人认为被动性不对称打击是一个不错的发展方向──即找对方的劣势发展,找对方的优势防御,一定不要面面俱到。如protoss对zerg时发展圣堂的圣电而不发展反隐形和空军;zerg对terren时重点发展空对地和一滴血的雾而少用口水兵等。当然,战争是瞬息万变的,具体情况还要具体决定了。


战例六:terren的完全不对称打击

我曾几次用terren这样在LostTemple地图上打过protoss。terren一开始就用兵营、碉堡和房子守住路口,然后拼命升级核弹(天哪,连坦克厂都没升级!),并用雷达不断观察protoss的动向──防止空运。于是在对方仅有一队半龙骑士时就可以造好第一颗核弹和其他所需的科技──如ghost的隐身。然后…嘣…大家都知道了!不过不得不指出,这样是有点儿冒险的,对同一人最好只用一次!


六、虚实篇


常言道:“兵不厌诈”,作战本来就要虚实结合,这样才能更多地消耗敌人、发展自己。要做到“有则示之以无,无则示之以有;固而示之以危,危则示之以固;近而示之遠,遠而示之近。利而誘之;亂而取之;實而備之;強而避之;怒而撓之;卑而驕之;佚而勞之;攻其無備,出其不意;虚中有实,实中有虚,则可胜。”当然了,说起来容易做起来难,如何作到这些还要摸索很长时间,以下是几个我常用的方法,要留意呦!


战例七:引狼入室

我常常在用zerg与protoss对战时开局在一块矿处起多基地(二到四个不定),然后一前一后造两个雕堡,却只造农民,不多出小狗──有四五个去探路就够了。难道我就不怕被狂战士扁吗?当然不怕,而且我这样作就是为了让狂战士扁的──否则我的碉堡不是白造了吗?(当然你要用这招时先要保证你自己的操作水平)因为zerg多基地开局时要浪费很多时间,而此时最担心的并非是几个狂战士,而是怕protoss迅速出高级兵种,如飞机或圣堂。当对手看到你的兵几乎没有时,大举进攻也就是想当然的了,不过你若出了很多兵或造了很多碉堡,那么对手可能就会另辟溪径(你虽未战,却也未屈人之兵)。这样就很容易使对方陷入这个泥潭──反正你的农民很多,死几个无所谓。分一队农民来守碉堡,狂战士来了,如果很多就出小狗(几个基地呢!快的很!),如果他将上面的打掉就继续守下面的,然后在上面再造一个,他将下面的打掉后上面的差不多也就又好了,然后在下面也补一个。如此拖下去你的农民只会多不会少,钱根本都不用担心,而你的对手正烦着呢──他越烦越好,怒而挠之吗!这样他才能不断地来进攻。而你有机会就出去再造分基地(有主基地吸引他,他应该不会发现的^-^),并找一个基地升级──千万别忘了发展!如果看守得比较危险就出些小狗,分一部分到外面去藏起来(准备偷袭),其余藏在家里最不起眼的地方以防万一。然后……你还打不赢吗?


战例八:无中生有

这个战例就不多讲了,比较简单──说白了就是吓唬人吗,和诸葛亮的空城计差不多。记得protoss的圣堂有复制一招吗?别小看,我要是弄出两队航母或几队龙骑士来你怕不怕?我派“大军”驻守的地方你敢不敢来?抢你的矿你跑不跑?明白了吧!但是一定要注意的是,吓唬人一定要让人看得到,而且要装的象(两队航母已经是极限了,不信你算算人口),假的中一定也要有真的,否则……你在干嘛呀?



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