星际争霸的最佳远程兵种

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导读: 星际争霸的最佳远程兵种 星际争霸里的三个种族都有各自的招牌远程兵种,Terren的Marine,Protoss的 Dragoon,及Zerg的Hydralisk,我们先来看看他们的资料: (以BW1.05为准) 名称 Marine(枪兵) Dragoon(龙骑士) Hydralisk(口水兵) 造价 50矿 125矿50油 75矿25油 生命 血40 血100+护盾80 血80 攻击力 6+3 20+6 10+3 攻击形式 普通 普通 爆炸 防御力 0+3 1+3
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星际争霸的最佳远程兵种



星际争霸里的三个种族都有各自的招牌远程兵种,Terren的Marine,Protoss的

Dragoon,及Zerg的Hydralisk,我们先来看看他们的资料: (以BW1.05为准)


名称 Marine(枪兵) Dragoon(龙骑士) Hydralisk(口水兵)

造价 50矿 125矿50油 75矿25油

生命 血40 血100+护盾80 血80

攻击力 6+3 20+6 10+3

攻击形式 普通 普通 爆炸

防御力 0+3 1+3 0+3

体型大小 S L M

攻击射程 4+1 4+2 4+1

攻击频率 15/7.5(升) 30 15


从上表大家可以看出来,明显Protoss的Dragoon占有压倒性的优势,虽然它的

造价最贵,但物超所值,尤其他从1.04后攻击形式变成普通(20攻击力!!),Zerg

的口水兵也没办法与之抗衡了,加上颇长的生命(100+80)和防御力(还没升级

就有1级防御力),我认为他就是Starcraft里最佳的远程兵种了,但他最大的缺

点就是体积过于庞大,比较不容易操控,常会一堆堵在门口,不容易涌上去,但

瑕不掩玉,好东西就是好东西,用Protoss的朋友可别忘记他呦!




Terren也很强啦,要看人啦!


看到都觉得有点火药味了...

一开始看到这文章真的很高兴...

心想..Terren不是孤寂的...

我是纯种Terren玩家...

目前是新手上路阶段.....

最近玩来的心得...

我觉得Terren其实真的满强的..

玩到现在..我觉得...

Terren最怕Zerg的Lucker......Protoss的圣堂武士(暗影圣堂虽然也是

隐形..就Pk来说...一般The Hunters的Terren玩家....

一定会想到8bs...10bb...的玩法...除非你一开始就发现敌人在你附近

...我最常的死法...就是Lucker直升的异形....

别问我为什么让他安全直升...就因为一开始没找到......

等找到敌人直升Lucker时...我马上bf......

来不及...三支Lucker就浩浩荡荡的进来揉虐....

再来其他的就都比较没问题了....

对方如冲狗或狂战士...你初期应该用bunker守在家里就能生存...(我不

会超过2bunker)..接下来..就是常scan敌人情况...Marine和Medic记得

别停产...我的玩法是..有5medic的话...我会全军出动做第一波攻击...

赢了是运气..输了是正常...这一波攻完后...相信我...绝对是敌人反攻

的契机...因为他知道你是Terren...所以他当然不会放着隐形单位不用..

攻击的期间...你要马上判断敌人能耐....若场面控制不住...自家门口

bt先吧...(关于vf...我会造着放着,以便应变敌人的攻势...需要飞机马

上vs...需要Tank再造就好..先Marine+Medic为主力稳阵线再说)

当然..在门口或敌门口bt时...可别只bt一个....形同浪费...(我常在这

各阶段挂点..人家lucker冲来...我bt还没好.....><),我都是bt完3个后

马上1bu....到这时候应该还算前期吧..(lucker和Dark T的阶段..),你

可能会有问题,为什么不直接进去让他死就好了...因为敌人有隐形的...

scan100%不够你照...不然你绝对需要个bt阵地供你M+m驻营....这时候

...阵地兵别少...别让他"轻易"攻破是重点一...再来..每个矿都放都放

Marine或SCV...别让他弄第二个家...是重点二...再其次...若打Z...

相信我...科学球弄几颗待命...女武神做个几支准备打空军..若打P....

科学球一定要...再来是Ghost...(绝对不是空想..这都是我的实战经验)

Ghost当然必备隐形和lock...空中准备几支死灵就好...是重点三...这

期间...你去弄第二个家...别让敌人弄第二个家...好好锁着地人....

能乱他脚步就乱...这里...最怕他空降...若被空降的...随机应变解决

吧...解决不了...离线吧...(这阶段我也常死...)再来..慢慢耗他...

我觉得上面那阶段才是Terren的精华...攻击般的防守..守住他..别让他

打出来寻生路.....用女武神守住空军.....被你锁着的空军绝对不多...

若多..你就不用之前说的锁他了..进去让他死就好了....

这是...你们一定又有疑问..Tank嘞???

没错..我不用的....你生Tank...是能更安心锁人没错..不过绝对守不了

空军....><

以上..是孤寂的Terren小兵的心声...笑纳...欢迎指教....

...Terren..他不强...控兵也不好控.....

....但...他就是很厉害............






巨人好用论


第一波攻势带着一队多的Marine(对Protoss),4个Medic,2~4台Tank,

一个科学球,这缺点是准备时间稍长了点,可是没有科学球我实在不

敢随便出兵(尤其对Zerg),这种阵型被破法:

对Protoss:老实说我觉得Protoss若抢生Templer我的Marine再多也

不够死,我用P要破这种阵很简单,狂战士圈两支a过去,Templer跟在

后面电,记住是电兵,不是Tank(因为兵都是守在Tank前),电个两三下

Marine跟Medic大概也死光了,只剩Tank孤零零的在那等着给...

对Zerg:Zerg要破这个阵较难,但是Queen硬拆Tank还是很让人讨厌,

没Tank Marine就不敢乱闯舌头阵地.....,再来就是对方抢螃蟹,有

个五六支,你的阵型就瓦解了.

对Terren:阵地战,谁的Tank看的较远谁就赢(so用飞机扩大视野).

巨人的好处:

1.对Protoss,可以撑住心灵风暴攻击,不像Marine一电就留下一滩血

肉,巨人被电一次要追杀Templer比Marine容易的多.

2.别小看巨人的对地攻击,虽不强但也不弱(12+3),杀狗快速(跟Mar-

ine比起来血较多,且较不用控兵,巨人基本装甲1)

3.Queen来喷Tank时可让她有去无回,不像Marine常看着Queen飞走忙

着打寄生虫,无法有效保护Tank.

4.对口水兵数量不要差太多可胜,而且你应该也有Tank架在后面吧!

缺点:

1.跟Dragoon一样难控的要死,地形狭窄难用,所以我认为一到二队

巨人加Tank是人类中后期的最佳组合!我觉得人类在BW跟SC时相反,

在BW初期最强,后期最弱!若对方Protoss有红球,你敢做大母舰吗?

而Zerg有Devourer后,bc打Zerg效率也变差了,所以人类后期除了放

核弹外,我推荐巨人+Tank,空军就做科学球吧,这比Marine要好控多

啦!巨人是Terren后期的主力部队,跟Zerg的口水兵,Protoss的Zea-

lot和Dragoon差不多重要性.

以上是我的巨人好用论,请批评指教.




Zerg初期攻势概念



作者: 阿蔡

Zerg是一个偏重于进攻的种族,要掌握整场比赛的主动权,最重要的是能牵

制住对手,白话说就是一直压着敌人打.这就要从比赛一开始就奠定一种建

造方法;侦察无疑是最重要的,当对付Protoss或Zerg的对手,一开始就把你

的Overlord飞出去寻找对手,相信大家都知道这招吧!如果运气好,一下就

找到对方的话,把你的Overlord停在他的主堡上方(记住,是正上方),这样

一来可以观察全局,二来可以是对手心慌,新手可能就会提早造出bf或bv准

备造bc或bcs来赶走你的Overlord,这样他的生产顺序就会被打乱,更重要

的是,他会把初期原本想造机动兵力或防御建筑的资源消耗掉,这时我们就

可以用初期的1~2队Zergling把他推了,具体方法我们等一下再说;三来还

可以阻碍对手滑鼠的点击,不信你试试看,因为对手在点他的主堡时很容易

点到你的Overlord(这不算贱招吧?^_^),除非他事先给主堡编好号了;如果

对手不理你也没关系,那我们就多看他家几眼,我们也好做出适当的战术变

动来牵制他;而对于Terren这招就不管用了,探到对手的位置就可以飞回家

了.

好,现在我们来谈谈早期的各种对应战术,大致可分为4~5d Rush,7~8d 弹

性建造顺序(这么说好像有点怪,等一下就明白了),抢10d钱多建造顺序,还

有就是一些特殊的抢Lucker,抢飞龙建造顺序.

第一种4~5d Rush大家都知道,我就不详细说明了,具体使用时机最好是在

知道对手位置或其晚出兵的建造顺序时较为有效,否则失败的话会使资源

跟不上对方而陷入被动的局面;我个人较少用这招,因为在你仅生一个工兵

就探到对手的机会太小了.

第二种7~8d弹性建造顺序是最常用到的,很快就可以生出6支Zergling用来

探路(对手是Terren时)或骚扰,大概建造方法就是8d后做bs,sd,so,sd;这

样可以在bs造完后马上有150矿生6支Zergling,多余的钱可以让第9支工兵

种一个地刺防家,之后如果Overlord已经探到对手(先说Protoss和Zerg)的

建造顺序就可以开始拟定几种攻击方法;如果对手是Protoss,大部分会采

用3~4个Gateway狂出Zealot的战术或用Canon及建筑紧密包成一圈的防守

阵形,如果是第一种,那你必须有2个以上的主堡不停出Zergling,至少3个

紧密保护矿区及重要建筑的地刺,而gas可以慢点挖,以抵挡Protoss的第一

次攻击;如果他们没来打你的话,八成是在升级Zealot的速度,这时我们就

可以准备挖gas发展Lucker准备进攻了,当你有2~3队升级过速度的Zergli-

ng及2~4支Lucker,应该可以牵制住对手!如果对手家里是像第二种建造方

法,马上做2个以上的主堡,挖gas准备大量生产口水兵,而具体破解方法请

见本站特约顾问{NNN}YeYe在首页Q&A所提供的破解之道.

如果对手跟你一样是Zerg,那你必须提防他使用Rush,尤其是他的Overlord

已经探到你的情形下,你可以先从他Overlord飞来你家的方向和时间判定

他离你的远近,保守的方法是马上建bs,然后在bs完成度到一半时抓一支工

兵在矿区附近种一个bc,这样bs和bc应该会同时完成,马上bc升级地刺,然

后在附近种第二个地刺就万无一失了(记住,建筑一定要尽量靠紧,让两个

地刺都能保护住).而后马上生大量的Zergling去反推,肯定是你占优势.

如果他一直没生Zergling或很晚才盖bs,那我们必须马上骚扰他,否则等他

发展起来就不容易攻下了;马上派家里所有的Zergling去他家屠农,并源源

不断的出兵,先放下手边的挖矿工作,如果成功,往往他就被你扼杀于摇篮之

中,如果他防住并修建了地刺,那我们就开始挖gas生口水兵准备再度攻击,

记住,overlord一定要一起过去防他的Lucker,哪怕只有一支你也会死的很

难看!

如果对手使用Terren就不能用Overlord"住"他家来侦察了,最好的方法就是

派一支Zergling想办法绕过他的防线往他家里冲,眼睛要睁大,就看一下而

已,大概了解他在做什么兵就行了,对付Terren必须早一点挖gas,刚有100单

位gas先第一升级钻地,Zergling速度先不用升了,然后做口水兵窝,并升级

速度,然后射程,Zergling只用做一队钻在你家门口的前方就可以了,其余的

资源造1~2队口水兵,然后研发2~4支Lucker准备攻击..如果他采用龟龟战术

窝在家里,马上开分基地准备打持久战,具体破解方法请参考本站Q&A.

第三种抢10d建造顺序对于1对1的比赛是比较有风险的,因为初期机动兵力

及防御建筑出来较晚,如果被敌人发现就相当危险,通常用于2v2以上的团队

比赛较安全;建造方法是先生到9/9个工兵,第9个工兵一出来派他去做be,等

be一种下去再做一个工兵,然后取消be并让那支工兵去挖矿,马上做一个Ov-

erlord,等Overlord一出来做三个工兵,一个变bs,一个变地刺,一个挖矿,然

后不停的做工兵,并种3~4个地刺,然后一有300矿就做第二个主堡,接下来就

跟上面大致相同,先侦察再采取相应对策来压制对手,这种造法的好处是资

源非常充足,有利于初期的大量造兵,不过需要冒一定的风险,1对1时主要以

地图大小及复杂程度来判断是否采取这种建造方式.

而像其他抢Lucker或抢飞龙的建造方法大多用于特殊的地形或打法,比如抢

Lucker大多用于对付Protoss及Terren,且要求两个以上的油坑,(具体建造

方法请参考本站Q&A)不是对任何地图都适用;而抢飞龙大部分是用于岛图或

偷袭(对付Protoss或Zerg),具体建造方法相信大家都很有心得,就不多说了

;总之,这篇文章要告诉大家,用任何种族都一样必须好好的侦察(新手常忽

略了这点),尤其是初期想压制对方就更不能什么都升级,必须只升级要先用

的兵种,才能用多余的资源造更多的兵消灭对手;不要只用单一的建造顺序,

要懂得参考地图,对方位置等因素来拟定最好最快最有效率的顺序,这样才

能牵制住对手,从而掌握比赛的主动权!


4

Zerg中后期攻势概念



作者: 阿蔡

上次我们谈到初期攻势的概念,但如果对手防守的相当紧密,使路面部队无

法突破,或是由于地形的关系而被迫进入僵持的局面,就必须发展高级兵种

,准备打持久战.

Zerg打持久战可以说是最容易控制也可以说是最难控制的,容易控制的是

造6~9个主机地,各编上号就sz,sh,sm...一阵狂按,在把生出来的兵集中在

一个地方,圈起来往敌人家丢就行了.看似很简单,但Zerg后期是花钱最多

的,能源源不断送兵的本钱至少必须是3个矿区同时工作,而要把各个矿区都

守好可不是一件容易的事,常有人因把所有的矿拿来生兵而忽略了防守,被

敌人的空军各个击破,而且"丢兵"也是一个重要的技巧,最忌讳的就是队形

成为一条线,这样就相当于一个一个上一样,总体战力发挥不到十分之一,再

来就是后劲不足,好不容易对手家门口快攻破了,可是你已经没兵了,等到集

结再冲过去,别人家门口又盖好防守了,等于刚那些兵都白死了!而难是难在

操控兵的技巧,因为Zerg后期的兵数量是最多的,如何看地形一次拥上去多

少兵,再配合破坏虫或Queen的魔法则是虫海战术最重要的关键.

好,我现在来谈谈具体的攻势概念,以Hunters地图为例,占矿的数量主要取

决于对方的兵力,如果是暂时是势均力敌的局面,占矿数量不要多,2~3个就

可以了,再多你也守不住,记得在分矿一定要种防空塔和地刺,具体数量看

情况而定;如果对手是Protoss,而你又有足够的资源,他八成会做海盗船来

打你的空军和Overlord,所以我认为对付Protoss用大量升级的Zergling加

少量Guadian和破坏虫的魔法是最好的,因为Zergling是肉搏型兵种,Temp-

ler的闪电会误伤自己的兵种,而且Zergling跑动速度快,体积小,分散范围

广,闪电不容易击中,而Guadian主要是用来对付Reaver,Cannon,破坏虫的魔

法就比较关键了,现在他家门口用Dark swarm掩护Zergling以防Cannon或

Dragoon,然后再对他家门口防守的Reaver和Templer等放酸液,Guadian就在

门口清理,Zergling先往他家里冲,别全部堵在门口,Zergling丢兵的技巧是

先从最后面圈起来按A往他家丢,然后顺序由后往前圈起来丢,最重要是手要

快.

如果对手是Terren的话,他家门口通常会守的很严密,最好还是用大量Gua-

dian攻击,口水兵hold在底下防空,再加上自爆虫辅助,或用大量飞龙由内

往外打,具体方法科参考Q&A里的一个问题解答.

对手如果跟你一样是Zerg的话,口水兵+Lcuker可以说是最好的组合,如果在

僵持的时候,你发现他在开分基地,不要怀疑,赶快狂造口水兵推吧!他这时

的兵力肯定比你少,要突破就要趁现在,不要做飞龙攻击了,除非你有足够的

gas做Guadian,否则拿飞龙跟口水兵打肯定吃亏的!适当的时候也可以用破

怀虫的酸液辅助,效果更好呦!

刚说的都算是"虫海"打法,这可以说是Zerg后期战的主要攻击方法,也体验

了Zerg数量上的优势,毕竟"虫"多好办事嘛,防守分基地也比较有力,当然

也有别的攻击方法,那可就是像空投等的高级技巧了,要求玩家的操控能力

能力有一定等级才行.

总之,星际争霸的后期战可以说是多彩多姿的,阿蔡说的只是较传统的打法,

具体战术变动还是要看临场发挥能力,也就是经验了;衡量一个人的星际水

平最主要还是看他打后期战的技巧了.




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