[原创]贸易,商才的开端!

星梭 收藏 10 191
导读:[size=14][color=#F76809] 上次已经说过,部落战争其实就是发展、贸易、战争的综合游戏。 无论是排名前一百的强者,还是刚进游戏的菜鸟,他们都需要面对一个问题,就是“时间”。 发展需要时间,贸易需要时间,战争需要时间,甚至是最根本的资源生产和建设,都需要时间。 那是现实时间,由于这是网页游戏,所以无可避免地,你在玩这个游戏的每一分每一秒,都在和时间作竞赛。 如果你能够成功地掌握好时间,那么无论是发展还是战争,你都将比对手拥有着更多的优势,那意味着胜利。 贸易

上次已经说过,部落战争其实就是发展、贸易、战争的综合游戏。


无论是排名前一百的强者,还是刚进游戏的菜鸟,他们都需要面对一个问题,就是“时间”。


发展需要时间,贸易需要时间,战争需要时间,甚至是最根本的资源生产和建设,都需要时间。


那是现实时间,由于这是网页游戏,所以无可避免地,你在玩这个游戏的每一分每一秒,都在和时间作竞赛。


如果你能够成功地掌握好时间,那么无论是发展还是战争,你都将比对手拥有着更多的优势,那意味着胜利。


贸易也是如此,如果你认真仔细地运用好部落战争的贸易功能,那么就代表着你能够更轻松地发展乃至战争。


为什么这么说呢?是因为升级、发展、战争都需要非常多的资源。


但是在游戏过程中,却需要面对着资源的每小时生产总量,或者每天生产总量的问题。


假如你目前的生产无法负荷你的发展,你将如何解决?


是停止发展,等待资源生成吗?


是加速抢劫,增加资源积累吗?


是恳请盟友无偿支援你?


还是老老实实地开始贸易,通过贸易差价来赚取你急需的资源?


掌握了贸易的技巧,绝对有助于你在这个游戏里面更好更快速的发展。


大概有很多的玩家,都曾经有过这样的经历吧:在发展初期,你把大部分的资源都耗光了,好不容易才积累了十多个小时,却发现粮食还差100,要知道,那又得等上好几个小时了。


是不是头都大了?可能有些玩家会比较聪明,他们利用1级的市场,成功地交换了足够的粮食,于是又顺利地升级了自己的建筑。


有类似这样的经历吗?这就是最初期的贸易,也应该属于萌芽阶段。其实说句实话,最简单的贸易就是以物换物,这点谁都会吧?


但是我今天要讲述的,并不是如此简单的交易。我所认为的真正的贸易,最起码是从六级市场开始的。


为什么呢?因为如果仔细地观察一下,你就会发现,现在交易的主体是2000至4000资源。


听明白吗?也就是说,大部分的玩家都会习惯于用2000至4000单位的资源来进行交易。所以如果你想维持每天有效的贸易,最起码要起6级的市场。


**********


[贸易的原则]


1、比率。


游戏设定的比率是全部资源1比1。但是系统允许比率达到1比2,这个也是允许的极限值。任何超出1比2的贸易,或者长期处于1比2比率的贸易,都将视作违规。


首先说明一点就是,我给自己设定了木头、砖头、铁块之间的比率是1:1,而它们与粮食的利率是1:2来交换的。


为何会制定这样的比率呢?事实上,在你的村子数量增多,资源田的等级增加以后,你会发现自己的粮食总有盈余,而砖头却总是欠缺吧?


那是因为无论是建筑的加成,还是绿洲的加成,都对粮食有利,所以在大部分的时候,粮食的增长总体而言还是盈余的,而且有更多的人,逐渐赞成其它资源1:2的交换粮食的交易了。


我不是打击那些仍旧采用1比1地使用粮食来换取其它资源的玩家,他们的做法的确没有问题。但是随着游戏的深入,玩家手上资源增加以后,那么这部分玩家挂上去的资源,就不会第一时间被接受,继而影响效益,浪费时间。


2、运载量&速度。


罗马一个商人是500运载量,高卢是750,日尔曼是1000,建造交易所以后,运载量会增加,20级的时候最多可以增加300%。可以通过神器来增加运载量(运载量*2)。


罗马商人的速度是16幅地/小时,高卢是24幅地/小时,日尔曼是12幅地/小时。


时间就是金钱,你1天5次的贸易,绝对比1天2次的贸易收益要来得丰厚吧?所以高卢是最适合贸易的种族,可惜我最初选择了罗马……不过后期可以通过升级交易所来增加运载量。日尔曼效率最低,尽管他们占有运载量的优势仍是如此。


3、耗时。


究竟一次成功的贸易,耗费多少时间才是合理的呢?


最好的最理想的状态,就是你身边的玩家,那些仅仅需要几十分钟,或者一个多小时内就能交易,那就非常完美了。


可是实际上,这类的又让你赚到额外的资源,距离又近的贸易究竟有多少呢?我稍微统计了一下,其实根本不足10%。


这说明什么问题?说明了假如你想通过贸易赚取更多的资源,前提条件就是你需要有花上30小时来完成一次交易的觉悟。


如果仔细翻看过市场的买进的菜单,你会发现尽管有一些超过12小时的贸易会挂在上面,但是那已经需要你翻看超过20页以上了。你会舍得花时间在翻看资料上面吗?


玩网页游戏的其中一个特征就是:大部分的玩家每天只会用几分钟玩游戏。


那么假如你仍旧希望自己能够通过贸易来额外赚取资源的话,请把翻看的范围收窄一些吧。


我认为适合的贸易耗时,是在4至7小时以内的。


理由是这样的一次贸易,来回总耗时需要8至14小时。假如是上午交易,你的商人完全可以在晚上跑回来,替你再次出发去赚钱。


看明白了吗?选择一些比较近的贸易,争取时间,尽量加快贸易速度。


那么假如是卖出呢?当你填上资源数,准备守株待兔的时候,又怎样安排呢?


我的习惯是设置最高运输时间为5小时,道理和上面说的完全一样。假如联盟里面有一些经常贸易的伙伴,那么完全可以点选仅在联盟的选项。


4、良心。


很奇怪吗?我的确是指出第四点值得注意的,就是玩家的良心。


目前部落战争这个游戏当中,太多的玩家在贸易当中表现出来的,绝对是一种独占便宜,损人利己的行径。


他们挂出来的资源,永远都是己方1,换对方的2。


请问:凭什么认为你的资源就比别人的要贵重值钱呢?


但是我每天去看,基本上都是看到这样的贸易比例。凭什么要别的玩家吃亏,来换取你的资源呢?


问自己的心吧:假如现在有人跟你说,他用1000的木头,换你1800的砖头,你会答应吗?


假如连你自己的都答应,那么为什么你挂出去的资源,却是这样的比例呢?


请问有见识过1000粮食要求换2000砖头的交易吗?谁会去接受?相信玩部落游戏久了的玩家,都会嗤之以鼻吧?


可是这样的事情每天都会发生,仍旧有无数的玩家,在不断地尝试着让自己得益,让其他任何人受损。


难道他们以为,通过这样的贸易,就可以成功打击到其他玩家的经济吗?


挂出这样的资源,导致的后果是什么?就是别的玩家对它视若无睹,最直接的后果就是你的商人被闲置在那里,既无法贸易,也无法获益。


诚恳一点吧,当你需要资源的时候,采用1比1的交易方式吧。


5、商才。


为何我会使用这样的题目呢?是因为我的确是采用了一些复杂一点的方法,使自己的资源额外增加很多,从而加快了自己发展的速度。


请用心领悟接着下来的部分:玩得久了谁都会知道,砖头的消耗量是最大的,所以在市场上也是最紧缺的,继而是木头,然后是铁块,最后是粮食。这已经是共识了。


所以我们在市场上最常看见的就是,部分良民和大佬,都尝试用1比1的资源来收砖头,他们起了恒定市场比率的作用。那么我们究竟要如何打破这个局面而额外赚取到更多的资源呢?


A、只要认真找,会找到用铁块1比1兑换粮食的贸易。


B、铁块如果采用5比4来兑换砖头的话,有心人马上就会跟你贸易。


C、用砖头1比1.8来兑换粮食,也肯定有人第一时间和你交换。


例子:你用2500粮食换了2500铁块,然后用2500铁块换了2000砖头,最后用2000砖头换了3600粮食。


结论:你通过三次交易,额外赚取了1100粮食。


看见了没?这就是贸易。部落战争游戏当中,商业贸易的真谛。


那么要额外赚取1100粮食,大概需要多少时间呢?最理想的状态就是一天,最多不超过2天。


那也就是意味着,你在一天之内,额外赚取了一个小时的粮食产量。


而实际上,假如你的商人够多,运载量够大,你成功通过贸易获取的额外资源将会更多。


在没有外力支援的情况下,你额外得到的资源,绝对能够让你的发展比同期的玩家更快速,使你在部落战争当中把握先机。


**********


以下是我这一个多月以来交易的记录,供各位有兴趣提升贸易技巧的玩家参考一下。


好了,现在来看看我的贸易记录吧,我仅仅会记录通过交易以后,我额外增加的资源数量。


里面如果同一日出现两次或者更多的同一种资源的记录,很可能就是不同的村子的贸易,或者贸易时间不同。


此外如果某些记录的资源数超过3000以上而我又没有特别注解的话,很可能是我将同一天多次贸易所得,合并记录了。


请记住,那都是完全不需要我的村子生产出来的资源,仅仅是通过贸易赚回来的!


2007-11-24。+1500砖头,+3000粮食。(下午的时候,我把1500砖头换取了2550粮食。也就是说当天我额外赚了5550粮食。)


11-25。+1000铁块,+2000粮食。


11-26。+1000铁块,+3500粮食。


11-27。+3000铁块,+600粮食。


11-28。+4000铁块,+50木头。


11-29。+2500粮食,+3500砖头。


11-30。+1300木头,+500粮食,+2000铁块。


12-1。+4000砖头。


12-2。+3500铁块。


12-3。+2300木头。


12-4。+2600砖头。


12-5。+3300木头,2200铁块。


12-6。+1200砖头,2000铁块。


12-7。+1200木头,+1300铁块。


12-8。+2500铁块。


12-9。+4700铁块。


开第二个村子。


12-10。+2000铁块,+2000砖头,+1000木头。


12-11。+3600木头,+3000粮食,+700铁块,+1600砖头。


12-12。+2500木头,+2700铁块,+500砖头。(我第一个村子的商人满20个了。)


12-13。+1500铁块,+500木头,+1500砖头。


开第三个村子。


12-14。+8200砖头,+12000木头。(有人用8200砖头换10000粮食,12000木头换13800粮食,而我刚好有25000粮食在家,路程5小时。)


12-15。+1500木头,+3500铁块,+5000铁块。(我第二个村子的商人达到10个了。)


12-16。+3000铁块,+6000铁块。


12-17。+3000木头,+1000铁块,+2000粮食。


12-18。+4000砖头。


12-19。+3300铁块,+1500铁块,+3000砖头,+5000铁块。(我第三个村子的商人达到8个了。)


12-20。+5000木头,+2000铁块,+2000木头。


12-21。+5000砖头。


12-22。+4000砖头,+1500铁块,+6000木头。


12-23。+8000木头,+2000铁块。(有人用8000木头来换10000粮食。)


12-24。+3000铁块,+2500木头,+6000铁块。(有人用12000铁块来换12000粮食。)


12-25。+3000木头,+7500铁块,+2500木头。(铁块为三村子合共五次交易所得。)


12-26。+5000铁块,+1000木头,+2500铁块。


12-27。+3700铁块,+1000铁块,+1500砖头。


开第四个村子,由于是15田,所以自身并没有资源提供去贸易,而且需要耗费我比较多的商人去支援其建设。


12-28。+1500木头,+500砖头,+3500铁块。


12-29。+2000砖头,+1500铁块。


12-30。+8000铁块。(有人用16000铁块来换16000粮食。)


12-31。+2000铁块,2000砖头。


2008-1-1。+4700砖头,+2000木头,+4500铁块。


1-2。+5000木头,+3700砖头,+3700铁块,+1000砖头。(我主村20商人,1000运载量。第二、三村各16商人,500运载量。)


其实开了第四个村子以后,因为距离比较远,足足有8个多小时,需要每天都运送资源过去支援建设,实际上负责送资源的商人整天都耗在路程上面了,直到现在都未缓过来。


**********


我清楚记得自己曾经有两次人品爆发的时候,一次是11月底的时候,居然有人贴上去4000铁块换380砖头,很明显是打漏数字了,然后我当然是非常无耻地点击了接受……


第二次就是有人贴上去5000砖头换2500粮食,我也是毫不犹豫地接受了。


多注意市场,或者你会有意外收获……


**********


如果你还在玩部落战争,同时你又不是一个战争狂的话,花点时间搞好你的贸易吧!这会使你获得更多的优势,玩得更轻松。


2008-1-3 1:23

本文内容于 2008-1-3 1:32:06 被星梭编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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