回忆过去 展望2008网游”新气象”

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导读:回忆过去 展望2008网游”新气象” “长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。用这一句现下“潮流语”来形容如今的网络游戏再合适不过。2007年,是网游游戏产品如洪水一样迅猛发展的一年。网络游戏急剧增加、种类也繁多。在这一年当中,有太多的产品进入我们的生活,让玩家们也拥有了更多的选择空间。 看起来很有景气的网游市场,真正能存活下来的少。对广大玩家来说,大的、小的、新的、翻新的,数量众多的网络游戏如走马灯一般围绕在玩家的周围,挑花了眼的玩家也只好选择让它们如昙花一现般消失在了他们面

回忆过去 展望2008网游”新气象”


“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。用这一句现下“潮流语”来形容如今的网络游戏再合适不过。2007年,是网游游戏产品如洪水一样迅猛发展的一年。网络游戏急剧增加、种类也繁多。在这一年当中,有太多的产品进入我们的生活,让玩家们也拥有了更多的选择空间。


看起来很有景气的网游市场,真正能存活下来的少。对广大玩家来说,大的、小的、新的、翻新的,数量众多的网络游戏如走马灯一般围绕在玩家的周围,挑花了眼的玩家也只好选择让它们如昙花一现般消失在了他们面前。


有心的人可能会发现这样一个潜在的规律:2007年所推出的新品网游,但凡挂上了“某某2代”、“某某版”标志,无一例外地倒了下去,其中不乏众多昔日经典之作的更新换代产品, “仙侣Ⅱ”、“网金Ⅱ”、“EQⅡ”等等等,无一幸免。我们不禁要问,如今的市场怎么了,那些精品为何已经沦落到如此地步?


仔细想想,其实这个问题并不难回答,当年的经典之所以称之为经典,主要是因为玩家们的可选择空间相对较小,一旦投入了感情,会因为游戏中的角色,游戏中的朋友,而留在游戏之中,即使有其他游戏推出,也会因为感情的投入而很难选择离开。


显然,这样的理由不够牢靠。很多厂商们害怕玩家的流失,急于推出了后续版本,引导着玩家的进入,直接、间接地切断了玩家对于游戏的依恋。很多玩家们选择进入了新的版本却发现,游戏还是那个游戏,内容还是那个内容,但游戏同伴早已经物似人非,没有了角色的留恋,没有了朋友感情的留恋,离开也就成为很自然的选择,经典的倒下同样成了必然。那么,什么样的游戏才是如今玩家真正渴望和需要的呢?


创新,这是游戏界永衡的定律,随着国内网游市场日渐成熟而越来越显现它的价值。一个现成的案例,众所周知,现今网络游戏,杀怪、升级、PK、再升级的模式同质化严重,而类似于《光明yu黑暗OL》www.g u a n g h e i.com 众多别出心裁的系统设定,则吸引了众人的眼球,公测至今的火爆状况自然可想而知、。


2008年1月,又一个全新的开始,我们将如何选择?是被那些继续着新瓶装旧酒的把戏,仅仅增加一个“某某版”、“某某Ⅱ”的名头,就拿出来与玩家见面的所谓大作“忽悠”,还是选择那些具有更多创新意识,玩法多样而刺激的全新作品?相信大多数人会选择后者,只是对于游戏研发厂商来说,答案远非这么简单。




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