[原创]我的游戏人生---帝国时代

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导读:上次我们说过了星际争霸和红色警戒,这次就让我们来介绍另外一款著名的即时战略游戏---帝国时代。 长期以来,星际争霸,红色警戒和帝国时代作为即时战略游戏的“三驾马车”(现在暴雪的魔兽争霸已经取代了星际的地位),很少有即时战略游戏玩家只玩过其中的一或两款而没有玩齐的。 当然,比起星际争霸和红色警戒来,帝国时代的任期可能没有那么旺,我想这多少和帝国时代这个游戏本身需要玩家搜集资源,及建筑特定的建筑物之后,升级至下一个时代,从而破坏了游戏的平衡性,并同时导致了游的戏游戏时间较长,是游戏失去了竞技性有关。很难想象

上次我们说过了星际争霸和红色警戒,这次就让我们来介绍另外一款著名的即时战略游戏---帝国时代。

长期以来,星际争霸,红色警戒和帝国时代作为即时战略游戏的“三驾马车”(现在暴雪的魔兽争霸已经取代了星际的地位),很少有即时战略游戏玩家只玩过其中的一或两款而没有玩齐的。

当然,比起星际争霸和红色警戒来,帝国时代的任期可能没有那么旺,我想这多少和帝国时代这个游戏本身需要玩家搜集资源,及建筑特定的建筑物之后,升级至下一个时代,从而破坏了游戏的平衡性,并同时导致了游的戏游戏时间较长,是游戏失去了竞技性有关。很难想象两个处于不同发展时期的能分庭抗礼,也很难想象一款游戏时间可能需要好几个小时的游戏作为竞技游戏在WCG上出现。

当然,无论是游戏的平衡性也好还是游戏的竞技性也罢,这一切对我这样一个“秘籍”型玩家来说都不重要,因为我不可能会输。比起星际争霸和红色警戒来,像帝国时代这样既拥有丰富的游戏秘籍,又有一个相对容易实用的游戏地图编辑器的游戏无疑是更加适合我的。使用地图编辑器再配合秘籍I LOVE THE MONKEY HEAD 造出一大堆眼镜蛇车,可以组合出无限多种变态的游戏玩法。我就曾经把一个国王锁在层层的城墙之中,看他要用多少时间才能走出来,也曾经把一辆眼镜蛇车放在一大堆敌人农民里,想看看一辆眼镜蛇车最多能对付多少农民。

其实,我接触帝国时代是从二代开始的,而星际争霸同样推出于1997年的帝国时代一我没有玩过。第一次玩帝国时代二没有像玩帝国时代一那样幸运,一上来就玩到正版,我是从平民化的D版开始玩起的。记得好像就是从那个时候开始,游戏开发商越来越重视D版问题,为了防止游戏被拷,在游戏里加载了反D版程序,凡是没有正版碟的就不能玩。

当然,道高一尺,魔高一丈,我们和蔼可亲的D版商早就知道有这个问题,已经在有游戏盘中预先放好了游戏的破解程序,只要将它复制到游戏根目录下覆盖原有的启动EXE程序即可。这种做法在如今的玩家看来早已司空见惯,习以为常,可是问题就是当时的我根本不知道要怎么进行这种“特殊的操作”,要把什么文件从哪里复制到哪里。我就这么着坐在电脑前,到处将这个文件复制到那里,这个文件复制到这里,来来回回的复制了差不多一个多小时,才终于让我“侥幸成功”,复制正确,进入了游戏。

还没等我高兴多久,我就发现自己无法创建新游戏,系统提示是游戏文件缺失,我才意识到一定是刚才在进行海量操作的时候不小心破坏了某个系统文件。没办法,只能重装游戏,然后重新复制黏贴。这次还好,比较走运,只花了半个多小时就让我复制成功了,还没破坏原有游戏文件。

我的帝国旅程就这么开始了。

在经过了“帝国时代三是罗马的崛起”以及那个不知所云的“帝国时代四之国家的崛起”之后,如今真正的帝国时代三终于出现了,游戏画面更加漂亮了,但是个人感觉没有原来的帝国时代二好玩了。总体感觉游戏花边有些偏暗,有些死气沉沉,而且兵种的选择也没有帝国二多了。

当然,作为微软的得意之作,帝国时代三还是有它独自的鲜明特色的,比起暴雪公司所出品的多款注重“操作性”的游戏,帝国时代三更加注重“战术性”。游戏中总共8个文明再配上玩家可以自由分配的20张不同的卡牌,可以衍生出无数种变化来,每种卡片组合都拥有其完全不同的优缺点,其中很多卡片的效果,足以改变游戏双方的战略态势,进而影响游戏的玩法。然而,有得必有失,微软的这种做法固然是增加了游戏的自由度,为玩家提供了无数种可供选择的战术,但是同时也严重影响到了游戏的平衡性,竞技性,进而影响到游戏的推广。

当然,这样一款重视战术性的游戏实在是不怎么适合我这样一个“秘籍”型的玩家,帝国三也自然没能在我的电脑硬盘中存活多久就被我删除了。


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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