07年最悲壮的游戏公司——久游

提到悲壮二字,相信不少人会说这几年游戏公司死死生生,悲惨的多了。而在07年黯然消退的也不是没有,怎么会说久游是最悲壮的呢?更何况他们现在不正混得风生水起吗?《劲舞团》是休闲游戏中的执牛耳者,又代理了国人心目中的传说级重量网游《仙剑奇侠传OL》,现在正在测试的《风火之旅》口碑人气都不错,显然是他们打入MMORPG市场一柄利剑,而且他们还有自己的研发团队,《劲爆足球》之类的游戏也在接连不断的一款接一款上市,依我看称之为07年最成功的游戏公司之一都不为过,但和“悲壮”二字是绝对不沾边的。

但笔者以为,这就在于彼此的评判定义是否一样了,窃以为久游绝对是07年最悲壮的游戏公司。

那或许有人会问笔者心中的“悲壮”是如何定义的呢?

不妨先来说说“悲”,李后主国破家亡是悲;林黛玉香消玉损是悲;李广难封,冯唐易老是悲;泱泱大秦身死人手为他人笑是悲;妻离子散无家可归也是悲,可见悲之一字定义众多。

而笔者说久游之所悲的原因也自有根据。佛教故事中有说过,人生最珍贵的是“得不到”与“已失去”而久游在这两方面却都痛失最珍贵的东西。

作为一家公司,上市无疑是衡量其成功与否的重要标志。目前中国影响力比较大的游戏公司基本都已成功上市,盛大、九城、完美时空、征途都在纳斯达克上市,金山也在香港上市,而影响力与市场分量与之并不逊色的久游却因为某些众所周知的原因未能成功上市。这还不是最令人悲痛的,最让人觉得可悲的是眼看着甜美的果实即将到嘴,“得不到”的马上就被紧握在手,谁知转眼间已成“已失去”。 为山九仞,功亏一篑真真令人扼腕痛惜。


再来说说笔者心中的“壮”。 霍去病大败匈奴,封狼居胥山而还是豪壮;项霸王拔山扛鼎破釜沉舟是雄壮;满堂花醉三千客,一剑光寒十四州是气壮。

但若论悲壮,笔者心中自有一番计较。有人曾云项羽宁死不过江东,为人杰鬼雄,才是最悲壮的。但笔者却以为昔日韩信胯下忍辱,发奋图强才算得此中第一。有诗云“胜败兵家乃常事,包羞忍耻是男儿”,死并不是最难的,难的是屈辱并坚强的活着。

这也就是笔者之所以认为久游是07年最悲壮的游戏公司的最大原因。关注游戏界新闻的人都知道,久游成长壮大的最大原因就是成功代理了韩国游戏公司T3旗下的休闲游戏劲乐团和劲舞团。随着久游的成长壮大,在今年7月确定在日本上市,可惜“成也萧何,败也萧何”。曾获“2007年德勤中国高科技、高成长企业50强”第三名的殊荣的久游网,上市的步伐就因为T3的代理纷争而在胜利前夕而止步。

中国网络游戏市场韩国游戏一家独大的局面已非一日之弊,久游网上市这样的大事居然会因为一款产品的代理纷争而受影响就可见一斑。笔者以为这不仅仅是久游一家之悲,更是众多国内代理游戏公司的痛脚。太阿倒持,授人以柄的事早已屡见不鲜,主动权被别人捏着,最终只能任人宰割,痛定思痛,只有靠企业自己,而久游在此事发生之后的举措也让我们国人看到了希望。

2007年12月17日,国内自主研发的国产网游《风火之旅》公测,这款由北京林果研发,久游运营的国产划时代游戏力作《风火之旅》为我们带来了最新的游戏体验,惊心动魄的战斗、宏大震撼的场景、生动而中国化的角色和坐骑,为我们展现的是一个风风火火的中国英雄世界。这款游戏不仅参考了众多经典网络游戏之所长,在游戏操作、场景设定、游戏系统构架、格斗、战争、战场等方面都经过了精心的设计。而且推陈出新做出了许多广受玩家喜爱的新系统新特色,而在久游网“五星级服务”的运营保证下,给予玩家真正的尊重,许诺在今后的版本更新后续研发上都会以玩家的意愿为指导,甚至会采纳玩家的策划建议,让玩家真正的体验到自己是在“玩游戏”而非被“游戏玩”。


俗话说“不经历风雨怎么见彩虹”,盛大曾有《传奇》纠纷;金山在游戏与杀毒软件上经历阵痛;完美时空转型后首款产品《完美世界》叫好不叫座;《征途》也曾因为特立独行的营销方式广受非议……这些当时令人担忧的坎坷,最终都成了他们成功的基石。我们相信虽然在07年久游是最悲壮的游戏公司,但在不久的将来,它定会是发展得最为壮大的公司。而那些只靠代理求生存的游戏公司,以及某些拿着不菲代理金与分成却依旧在关键时刻见利忘义的海外游戏厂商,他们的将来在哪里?自然不难推测。




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