[原创]FPS的巅峰对决:《荣誉勋章之神兵天降》vs《使命召唤4:现代战争》[斑竹已阅]

2007两部FPS的大作:《荣誉勋章之神兵天降》和《使命召唤4:现代战争》都堪称第一视角射击游戏的巅峰之作,本人于日前通关两部之后,感觉两部在设置,情节等诸多方面还是有很多可比性的,现一吐为快!

先是药包设置:荣誉系列和使命系列在开篇之作均使用了药包的设置用来回复生命值,但使命2开始就放弃了,使用了休息=回复的设置,在中枪后画面会变红直至死亡,当然你跑的快躲开袭击后会自然回复,在回复的同时会听见自己的大口喘息声,个人感觉很逼真。使命4自然继承这一设置。

反观荣誉,在血战太平洋中使用了医护兵的设置,让人耳目一新,然而到神兵天降中用使用了药包的设置,虽然生命值被划分为四档,每档均可自己回复,但还是有倒退的感觉。

其次是死亡:两作这次差不多均是视线模糊直至失去意识,中规中矩,但个人还是喜欢血战太平洋的设置:各种回忆充斥耳边,声音却越来越小,直至噶然而止,很真实。

再来是敌人的AI设置:使命中从2开始敌人就会把你扔过去的手榴弹反丢回来,4中更是的当心这一招,(我基本上是按下投弹键后2秒后再投,时间短了会被丢回来,时间长了就嗝屁了);可惜荣誉中一直不长进,敌人只会一边大叫一边躲闪。

武器设置:两作品还算中规中矩,使命4对反射式瞄准镜效果做的很到位,闪光弹的效果也很震撼,基本上就嗡的一下视线就模糊了。荣誉因为是二战时期还没这么先进,但是武器升级的噱头很不错。但我始终不明白跳伞的着陆设置有什么用,虽然我基本上都是拙劣着陆,:-)。

最后是可玩性:使命4画面流畅,细节丰富,尤其是每关的CG动画,简直和大片一样;荣誉相比就差了不少,最可恨的是我的2G内存+3600cpu+7200独立显卡+160G的硬盘居然很卡,天理何在啊!

本文内容于 2007-12-26 20:11:54 被红色铁骑83编辑

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