[原创]我的游戏人生---星际争霸

星际争霸---一个在游戏老饕们心中已然已经成为经典游戏代名词的一个游戏,即便是在游戏推出十年之后的今天依然有许多人在玩。能做到这点的游戏,除了星际争霸之外,恐怕---就只有扫雷了吧。在我看来,在所有即时战略类游戏当中,最经典的就非星际争霸莫属(其次是红警),即便是要排一个史上最经典游戏排行榜,星际争霸估计也能榜上有名。就让我们在等待星际二推出的日子里,再次回味这个诞生于十年前的经典吧 。

记得星际争霸是在1997年推出的,而我也有幸在1997年当年就玩了星际,成为国内,乃至全世界第一批接触星际的人(星际刚推出的时候还不是很火,还没有中文版,我玩得自然也就是国际版)。

记得当时我家刚买了台电脑,我爸也刚好从外地出差回来,于是就带了一大堆游戏光碟,其中就有刚刚推出的星际争霸(到现在我还是想不通为什么像我爸这样一个对我要求十分严格的人会给我买游戏玩?实在是想不通)。当时我从我爸手中接过光盘,还没装,发现光盘背面有光雕,第一感觉就是这个游戏制作得还挺精美的,至少从外表上看来是这样(后来才知道原来这是我爸从别人手中抠来的正版碟,包装自然会和我们一般常见的纸皮封套有所差别)。

二话不多,直接装游戏,装完就玩。一进比如游戏界面,感觉就两个字---惊艳。或许是当时的我没玩过什么别的游戏,有点大惊小怪吧,我当时的确被星际的画面给怔住了。不过说实话,用当时的标准来衡量,星际的画面绝对算是一等一的,即便是在十年后的今天,依然还算看得过去,这就是经典游戏和一般游戏不一样的地方。

震惊归震惊,游戏还是要玩的。于是我拿起我爸给我复印的大众软件的星际攻略,从人族第一关开始展开了我的星际旅程(当时的大众软件给星际争霸的评分是有史以来最高的96分,现在看来这一评分表明大众软件的评分还是具有一定的前瞻性的)。第一关好像还蛮简单的,没什么太大的印象,但是从第二关开始貌似就开始难了(至少对当时的我而言是这样)。记得当时的剧情要求好像是有一大堆小狗拦路,而我则要保护JIM RAYNER安全抵达一个指定地点(大概是这样,时间过得太久,记不大清楚了)。为了过关,我在把全部可以采的矿采光了之后,造了一大堆SCV向小狗发起进攻(人族农民。当时我什么也不知道,幼稚的认为完全机械化的农民在攻击力和机枪兵持平的情况下,仅从外表判断农民的防御力可能要比机枪兵高),其结果自然是全数殉国。

这次的失败严重的打击了我的自信心,我再也没有勇气凭我自己的实力与电脑抗争下去了。于是我就上网搜星际的秘籍,在power overwhelming之后才继续我的征途。无敌的秘籍自然可以满足我的虚荣心,但是同时也剥夺了我享受游戏乐趣的权利。

没过多久,那张星际正版盘的主人问我爸要回了那张盘,我与星际短暂的相遇也就这么匆匆的结束了(我后来通过别的渠道玩完了整个星际的战役,但是每次玩都必然用到秘籍)。

渐渐的,我把星际争霸这个游戏给忘了。后来星际这个游戏在2000年左右在全国各地的网吧突然火了起来。而我也借助星际的走红,老在同学面前标榜自己是国内第一批星际玩家,实力高超,大把的满足了自己的虚荣心。当然,这句话中含有多少水分我自己还是很清楚的,左翼每当有同学约我去抄星际的时候,我总是以功课忙等理由推托,免得露出狐狸尾巴。

一转眼,距离自己第一次玩星际已经过去了十年。想来暴雪公司的效率还真的是很低,都十年了,星际二还没有发售,而这十年间暴雪貌似也只推出了魔兽争霸3,暗黑破化神2和魔兽世界三款游戏而已,效率似乎是低了一点。当然,暴雪对此的官方解释是“慢工出细活”,不惜一切代价都要保证游戏的质量和暴雪的金字招牌。现在有消息说星际二可能会在明年推出。当然,考虑到暴雪公司的“跳票”前科。我只要能在三年内玩到星际二,我便已经心满意足了。


本文内容于 2007-12-26 17:07:37 被gangan编辑

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