《星际争霸》对战技巧

Terren篇


Medic大法


古有金庸群侠吞药不死,今有人类小兵疗伤无敌。少兵力战斗时Marine+Medic百战百胜,致使Guardian以外的空军不敢和Terran小步兵冲突,仗着这招和Siege Tank的制陆权,横行吧。只是这招比较怕Reaver和Guardian,最好有些空军配合使用。初期对付Zerg的一个办法。


铁壁的Battlecruiser


对于新增的Corsair和Valkyrie,Wraith可能会一筹莫展,一两队不够塞牙缝的。别急看看升级后Battlecruiser的6点装甲,嘿嘿,敌人面临的将是“根本打不动”……


组合推进战


使用几辆Tank,同样的Valkyrie,更多的Marine和Medic,加上少量Battlecruiser和Science Vessel,前进!除了High Templar以外很难挡住,十分划算的战术。 另外,再提醒一下大家,雷达站一定要编号哦!


Zerg篇


密探Zergling


在每个矿区埋上一个Zergling,使敌人建矿时自己能发觉,是一个很好的选择。你可以趁他没立稳脚时就进攻。Zergling更好的使法是埋在敌人基地口或敌人到你基地的必经之路。


Lurker和“防空”


把Lurker埋在防空炮台中间。很多防空和很多Lurker,敌人很难攻进来。连反隐形也飞不进来。可以用来防御。当然也不是完全攻不进来啦,比如Tank……


冲过防空炮台层


如果敌人在基地外侧码了一圈炮台,你的飞兵飞进去损失会很大,而他的基地很大,内部没有什么炮台,试试这招:一队Overlord开路,等它们挨上打,让它们定住,然后赶快把飞兵冲进敌人基地。当然,你要多造些Overlord。


Hydralisk活用


说实话,Zerg和Protoss高手之间的战争是在Hydralisk和Zealot之间展开的。初期Hydralisk一定要研究速度。战斗时排成弧行,挨打比较严重的就后退,这时敌人Zealot如果追就亏了,如果不追也亏:Hydralisk后退几步以后接着打,和一个完整的几乎没有区别,必可大占便宜。2队Hydralisk一般可胜队Zealot。


组合推进战


一群Guardian漫天飞,底下是不断向前延伸的防空阵(用空军和Zerg防空打太亏了),配上少量Scourge和地堡,除了Battlecruiser没人挡得住。不久你的地堡就摆在敌人主基地里了。


Protoss篇


High Templar无耻偷袭


如果对方出于某种考虑没有太多炮台的时候(Siege Tank也算成炮台!),就可以用High Templar偷袭他的任何基地(最好有不少兵团在一起,嘿嘿……),使完Psionic Storm撒腿就跑。比较好的策略是,派两个行动,一个跑的时候另一个接应,照着追来的敌人多使两下,保他谁追来谁死(因为这些兵大多只会追前一个,等对手亲自控制时至少已经死得差不多了),有可能消灭大量敌人。再有些飞机接应更好,可以大占便宜。


哨兵Zealot


在初期,很多高手喜欢派一个Zealot在敌人入口处徘徊(陆战,如果不止一个入口或根本没有口的话,就多派几只)。这样对敌人的行动如出击啦,占矿啦都尽收你眼底啦,并且他要是让一个农民出去占矿的话,经常会死的莫名其妙。而你要付出的,仅仅是一个Zealot而已。


“农夫”逮捕令


Protoss可以拥有400或600人口,这是要得的。也许你会说,我把每个矿都守得严严的,他控制了农民也走不了,加上全部空军,他也打不下来(Protoss打下敌人矿时注意些就可以顺走敌人农民)!怎样轻易骗走敌人农民呢?好,造一个Arbiter,放在主基地,研究Recall,我们把他编为第4组。找个办法趁对手不注意运个Dark Archon到敌人矿附近能看见农民的地方(他不可能全围死吧?)。呵呵,控制一个农民。鼠标不要移开,按4,然后按R,左键……如果敌人有兵护着,控制的农夫马上就死,那就先Recall再马上控制,一个道理,更加保险。


闪电加风暴


对于Zerg成群来袭时,使用Dark Archon的Maelstorm可以定住一片,High Tempalr,这是Brood War Protoss很基本的一招,一定要编号。


更厚实的盔甲


比Battlecruiser还厚实1点防御的那大家伙,简直就不能用Corsair或Valkyrie打……如果你以空军为主力的话,一定要先升级空军防御(当然也要升级攻击)。



空军最损组合


Devourer和Corsair(或Valkyrie)配合。大家都知道,Devourer可以降低敌人的防御力,最多9点。几点防御别人看来不算什么但Corsair可不一样。比如对手某部队天生有1点防御,而你的攻击和他的防御同级的话,配上Devourer你的Corsair攻击力最大可增加两倍多。如果对手是Battlecruiser这种家伙,可以提升数倍,哈哈……


组合推进战


记得一位高手说过:“中期Protoss打Zerg还是很有希望的:12个Scout+4个Reaver+4个High Templar+6个Observer一步步向zerg家移动,可以推掉zerg的家。是经过实战考验的。”我觉得确实。


资源战


我不想声明资源战的重要性,会玩即时战略的玩家都知道资源是战争的核心,没有资源等于失败。笔者在最后说它是因为笔者认为战略技术上的优势是打好资源战的有利条件。好啦,星际争霸中的资源战是很难说真正打好的,现在我只谈谈自己的想法。


占领矿区


占领矿区一般不能太慢,尤其你若是Protoss这种有了Photon Connon和High Templar帮助的防御强国,建议你快速占领矿区。例如在N人对战,你认为速推无望,敌人也推不了你的时候。探明地图,大致看清有多少瓦斯和水晶。开局30分钟内尽量占领1/N的矿区(不一定建主基地,可以建几个炮台),其中最好有3个在开采。然后决不让给敌人,确保你的资源,再慢慢占领别的矿区,使自己资源上占有优势。值得一提的是,在对高手1 on 1或2 on 2时,这样也不是不可以,但是太危险了!(对手又不是傻的,哪会让你占那么多矿而不打你!)


进攻敌人的矿区


想你也不是个低手,总不能在家里自己发展吧?当你占领第一个矿区,你就应该意识到,你的对手也占领了一个矿区(尤其是1 on 1)。这个矿区应该是离他很近,并且易于控制的矿区。你要做的便是,在自己没问题的基础上全力进攻它(假设你没有因为推人或被推损耗大量兵力)!攻不下来不要紧,也已经给对手造成了很大损失,因为你是去全力推他,而他不可能把所有兵力集中在那里,他得从主基地支援。注意,越早打越好,最好是你还没站住矿时就去。另外,随时别忽视骚扰敌人的野外矿。


攻心战


真正的高手的心理战往往把对手压得透不过气来。他们也许会使用某种不得不由你亲自指挥抵抗的战术,不停地进攻某个矿区,使你不敢把画面移开,或是同时进攻你数个矿区,让你控制不过来。好不容易摆平了这一拨攻势,造几个炮台,第二拨又来了,你急忙指挥你的部队和侵略者火并,而他却已经慢慢占领了好几个矿区,并利用这些越来越多的资源已经快准备好下一拨进攻了。你根本不敢抽开身去进攻他的任何基地,因为那样你的基地就可能会沦陷(事实上也是会的)。他根本不在那些矿区留一点兵,只是没有人来打罢了,你还以为自己每次都以少胜多。等你精疲力竭,资源将尽时,他带着一支慢慢攒起来的游客大队来你的基地观光一下,你就投降了。攻心战是最难打的,也是最难对付的,必要时你应该舍弃一个战区去进攻他——不过攻心战的强大之处就在这:你的进攻部队没回来就代表了你的失败。对于这种战术,笔者只能说:不要心慌,不要因为别人的进攻而忘了占矿和反击。


开采问题


一般来说,当基地建在离矿最近时,一块水晶矿可由两个农民来开采,一个瓦斯矿可以由3个农民来开采,再多了没有用。但笔者认为,7块水晶由10个农民来开效率已经不错了,不用再加了。至于总共有多少农民在工作这个问题呢,得看是什么Map,还得看你占到多少矿来定。你不必占到得每个矿都开采,一般有30-40就行了吧,但也得看你的对手,本人一次为了取得资源的绝对优势(256*256,好几人)六七个矿70个SCV在开采,一小时下来资源还少对手两万(这个采矿狂!),真是邪门。




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