[原创]游戏十年

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导读:转眼,很快2007年也将成为历史了。从我1997年第一次接触电脑游戏开始算起,自己也已经有十年“游戏龄”了(假如从玩任天堂平机的年代开始算起的话,就远不止这个数了)。按照国际通行标准,游戏年龄十年以上的就算得上是“老玩家了”,没想到自己年龄尚未满二十,就已经被人冠以“老”这个定语了。呵呵。 虽说自己的“游戏年龄”较长,但是我玩游戏的水平就连我自己也不敢恭维,“游德”(游戏道德)更是差劲,基本上只要一个游戏有秘籍,我就绝对不会浪费不用。想来我也算是国内第一批接触星际争霸的人(我的十年游戏龄也是从这里开始算起

转眼,很快2007年也将成为历史了。从我1997年第一次接触电脑游戏开始算起,自己也已经有十年“游戏龄”了(假如从玩任天堂平机的年代开始算起的话,就远不止这个数了)。按照国际通行标准,游戏年龄十年以上的就算得上是“老玩家了”,没想到自己年龄尚未满二十,就已经被人冠以“老”这个定语了。呵呵。

虽说自己的“游戏年龄”较长,但是我玩游戏的水平就连我自己也不敢恭维,“游德”(游戏道德)更是差劲,基本上只要一个游戏有秘籍,我就绝对不会浪费不用。想来我也算是国内第一批接触星际争霸的人(我的十年游戏龄也是从这里开始算起的),在星际1997年刚推出就开始玩了。但是即便是这样,让我不依靠秘籍通关对我来说简直是一件“不可能完成的任务”。不光星际是如此,红警,帝国大抵也都是这样(有秘籍的用秘籍,没秘籍的用金山游侠),否则的话我根本就玩不下去。我的游戏水平(即使战略类,就是这么的臭)。

对于在游戏使用秘籍这件事,我一向认为没什么大不了,根本不用像网络上有些人那样把这个简单的问题上升到道德和人品的高度来讨论(仅针对单机游戏而言,网络游戏就不是这么回事了)。说穿了,目前大家玩的游戏大都是D 版,玩正版的基本上没几个,假如把在单机游戏中使用秘籍这种事上升到道德的层面来谴责的话,那么提出这些谴责的人岂不就是百步笑五十步(当然,我并不是说玩D版的行为可取,条件允许的话,还是使用正版比较好)?

在我看来,我们玩游戏的目的就是要愉悦我们的身心,若是我们因为部分游戏关卡设置过难,无法同过而困扰的话,那我们玩游戏也就失去其原本的意义了。假如在这个时候我们能通过使用游戏秘籍(或是游戏修改器),帮助我们重新找回信心,享受在千军万马中驰骋沙场的快感的话,又有什么不可以呢?说到底,游戏终归是属于虚拟世界的,只要我们在游戏所做的事情不会影响到别人的正当利益的话(事实上也不可能会影响到),又有何不可呢?其实只要我们能辨清虚幻与现实之间的差别,不把游戏中的那些“走后门”的想法待到现实中来的话,便也就可以了。这便是我对于在游戏中使用秘籍这个问题的一些看法。

话说回来,常言道:寸有所长,尺有所短,本人虽然自认在即使战略方面“游艺不精”,但毕竟我的“游戏龄”摆在那里,怎么说也不至于是一无是处。举例而言,本人焦色扮演类游戏玩得就不错(当然,这和RPG游戏属于非竞技类游戏有关,不可能会输,最多也就是GAMEOVER而已)。想来在所有的游戏类型中,角色扮演类游戏我玩得最多了,也是我最喜欢的游戏类型,什么仙剑1,2,3啊,最终幻想7,8,9,10之类的,我都曾经玩过。

之所以会喜欢玩RPG是因为这类游戏有一种特殊的感染力。当你投入到游戏的过程中的时候,你得喜怒甚至会开始跟着游戏主角的喜怒而转变,而当游戏最终曲终人散的时候,你甚至不敢相信刚才所经历的一切竟然只是虚幻。这样的感受我一共有过三次,一次是在看最终幻想8的结局的时候,一次是在看仙剑奇侠传的结局的时候,还有一次是在看阿甘正传的时候(当然那是一部电影,属于题外话)。正是RPG游戏所带给我的这份感动是我喜欢上了它。

除了角色扮演类游戏意外,还有一个我喜欢的游戏类型就是策略类游戏。不知道有多少人曾经听说过或者是玩过一个叫“文明”的游戏。在我看来“文明”这个游戏绝对属于“优质游戏”,是“寓教于乐”类游戏的典范。在游戏中你将扮演一个国家的领导人,领导你的国家在几千年的历史长河中不断发展,不断壮大。在游戏的过程中,你不仅能享受到游戏带给你的乐趣,还能学到很多的历史及人文知识(这些知识很好的被游戏所融合,里面的知识绝对不会像某些“教育类”游戏那样“突兀”)。可惜的是,或许是因为曲高和寡的原因吧,知道并真正玩过这个游戏的人并不多。

说起来,这十年间我所玩过的好游戏还真的是不少。等我改次什么时候整理一下,再和大家说说我这十年游戏生涯间的点点滴滴吧。


本文内容于 2007-12-23 21:19:45 被gangan编辑

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