Kitty Travian 研究心得--耕戰要塞 (节选) (转载)

Kitty Travian 研究心得--耕戰要塞


[交易至富]

1.擴大市場--此方法最好是用高盧,因為商人運速高,負載量大。盡量把市場和交易所升高。

2.收買糧食--把泥土,木材,鐵放在市場上以1.5~2:1的價錢收糧。(市場上最缺的是泥土,其次是木材,如果您定價是1.3:1的話,基本上十分鐘內就被賣出了)

3.糧倉倉庫--記著要擴大糧倉和倉庫的規模,有需要時可以建2個,甚至3個!!

4.電腦商人--把收回來的糧食,用1:1的價錢賣給電腦商人,換成泥土,木材,鐵,然後再在市場上換糧食。


[經濟都市]

有了交易至富的理念,現在把規模擴大至一個團體!這很適合有很多人的盟使用的。

1.交易中心--先選一個中心點,這個中心點,最好在整個盟的中心,不一定要9田或15田的,也不一定要是主村,而這個中心的[交換所]所長,一定要是有金幣的[有錢哥哥]

2.糧倉倉庫--這個交易中心應該盡量地建多幾個糧倉和倉庫,越高級的倉庫,就可以用越少金幣平倉。

2.建造都市--建議盟里的人都把至少一個分村建在交易中心周圍,以增加雙方市場的流通量,而且集中在一起的村子很容易協防的!!更可以把盟裏的農民主村殖到[貼]在一起,這樣可以令這個交易中心更加實用化。

3.盟里交易--交易中心掛出只容許[盟內交易]的牌子(可以限定交易距離),讓盟里的農民把多餘的糧食和鐵換自己需要的泥土和木材,交易中心所長可以定一個少少差額,以補償使用金幣的代價。

4.雙嬴優勢--交易中心因為交易量大,就算只是1.1:1的滙率交換,都可以有很大的利潤;而周邊的農民也有一個快捷,廉價而且不用金幣的[電腦商人]!!是很吸引的啊~


[要塞中心]

如果用以上的方式的話,是有可能人為地製成一個可以養上萬兵的[15田]啊!!,當然了,如果以15田或9田為中心作這種交易中心的話,會有相輔相成的效果,也能不再那麼介意綠洲(當然有就更加好了),我是指交易中心不能是主村的話...


把交易中心[要塞化]有幾個好處:

1.協防容易--周圍都是盟里的主村,那種戰鬥力不容置疑~!而且因為周邊的地都被自己人佔領了,如果有侵略的話,都一定要在更遠的外圍攻擊,防守更安全。

2.追秒壓秒--如果有人膽敢攻擊交易圈內的村莊,因為周圍都是主村的原故,所以戰鬥力都很強,進攻時控制時間也容易一起到達,尤其有利於佔領(忽悠)。

3.發展穩定--因為整體軍事力量強大,防守又堅固,所以可以讓農民安心發展,安全性加上資源的流通性,絕對可以補償沒有綠洲的缺點,事實上大多數農民就算選在最好的位置,也是不能[分]到綠洲的~所以不如建在要塞周圍。

4.放射發展--因為農民安穩發展,就能比周圍快速成長,然後分村以放射式地發展出去,把周邊控制,因為您們的實力是有目共睹的,而且堅不可破,周邊的村莊是很樂意加入的。



[衛星城市]

當盟發展到一定程度後,可以在偏遠地區建造新的交易要塞,因為交易要塞不一定要限定是15田和主村(當然有就最好了),所以可以選在新人區的中心位置,再叫新人殖主村在交易要塞周圍讓新人有最高效益的支援和交易效果。

也可以在新人或舊人中,選一個願意買金幣而又想成為團長的人去作[城主]。


玩過三國誌11的人...都會知...這個糧食bug的...在travian里...金幣....是很偉大的!!!


[中央集權]

這是把要塞化更極端地利用而成的變體,雖然小貓不喜歡這種政體出現在自己盟里,但...真的很強!!


方法是以1:2~1:1.5的比例大量把周圍的糧食收購(或者命令盟里交換),然後用金幣平倉,換成更多的木泥,去反覆交易,在短時間內集結大量的資源,然後再用金幣即時完成,把主村建得超級強大,然後有了超級強大的軍隊之後......


[耕戰策略]

這個可以說是要塞化集權的最終目的和戰略,尤其是一些主村不是15田的攻擊手,在後期,可以在每個附近的分村和盟村養500~800個主村戰鬥兵,攻擊時才集中在一起,這樣就算是6田村,要一波發出30000兵以上的攻擊力,就不再是夢想了。

而且因為距離短,容易控制,所以效果比零碎地遠距離養兵強多了。


這種耕戰策略,也能用在新區的分村,讓到一個分村有10000以上的攻擊力也是可能的,作為前線的橋頭堡,是非常有意義的戰略。


不過耕戰道理簡單,但要實行起來有一定難度,除了要有高度的動員能力外,交易中心的玩家也要有足夠的金幣,所以只適合有意擴大勢力的大盟。


[分村產兵]

Travian有一個很特別的設定,就是分村可以建大兵營和大馬房,而主村不能。但分村的資源產量只能到10級,這是一種限制,但只要把產出的攻擊士兵分散到其他村莊養著,攻擊時才集中一起,也可能有很高的攻擊力的。所以其中一個比較多人用的技巧,就是在分村生產攻擊兵,然後放到主村或其他分村養,因為這樣子回復能力較快,適合經常有大規模戰鬥的大狼使用。


[無敵軍團]

說是無敵,有點兒誇張,但要是以下的計劃成功,那可是威力強大呢~

把到現在為止的4個技巧[要塞中心][衛星城市][耕戰策略]和[分村產兵]結合在一起使用,就會有以下效果:

1.[要塞中心]—用交易和協防利益吸引盟里的小農聚在一起

2.[衛星城市]—要求小農把主村殖過來(尤其是小號的主村)

3.[耕戰策略]—值著周圍密集的小農來養兵(分村200~500,主村1000~2000,小號主村5000~10000…一個6田的p15主村有接近10000的糧生產力的)

4.[分村產兵]—以高速的生產力,提昇士兵回復速度,而結合[耕戰],可以讓進攻基地建立在較遠的前線分村。


如果計劃成功,將可以在任何地方,的任何地點組織一個強大的進攻力量。


<下一步,就是整編軍團>

千軍易得,一將難求,Travian這類24小時即時戰爭遊戲,最難得就是可以在凌晨仍然活躍的夜狼,但能有這種[特殊能力]的人不多,如何能讓他們的力量倍增呢?

除去小號之外,其中一個方法就是利用以上的方法,加上適量地限制軍團士兵量了。方法如下:


假設一個有效的進攻力量(戰損不大)是20000兵力的話,一個要塞軍團就只需要10個小農的主村左右就能建成了。多餘的小農可以編制到另一個20000 兵力的要塞軍團,而這2個軍團可以同屬一個大狼的帳號,這樣當第一軍團有一定戰損後,就能暫時休整,由第二軍團去攻擊,以求把戰損減到最少。

當然了,如果把軍團無限制地增加,可以令戰損更少,但缺點是一個村子的士兵生產率有限,用2個軍團(即2個分村),生產速度就快得多了。


[實際操作限制]

要塞式軍團威力強大,但實行和操作上有一定困難,以致可能會被認為是不切實際,真想實行的話,必須具備以下條件:


1. 有足夠規模的大盟--小盟不是不可以,但很難成功

2. 有很強的號召力和統率力--最理想是有一批朋友或同事支持您,當然了用小號是一個比較容易的辦法

3. 有足夠的建設期--要能夠秘密建設最好,不然就只能在新區或大後方作這種規劃了

4. 有長期投資的準備--建設這種要塞,短則1個月,長則3個月,這是最大的阻力,所以不適合應急,要實行之前先評估您有沒有這種毅力和魄力

5. 古羅馬兵萬能—在眾多兵種中,古羅馬步兵和將軍騎士就最適合這種策略,而且在屯兵期間又能達到很強的協防效果,使小農會更樂意被屯兵,集合起來又能當攻擊兵使用。

評價:

要塞建設適合一些有很多成員,但又缺少主攻手的大盟使用,因為一般而言,小農在Travian中的角色,對自己盟的大狼而言是完全沒有用的(令自己少了攻擊對象),但要塞式的建設,可以把無用的小農,作最大化的戰鬥利用,而且減少麻煩危險的納稅形式,大大增加盟的團結和狼農間的互利關係,倍增整體的戰鬥力。


[ 本帖最后由 HelloKitty 于 2007-12-17 10:31 AM 编辑 ]

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