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日前,中华全国体育总会副主席何慧娴透露,美国EA将和中国体育界合作开发中国体育题材的游戏软件。据何慧娴介绍,EA已经向中华全国体育总会提出,要开发乒乓球、羽毛球等,以中国流行体育项目为题材的游戏软件,此前EA曾经与国际足联等体育联合会签署授权协议开发足球、篮球、冰球、高尔夫在内的多种体育游戏。目前中华全国体育总会已经认可了EA的请求,认为此举是有利中国体育发展和有利于本土体育国际化,何表示要帮助EA与中国乒乓球、羽毛球等体育项目的主管部门进行沟通以促成此事,此外她也正推动英特尔等企业也来加盟这项计划。此消息放出之后,立刻引起了业界的大讨论,毕竟在很多人看来,在如今网络游戏横着走的时代,体育游戏这样一个从来没有真正占据过中国主流游戏市场的游戏种类突然打算在中国这个最大的游戏市场来一个如此大的动静,其意图无异于打算来个咸鱼翻身。


“让一切成为可能”的精神体验


说体育游戏在中国的发展一直是在走麦城,看起来似乎有点歪理邪说。因为在世界游戏市场上看,体育游戏的影响力和覆盖面远高于时下火热的网络游戏。举一个很简单的例子来说明——据虚拟体育业者协会(Fantasy Sports Trade Association)的数据统计,约十分之一的美国男性每人至少管理一支虚拟球队。玩家们对FantasyFootballChamps.com网站表示,他们思考自己球队的时间比想入非非所花的时间还多,至少在赛季中是这样的。如此算来,仅仅美国一地就有超过1500万纸上谈兵的运动员。在西欧其他国家,纸上谈兵的运动员在男性人口中的比例还要高于美国一些。


但这只是存在于世界范围内的普遍规律,中国的游戏市场却是有它的特殊性的,体育游戏进入中国的年限足以称的上元老了,从上世纪八十年代至今仍然能在街机上看到的赛车游戏、任天堂家用游戏机时代储存在游戏卡上的网球、足球、高尔夫球、Q版角斗乃至于中国的传统体育《功夫》、电脑单机时代的FIFA系列、NBA系列以及《足球经理》系列等,都是诸多骨灰级玩家耳熟能详的经典之作。


由于体育类游戏的核心玩家是那些体育Fans,而这些Fans钟情于体育游戏的原因就是因为体育游戏能够让他们在虚拟世界中体验到成为自己偶像或者掌握自己喜欢的队伍,哪怕是最差的队伍取得世界冠军的快感,这就好像PS2的那句广告词一样:“在这里一切都有可能”。而这正是真实世界所不能提供的。


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